Thresh en zijn vriendjes zijn er weer snel bij met een preview van de Savage2000, die eerder vandaag door S3 werd aangekondigd. Hier heb je een stukje over S3TL, de onboard geometry engine van de Savage2000:
We're most interested in the 2 multi-textured pixels per clock, the onboard T&L, and the DVD options. Current 3D accelerators such as the Voodoo 3 and TNT2 only do a single multi-textured pixel per clock. The Savage2000's 2 multi-textured pixels per clock virtually doubles the performance of the Voodoo 3 and TNT2, the Savage2000 can also do single-pass quad texturing for a single pixel.S3 states that their transform & lighting engine S3TL "Enables Next-Generation Content with 4-10X Polygon & Lighting Complexity," with up to "8 dynamic hardware lights with 3X performance of today's CPUs." S3TL also features real time load balancing between hardware T&L and the CPU. The video card will be able to pump out far more polygons onto the screen, and we'll see even more realistic 3D games as programmers take advantage of the technology.
Current games don't even need the 3 million sustained triangles per second current 3D accelerators can push out. Fill rate is still the main bottleneck and will continue to be the bottleneck until games start using more polygons.
Nu S3 eidelijk weer een high-end accelerator in huis lijkt te hebben vraagt Firinsquad zich wel af of het wel zo verstandig van S3 is geweest om de naam 'Savage' te handhaven. Kan ik me wel wat bij voorstellen, want eerdere Savage kaarten hebben (in het high-end game segment) duidelijk gefaald.