Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 10 reacties
Bron: Unreal Technology

Tim Sweeney heeft weer een update gepost op de Unreal Tech page. De Unreal Tournament Direct3D/OpenGL demo bevindt zich op dit moment in terminaal test stadium. Wie had gehoopt op een snelle release lijkt bedrogen uit te komen, want het lijkt erop dat we nog enkele dagen moeten wachten :

Microsoft has released DirectX7. You can read about it and download it from Microsoft's DirectX Page and download it on their Download Page.

Now that DirectX7 is available, we're doing final testing and tweaking on the upcoming Unreal Tournament demo with Direct3D and OpenGL support, coming in the next few days.

One thing we've found on DirectX7 is that NVidia TNT2 performance is not fill-rate limited until you get to very high resolutions. During testing, performance at 640x480 seemed a bit slow, but as we increased the resolution, the frame rate was hardly impacted at all. So 1024x768 seems to yield the best overall experience on this card.

I've enabled support for 32-bit color textures under Direct3D, which significantly improve the graphical quality, with a 10-15% frame rate impact.

The Direct3D code now uses vertex buffers, which speeds up mesh and text drawing a bit.

What about OpenGL?

We're still maintaining OpenGL sypport, though it's not as much of a priority at the moment because texture management performance in GL on Windows is significantly behind Direct3D. It's still useful in NT4 and Linux of course. I've been advocating a GL extension which would enable the fine-grained control over texture management that has led to such an improvement in Unreal performance under Direct3D.

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (10)

Die engine is gewoon gemaakt voor Glide (3dfx), dat was zo bij Unreal-1 en bij UT is het al niet veel beter. Hij doet 't geinig op zo'n 3dfx, OpenGL werkt maar zeeeer matig, en D3D is wel redelijk ok, maar haalt 't toch niet bij Glide wat snelheid betreft. Dat ze de release uitstellen verbaasd me niks, dat is bij Epic normaal, want de patches die ze voor U1 uit (zouden) brengen miste ook altijd de datum. Ik vind het wel een kickke spel hoor, maar Epic suks big-tijm als het om release dates en support gaat.
Noem 1 fps game die wel optijd is <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>.
Ze hebben toch van tevoren gezegd dat ze op de officiele realease van DX7 zouden wachten, dus is het logisch dat er een aantal dagen voorbijgaan voordat ze de DX6.1 codes hebben omgezet naar DX7.0

Unrealengine was inderdaad t/m DX6.1 een echte glide game, met de patches hebben ze de andere API's nooit, wat betreft snelheid, op een gelijkwaardig niveau gekregen, maar volgens Epic zal dat met DX7 voorbij zijn.

Ik ben echter meer nieuwsgierig naar de grotere textures (512x512)die in UT zouden komen. De Voodoo met zijn glide kan dat niet aan (max 256x256). Verder zou er nog een versie met S3TC textures komen voor de Savage en nu ook de GeForce, maar daar lees ik voorlopig nog nergens iets over.
Nou, ik wacht toch wel even af maar ik ben bang dat de ondersteuning voor kaarten anders dan uit de stal van 3dfx erg tegen zal vallen. Dat krijg je als je een oude engine gebruikt. Snif, en ik ben nog wel zo'n unreal fan maar ik zou het klote vinden als ik zwaar gekilled wordt door een figuur met een voodoo kaart. Dan zou ik m'n tnt2 wel de deur uit willen trappen, maar je kan toch geen videokaart gaan kopen voor 1 spel toch? :-(
De Glide wrapper voor TNT's werkt goed hoor <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>.
Ik neem aan dat Epic al lang voor de officiŽle release van DX7 over de developers kit en beta versies beschikte. Maar goed, ik wacht <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>.
Maar even wat anders, volgens mij IS er tot nu toe nooit een final patch voor U1 uitgekomen. We zitten nu toch inmiddels bij 2.25f?? Uitstel zal wel bij het beleid van Epic horen.
Tja, ik zit ook nog steeds te wachten op die (226?) patch voor U1 die mijn TNT en vortex2 tegelijk laten werken. In de 3dfxdemo van UT werkt a3d ook nog niet, maar dat schijnt in de komende release gefixt te worden. Hopelijk doen ze nog iets voor U1, maar EPIC kennende zal, de support nu van extreem weinig naar het absolute nulpunt zakken, wat wil zeggen dat er geen patch meer komt. Op een OpenGL versie hoef je volgens de unrealtechpage al helemaal niet meer te wachen omdat ze het niet goed draaiend krijgen.
Ja ZED, met een Glide wrapper werkt het inderdaad ook heel goed <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>. Ik ben zelfs 4 maal als eerste geŽindigd <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>...
Laat Epic maar klooien met al die patches en slecht ondersteunde games, dan spelen wij ondertussen wel Q3:Arena...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True