Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

nVidia interview over GeForce vertex lighting

Door , 1 reactie, bron: 3DGPU

3DGPU heeft een kort interview gepost met Derk Perez van nVidia, over de beperkingen van de '8 light limit' in de GeForce 256:

There has been alot of questions and controversy regarding the "8 light support" inherent in the GeForce 256. Can you explain how this works, and what advantages it has over what is currently available?

GeForce 256 supports up to 8 hardware lights for EACH TRIANGLE. The scene can have as many lights as you want.

Fiets richting 3DGPU voor de andere vraag (over vertex lighting vs lightmaps).

Door Femme Taken

Architect

30-09-1999 • 06:30

1 Linkedin Google+

Bron: 3DGPU

Lees meer

Reacties (1)

Wijzig sortering
Zolang het vertex-based blijft blijf ik gewoon lightmaps gebruiken voor mijn lowpoly environment.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*