Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 18 reacties
Bron: GameSpot

Ook bij GameSpot, een review van Command & Conquer Tiberian Sun. Nu de game eindelijk uit is zijn de meningen toch redelijk verdeeld. GameSpot vindt het in ieder geval een puike game en bekroond hem met een 9.6. Lees de review met 21 screenshots hier.

As mentioned earlier Command & Conquer fans are not going to faint from astonishment when they encounter the new graphics in Tiberian Sun. Although the basic technology and the iso-metric viewing angle remains the same, increased resolution and colour pallette has made a big difference to the game. Proper 3D interaction with the environment has also made the game more realistic and challenging. Vehicles travel slower uphill and faster downhill and weapon effectiveness is also governed by height differences between the location of units.

Perhaps the most interesting change is in the interactivity of the landscape. Terrain is deformable and pock-marked battlefields are not only attractive, they also become crucial to strategies. Cratered terrain can be used as an area-denial tactic while some land areas can be directly targeted and blown up to create fresh paths.

Another significant addition are bridges which can be crossed over, under, and blown up the latter becomes a tactical science in itself. Blown-up bridges can be used as a temporary defence, denying enemy access until they can rebuild them, and if you lure an enemy force across a bridge and then blow it up, you can cut them off or destroy them in transit.

Although the game doesn't feature the extensive naval units of Red Alert, several units can travel on waterways, sometimes bypassing bridging requirements GDI's Hover Multiple Rocket Launchers and the tough, versatile APCs which are valuable recon vehicles.

NOD has its own way of dealing with landscapes and this involves extensive burrrowing Devil's Tongue Flame Tanks and Subterranean APCs can be used to breach base defences and surprise armies or harvesters.

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (18)

o.k. het is wel een redelijk goed spel maar een 9,6
is wel erg hoog.
Misschien valt het wel te verklaren dat gamespot een vet commerciele site is en dus probeert zoveel mogelijk c&c tsun te slijten ....
Ik vind toch echt dat ze duidelijk uitleggen waarom ze het een 9.6 geven. Het is wel een hoog cijfer, maar het blijft natuurlijk een review en dus subjectief. Toch zijn velen het ermee eens dat TS een goede game is.
TS is een best (!) spel, niet meer niet minder.

Ik vind dat de oude sfeer uit de vorige C&C delen weg is.
Het begint mij te veel op Starcraft te lijken.

Ook zijn ze achteruit gegaan op de films, zat je vroeger nog aftewachten welk mooie film je na een afgerond leven krijgt, krijg je nu telkens het zelfde filmpje te zien (niet altijd maar wel veel).

Des al is het best een goed spel maar niet om er nou zn heibel over te maken.

Ach ja zolang er geld aan wordt verdiend is alles prachrig en geweldig ..

Mzzl

Cypress
Ik vind het leuk dat je TS leuk vind maar is er iets totaal VERNIEUWED aan die spel.

Kan ik hierop antwoord krijgen??????????????
moet een spel altijd iets vernieuwend hebben??? kijk naar quake en de rest v/d bagger klonen of dat altijd iets vernieuwends heeft. dacht het echt niet he!
John , je hebt gelijk . Vernieuwing is niet altijd beter . Ik vond de interface bijvoorbeeld goed , dus waarom iets veranderen . Maar dat het de kant van Starcraft op gaat klopt ook en dat vindt ik weer niet zo fantastisch .
Kom op, we hebben 3 jaar lang op Tiberian Sun zitten wachten. TS zou wreed goed worden. Wat hebben we nu? C&C met andere graphics en een hogere res en nog steeds kloterige AI. Daar wacht je toch geen 3 jaar op?

Op het gebied van FPS games is er de afgelopen 3 jaar veel meer gebeurd. Vergelijk bijv. de multiplayer gameplay van Rise of the Triads met Half-Life. Gameplay, AI, graphics zijn er veel op vooruit gegaan (en dat in een wat betreft vernieuwingen erg conservatief genre).

Vraag hier de mensen die TS gespeeld hebben om punten die ze graag in het spel hadden gezien en je krijgt een complete waslijst. Dat hadden ze er na 3 jaar ontwikkelingstijd toch wel in kunnen stoppen?
Right on Mr. F.
Wacht nou maar op Total Annihilation 2, dat wordt pas vernieuwend <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>
petertje die ligt al bijna 4 weken in de winkel.

Ik vind TS net c&c 2 alleen met andere graphics, sonja is nu een man geworden en de meeste gebouwen zijn nog het zelfde kwa functie. Ik hoop niet dat diablo II ook zo'n ripoff gaat worden

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True