Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 3 reacties
Bron: AGN Hardware

AGN Hardware heeft een interview gepost met Mike Buchanon van S3, over de Savage2000:

Q: Your Four Texel Architecture sounds quite interesting, but also a bit confusing. With the current dual-texture processors, you are only able to take advantage of the extra power with games that support them. This is only a smaller level of games such as Quake 2 and others. Have you worked out a way to have all Direct3D games and OpenGL games work with the four texel architecture, or will the games still have to support them within their engine?

A: The architecture is really designed to sustain high fill-rates in a multi-textured environment, so it is primarily designed to be able to handle 2 textures at 2 pixels per clock at a very high sustained fill-rate. A byproduct of the design is that it can handle 4 textures as well. Most content today and in the future will at a minimum have a high percentage of their polygons supporting 2 textures per polygon and we expect this to move to 3 and 4 textures per polygon as we move forward. Once again we will be working with the ISVs on this and we expect that they can take advantage of this through the standard APIs without any special hooks required for our architecture.

Q: S3TL is quite impressive, thanks to the ability of Tranformation & Lighting to bring a new level of image quality to games that is equal to the latest Disney movies. Can you tell us a little bit about your decision to carry the S3TL? Also will you be working to have more S3TL supporting titles coming out from game developers?

A: I cannot really comment on the T&L that will be on NVIDIA's next generation chip. We did not consider NVIDIA when we were designing this. We looked at the APIs (DX7 & OpenGL) and we designed our geometry acceleration engines to be compliant with those APIs and what they were doing. So we intend to support the feature set as it is provided to us as it is provide to us by the two standard APIs that everyone is using. (DX7 & OpenGL)

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (3)

maar wat is nou het beste....

nv10 of savage2000 ???? <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/devil.gif width=15 height=15>
Het klinkt of S3 weer op de goeie weg is.. een fillrate die nauwelijks lager is dan nVidia (mwoah... oke het scheelt wel redelijk wat ja) en naast hun texture compressie techniek die er al is sinds de Savage 3D, maar alleen specifieke ondersteuning vraagd... gecombineerd met S3TL... moh.. kroel chippie wel.
Als het prijsverschil er ook is, dan kon het wel eens leuk worden, ook omdat de nVidia ook texture compression doet nu, dus als dat nu compatible met elkaar is, gaan meer game-engines dat ondersteunen en dan wordt het aantal games dat die feature ondersteund vanzelf ook groter...

Matrox = matrox,
3dfx = STB,
nVidia = Elsa, Asus, Canopus, Leadtek, Creative & (euh?)
Hercules = dood

Diamond doet dus geen GEFORCE 256, dus zal Diamond wel de Sav2000 gaan doen als enige (?), dus:

S3 = Diamond

hmmm.... nVidia moet oppassen, anders hebben ze straks nog een probleem... persoonlijk lijkt het mij verstandig om eens een kijkje te gaan nemen bij Hercules.

Maar je kan het ook omdraaien. De bedrijven afhankelijk van nVidia moeten uitkijken dat ze straks niet ineens vast zitten aan chippies zoals de Create! van Permedia en zo...
Op papier is de fillrate van de S2K zelfs stukken hoger (800 vs. 480), in de praktijk krijgt de S2K een probleem met die 128 bit bus. En geen echte bumps voor de S2K.
Diamond komt dus met de Viper-2 (=S2K chippie)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True