Hoewel het bijna twee jaar stil is geweest rondom het Wii-spel Sadness, is het project volgens ontwikkelaar Nibris nog springlevend. De horrorgame wordt opgetrokken met behulp van de Gamebryo-engine.
Door de Gamebryo-engine te gebruiken kan Sadness grafische effecten krijgen die op de Wii voorheen onmogelijk leken, zegt Tomasz Wisniowski, projectmanager bij Nibris. De engine, die werd ontwikkeld door Emergent Game Technologies, wordt onder meer gebruikt in de spellen Oblivion, Warhammer Online en Fallout 3.
Volgens de Poolse ontwikkelaar wordt Sadness de eerste zwart-wittitel voor de Nintendo Wii-console. Het spel speelt zich af na de Eerste Wereldoorlog en wordt omschreven als een 'grimmige misdaadthriller'. Volgens Nibris bevat de game 'uitgediepte karakters' en een 'uitdagend verhaal'.
In Sadness neemt de hoofdpersoon het op tegen zijn grootste angsten en moet hij zichzelf beschermen om niet te worden opgesloten in zijn eigen nachtmerries, aldus de ontwikkelaar. Het spel schotelt de speler acht verschillende eindes voor, afhankelijk van de in het spel gemaakte keuzes. De Wii-controller en de Nunchuck worden gebruikt om de handen van het spelkarakter te bewegen, weet gamesite Videogamer te melden.
Tijdens de E3-gamebeurs in 2006, nog voordat de Wii op de markt was, kondigde Nibris het horrorspel al aan. De ontwikkelaar liet destijds niet veel los over de titel, maar er werd wel een trailer getoond. Die film toonde echter niet veel meer dan dat de Wii-controller gebruikt zou worden. Het is niet bekend hoever de ontwikkeling van de game nu gevorderd is. Een uitgever voor het spel is nog altijd niet gevonden.
