Creative 3D Blaster Savage4 review

CRUS heeft een review in elkaar gedraaid van de Creative Labs 3D Blaster Savage4:

The main difference between the Savage3D and the Savage4 is that the latter supports single cycle multitexturing because of its double texturing units and the fact that the Savage4 is clocked higher (125Mhz-143Mhz). Another thing that separates S3’s Savage series from the competition is the use of S3TC, S3 Texture Compression, the name pretty much tells you what its about –compressing textures, thus decreasing the amount of RAM needed to store textures and also the memory bandwidth required when loading the textures. And since the textures require less space you can use textures of greater resolution and that means better image quality, not to shabby, right?

Verder erg weinig info over de kaart. Overklokken komt ook nauwelijks aan bod.

Door Femme Taken

UX Designer

29-06-1999 • 20:55

4

Bron: Computers 'R Us

Lees meer

Reacties (4)

4
4
0
0
0
4
Wijzig sortering
Je bedoeld die videokaart die niet meer word geproduceerd?
deugt van geen kanten, de CL Savage4 is default 110/125 geklokt. Bij Sharky kwam die maar tot 118 MHz.
CRUS gooit dat ding zonder problemen op 143/143 met 8 ns geheugen ? Statistisch zeer onverantwoord om dan te veronderstellen dat dat iedereen lukt. In het veld is 135/135 al zeer mooi. Overigens heeft CL BlasterControl beperkt tot 125 MHz voor de core.......
Savage 4 is wel erg goedkoop maar zzer zeker niet slecht zoals ze hem afschilderen,
unreal tournament en kingpin draaien er geweldig op, je moet wel minstens het dubbele van 64 mb ram hebben ( standaard ) en een pentium 2 400 of hoger anders is het inderdaa niet geweldig, zowel dan heb je een aardige toppen meer voor kwaliteit van beeld dan van snelheid
Hmmm ik hoorde van DiGiTracker dat UT InstaGIB niet lekker draait op een Athlon 550 + 64 MB+ TnT2U. dus volgens mij UT sowieso niet met minder dan 128...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.