Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 11 reacties
Bron: Fast Graphics

Eric van Fast Graphics heeft wat info over de nieuwe S3 Savage 2000 chip op zijn voorpagina gedumpt:

*Diamond is now officially a part of S3, the merger has completed
*Diamond Multimedia will keep it's brand name.
*Diamond Multimedia "might" make consumer level graphic cards bases upon non-S3 chipsets, although that's not currently in the planning.
*Diamond will be the first to make a card based upon the new Savage 2000 chipset, other cards with S3 Savage 2000 chipset will most probably be in the OEM sector.
*Cards with the Savage 2000 chipset will be available before Christmas.
*The faster Savage 2000+ chipset (200 MHz core / 200 MHz mem) will be available in Q1 2000.
*The earthquake in Taiwan did not damage the S3 plant, but the power has been cut for some time. Large volumes of Savage 2000 chips are currently in stock though.
*Savage 2000 cards with 64 Mb of memory are unlikely to appear, also due to the sky high SDRAM prices.
*At the moment there are only a few working Savage 2000 cards, and word is that even the press will have to wait another month before S3 starts to hand out samples.
*The Savage 2000 chipset DOES support Environment Mapped Bumpmapping, 100% compatible with the hardware bumpmapping on the Matrox G400 chip.
*The T&L engine is supposed to be comparable to the one in nVidia's GeForce, but S3 doesn't claim to free up 50% of you CPU time, though T&L will be very benefitial to (most of all) systems with slower CPU's. No word on professional Open-GL performance yet.
*S3 predicts, contrary to nVidia, that the polygon count will not raise to drastically in the next year. Polygon counts in the low 10K area are expected, certainly not in the 100K area.
*With the Savage 2000 chipset S3 aims at fill-rate. The Quad-texel engine is able to spit out 700 MPixels per second.
*I was shown an early card (Alpha Silicon) running at undisclosed speed. Unreal Tournament ran really nice with S3TC support as well (great looking textures)... I was also shown Quake 3 1.08, but unfortunately no framerates. Everything looked really cool though....
*Diamond's Savage 2000 card will be called "Viper 2"

Thanks JanKees voor de tip

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (11)

geen framerates...

als het er mooi uitziet (dus vloeiend) maakt het dan echt uit of ie 80 of 100 fps doet ?
Dat maakt inderdaad niet uit nee, maar voor de toekomst is het wel handig als het gewoon een snelle kaart is. Als er games als Prey ooit zullen komen, iets van lente 2000, dan heb je dus wel een vette kaart nodig.
Hmm het ziet er naar uit dat dit een waar BEEST gaat worden <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/yummie.gif width=15 height=15>
<img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/frown.gif width=15 height=15>...Savage 2000 plus komt pas in Q1 <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/frown.gif width=15 height=15> <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/frown.gif width=15 height=15> <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/frown.gif width=15 height=15>...das nou jammer!

Wordt dan toch waarschijnlijk een gewone Savage 2000 of een GeForce 256.
Waarschijnlijk (op papier dus...) is de ook gewone savage2000 sneller en goedkoper dan de GeForce 256. Ondersteunt de GeForce eigenlijk ook Environment-mapped bumpmapping??
De GeForce doet Cubic dinges en dot-3 Bumps, is anders maar op zich niet slechter.
Dat cube bumpmapping gebeuren schijnt nogal waardeloos te zijn want dan moet het voorwerp van 6 kanten ofzo gerenderd worden en daar heeft die een veel te lage fillrate voor, dus het zou alleen interessant in heel slome scenes waar een hoge framerate niet belangrijk is.
Cube Environment Mapping heeft _niets_ met Bump Mapping te maken. Cube Environment Mapping heeft te maken met spegelingen en Bump Mapping met licht-reflecties: dit is heel wat anders.

Als je nu in een spel een spiegeling hebt (je gaat bijvoorbeeld in Unreal voor een spiegel staan) dan moet ook de hele scene opnieuw gerenderd worden vanuit de spiegel. Alleen kan dat niet hardware-matig gedaan worden, zodat er tot nu toe nooit echt mooie spiegelings-effecten mogelijk waren. Bij hardware Cube Environment Mapping is dat wel mogelijk.

Ook dat de scene altijd 6x opnieuw gerenderd hoeft te worden is natuurlijk niet waar. Pak voor de aardigheid eens een dobbelsteen vast en verbaas je erover dat je altijd maar maximaal 3 kanten van de kubus kunt zien ;-)

Dot 3 Bump Mapping is inderdaad een andere techniek dan Environment Mapped Bump Mapping, maar de resultaten zijn absoluut even goed. Uiteraard is het wel zo dat nu er veel meer primitieven in een 3D scene mogelijk zijn, Bump Mapping steeds minder noodzakelijk is.

Leuk voorbeeld: iedereen was helemaal hoteldebotel over de gebumpmapte water-scenes in Expendable. Als je de water-screenshot in het Hardwareinfo.net GeForce 256 artikel hebt gezien (http://www.hardwareinfo.net/evaluations/120999-GeForce256-preview/nl9.html) moet je meteen toegeven dat deze combinatie van veel meer polygonen en Cube Environment Mapping er toch stukken beter uit ziet. Zeker als ik je erbij vertel dat ik de demo in 1600x1200 realtime en soepel in beweging heb gezien.

-Koen
diepe zucht
Savage2000 heeft waarschijnlijk toch GEEN EMBM.
Kijk maar eens in het Forum van Dimension3d
http://www.dimension3d.com/forums/readmsg.cgi?3dgr_advoc/14975
Lijkt weer op de befaamde S3 truuk, de hardware kan het wel, maar de driver niet (that sucks)
WTF?!?!
"Savage 2000 cards with 64 Mb of memory are unlikely to appear, also due to the sky high SDRAM prices."
Da's pas &$&

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True