Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 0 reacties
Bron: Sharky Extreme

Op Sharky Extreme staat een uitgebreid artikel over nVidia's TNT grafische processors. Ook de minpunten komen aan bod. Het is best wel heavy stuff, maar voor de liefhebbers altijd interessant. Hier is de link.

The vertex cache of the TNT is probably the largest among the graphic processors, being able to accommodate 16 vertices. Perhaps the sheer size of the cache helps TNT2 achieve a peak triangle throughput of 9 million triangles per second. The increase from 6 million triangles per second in the original TNT is mostly a function of clockspeed. The 'advanced floating point setup' forms part of the 'TwiN Texel pipeline'. As 'advanced' as the floating point setup may be, one of the main bottlenecks in graphics involves transferring triangle vertex data across the AGP bus. In a presentation by NVIDIA, it is estimated that transferring 2 million triangles in one second requires a system memory bandwidth of 0.6 to 1 gigabyte per second; a value that will completely saturate an AGP 2x bus.

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties


Er zijn nog geen reacties geplaatst

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True