Hardwareinfo.net 3D Woordenboek

Koen van Hardwareinfo.net heeft een 3D Woordenboek op z'n site geplant. In het artikel vind je uitleg over leuke termen zoals Alpha-Blending, Mip Mapping en Z-Buffering. Over dat laatste onderwerp hier een stukje:

Z-Buffering slaat bij genereren van een pixel niet alleen de x,y-coordinaten op, maar ook de diepte, ofwel de z-waarde. Wanneer een nieuwe pixel gemaakt wordt met dezelfde x,y-coordinaten, dan worden de z-waardes van de nieuwe en de oude pixel vergeleken. Als de nieuwe pixel zich achter de oude bevindt wordt hij niet op het scherm gezet. Door de z-buffer onstaat dus een juiste rangschikking van 3D-objecten. Als de z-waarde 0 is dan is het object helemaal vooraan, hoe hoger de z-waarde, hoe verder weg. De Bit-Diepte bepaalt hoeveel diepte-waardes er mogelijk zijn. Een 16-bit Z-Buffer is werkelijk het minimale en kan soms toch nog voor enkele foutjes zorgen. Een 24-bits of 32-bits Z-Buffer is veel idealer. Bij lagere Z-Buffer dieptes kunnen er onnauwkeurigheden ontstaan in de diepte-berekening, wat kan resulteren in verkeerd gerangschikte objecten.

Door Femme Taken

UX Designer

23-07-1999 • 03:02

0

Bron: Hardwareinfo.net

Lees meer

Reacties

0
0
0
0
0
0
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Er zijn nog geen reacties geplaatst

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.