Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 5 reacties
Bron: 3DGPU.com

Het gaat nu erg rap met de GeForce 256 informatie die vrijkomt. Dit heb ik nog bij elkaar verzameld:

3DGPU.com (was nv10.net) heeft het volgende:

- Een officiŽle GeForce 256 FAQ

- Een "features and benefits" pagina. Alle voordelen van de GeForce 256 worden hier uitgelegd.

- Een lijstje met aankomende GeForce 256 supported games:

- Wat screenshots van de nVidia GeForce 256 demo.

[break]Riva3D heeft ook nog wat spul:[/break]

- Wat technische info over AGP 4X Fast Writes, Cube Environment Mapping, Microsoft DX7 en Tranform & Lighting. (allemaal in .pdf format.)

- 20 screenshots van een nVidia demo.

Als laatste bespreekt de site Bjorn3D ook nog wat technische features van de GeForce 256. Vooral T&L komt uitgebreid aan bod.

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (5)

Hebben ga ik ook kopen <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/frown.gif width=15 height=15>
oops verkeerde <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>
Als ik dit lees:
========================

I don't think NV10, Savage 2000 or maybe 3dfx Voodoo4 will really
be 4th generation chips, their memory interfaces will prevent them
from adding the very significant output to their predecessors'
abilities to create feasible accumulation buffer effects or convincing
antialiasing. We'll end up with highly detailed but still ugly views

========================
Dan ben ik bang toch nog ff te moeten wachten op Voodoo5. (zie mijn posting van Eergister over voodoo5)
ARGH, die screenshots beginnen langzamerhand steeds meer op van die VistaPro/Bryce landschappen te lijken die er uren over doen om te renderen .. en dit moet allemaal in realtime, 60 fps gebeuren ???

Mag ik effe slikken ...
Maar volgens mij heeft het nog geen full-scene anti-aliasing (of hoe je het ook mag schrijven) of zie ik het nou verkeerd ?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True