Gamefan heeft een kort Q&A'tje met Epic baas Tim Sweeney online gezet. In het interview vind je o.a. een aantal vragen over vorderingen op het gebied van de Direct3D, OpenGL en network performance:
Q: How do you expect Unreal Tournament's netcode to stack up against Quake III Arena's?Sweeney: We're in good shape. We've been doing a lot of testing under hellish conditions of high packet loss and lag, making sure we handle all of those conditions well. And playing a lot of Quake 3, so we know what we're competing against.