Mee eens.
Inderdaad is die Trainshot indrukwekkend. Maar dan voornamelijk door de gigantische mate van detail.
En dan is het bovendien de vraag of alles wat je ziet werkelijk gerenderd is. Denk er om dat er vaak textures worden gebruikt die van foto's af komen.
Verder heb ik het idee dat de volledige achtergrond niet gerenderd is, maar gewoon een foto.
(Ik heb zo mijn twijfels of het stof op de foto dat alleen in dat gedeelte voorkomt bij de render hoort)
Die caustic is zo ongeveer een standaard plaatje voor elke raytracer. Wel mooi, maar niet indrukwekkend als je ooit een raytracer gebruikt hebt.
Het zou alleen indrukwekkend worden als het in een korte tijd gerenderd kon worden door de nvidia hardware. Maar dat betwijfel ik.
De sss (subsurface scattering) is wellicht indrukwekkend omdat je dat soort plaatjes niet vaak ziet. Maar ATI heeft bij de X800 dat soort effecten al in realtime in demo's laten zien.
http://www.ati.com/developer/demos/rx800.html
De briljanten zijn eigenlijk weer een standaard raytracing plaatje. En als je er echte briljanten naast zou leggen zou je onmiddellijk herkennen welke de render is. Hij klopt namelijk niet
Er zijn twee redenen waarom een diamant zo mooi reflecteert:
1. een diamant heeft van zichzelf een hele mooie heldere glans. Een deel van de facetten zou een mooie reflectie naar de kijker moeten geven. Dat gebeurd hier echter totaal niet. De gerenderde steen reflecteert veel te weinig.
2. De briljant vorm zorgt er voor dat lichtstralen onderin weer terug naar boven gereflecteert worden. Vandaar dat de briljant zo mooi helder is.
http://www.theleodiamond.com/diamond-brilliance.html
Maar dat betekent ook meteen dat die lichtstralen dus niet verder naar onder gaan om het oppervlak onder de briljant te verlichten. (en dat gebeurt in deze render dus wel)
Ik begin me zelfs af te vragen of dit wel met een raytracer gedaan is, of dat ze die dan geen interne reflecties hebben laten berekenen.
Neemt overigens niet weg dat het voor een gratis renderen hele mooie resultaten zijn.