Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 10 reacties
Bron: Unreal Technology Page

Tim Sweeney heeft een dikke update gepost op de Unreal Tech page, over hardware problemen met de Unreal Tournament demo:

- We received some more confirmations of Unreal working better on TNT's with the Creative Labs unified drivers using Glide than Direct3D. If you have a Creative Labs TNT card and have having performance problems, try that. Especially if you have under 128 megs of RAM.

- Lots of reports of slowdowns from users with Monster Sound's who have enabled the "Advanced Options / Audio / Use3DHardware". If you're having this slowdown, disable Use3DHardware and try again. Then please email utbugs@epicgames.com and let us know whether that helped. I've seen three confirmations from users that their problems (huge slow down) went away after disabling this.

- Jack and I have been tracking down the performance problems with the TNT on 64-meg (and lower) machines. To our great surprise, it appears that the TNT is keeping duplicate system memory copies of all our textures--we saw system memory grow and shrink in almost exact proportion to our "supposed" video memory texture allocations. Thus the game uses an extra 12-26 megabytes of system memory--a very inefficient allocation of resources. This is a big surprise, because the NVidia guys has always told us this isn't the case.

Problem in my code? I don't think so, but I'd love to be proven wrong. I'll follow up with our henchmen at NVidia and Microsoft and see if we can track this down...

Direct3D Anomalies

We've been looking at the feedback on Direct3D performance and investigating some strange reports. Recently, we've mainly been testing on 96-meg and 128-meg machines (I have a Celeron 400, Jack Porter has a K6-2 450). On these machines, TNT1 performance is good -- average 28 fps at 648x480, 25 fps at 800x600. The TNT2 performance is significantly better.

However, upon removing some RAM and testing Direct3D on a 64-meg K6-2, the "precache" time increased by about 5X, and performance dropped to a few frames per second. These performance drops don't occur in the software renderer, and don't occur in Glide. Something is going wrong between Unreal, Direct3D, and the TNT's Direct3D driver, and we're investigating.

Overall, the feedback indicates a very wide variance in performance among TNT users, much more so than with any other card. Our internal testing has indicated this too; for example, we've found (and worked around) a lot of driver bugs that only happen on one machine, and not others with otherwise similar configurations.

Don't Try This At Home Dept.: Some TNT users have reported that tweaking their BIOS's "AGP Aperture Size" improves performance on 64-meg machines. We have tried this and couldn't find any differences on our 64-meg test machine. Others report that the Creative Labs unified drivers (with TNT Glide support) outperform Direct3D on their cards. If anybody finds definite improvements or workarounds, or has insight into what's happening, please email utbugs@epicgames.com and let us know.

Thanks.

Athlon In The House

Mark Rein walked into Best Buy and picked up a 650 MHz Athlon off the shelf -- an IBM Aptiva with a TNT2 Ultra bundled in. Fastest off-the-shelf machine we've ever seen! Click here for our in-depth Athlon review.

-Tim

Kickass! (die Athlon).

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (10)

Hmm vreemd, wat mij juist opviel dat het goed draaide in direct3D met een creative tnt2 ultra <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> met een hercules tnt2ultra trouwens ook <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>.

In ieder geval unrealtournament deathmatch is veel beter dan unreal.
Bij mij hapert tie inderdaad met een tnt2 kaart (Xentor Maxi).
Beter nieuws <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>, weet ik eindelijk waar het aan ligt, je zou toch zeggen dat UT op mn C400, 64 MB, TNT1, goed zou lopen, NIET dus <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/frown.gif width=15 height=15> <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/frown.gif width=15 height=15>. Op 800x600 is het onspeelbaar, pas op resoluties beneden 640x480 en dan nog niet eens alle details op high is het een beetje speelbaar, ik hoop snel dat ze bij Epic (of Nvidia) die bug gaan fixen <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>.
En bij mij is er geen A3D geluid, terwijl ik een MX300 heb, met de allerlaatste drivers. Nog steeds geen A3D geluid. ;-(.
Humm... vreemd. Draai hier een TNT videokaart op een PII 450 en draai de full demo van Unreal Tournament in een resolutie van 1024 * 768 op mijn 19" monitor. En ik ondervind helemaal geen problemen. Ook heb ik alle kwaliteit dingetjes op de hoogste stand staan... Ook als ik over internet speel heb ik helemaal geen problemen (wel kabel).

N0SP4M
Hallo, jullie zeggen allemaal wel dat je geen problemen hebt met een Nvidia TNT kaart en wat voor CPU maar NIET!!!!! hoeveel mb ram er in de comp's zit?^&%&%^$$^##$^$#

Ik zelf heb 96 mb ram p2-400 met een TNT1(v550 :-( ).
Met d3d heb ik wel 25+ frames maar af en toe hakkelt het. Met de unified drivers van creative had ik hier geen last van.

Greetzz
Ik draai nu met een Voodoo3500 op een Athlon 650 met (maar 128MB ivb met ram-prijzen) en het draait gewoon superduper. Vele malen soepeler dan Quake III !
Ik draai het met een voodoo II en ik heb helemaal geen bugs. Verder roelt dit spel echt de pan uit.
Heb dus een PII-450, TNT (1) kaart van STB (maar ik draai de NVIDEA eigen drivers!), 128 MB Ram. Resolutie 1024 * 768, alles high staan. Draait zonder schokken.
Waar slaat het trouwens op unknown, dat je hier een beetje tof loopt te doen met je snelle pc. Dacht je soms dat er hardware problemen zouden zijn met zo'n systeem?!!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True