Een van de nieuwe features in DirectX7 is hardware geometry acceleration. 3Dlabs heeft een demonstratie geven van de geometrie acceleration op een Oxygen GVX1 bord (professionele kaart voor 3D workstations). Op dit moment wordt de geometrie nog door de FPU van je CPU berekend, maar uit de demonstratie bleek dat hardware acceleratie tot 3 maal sneller was (fillrate van de videokaart wordt beter benut + CPU kan meer power aan andere taken besteden):
3Dlabs today provided the first public demonstration of accelerated geometry and lighting using Microsoft's newly-enhanced DirectX 7 application programming interface (API). The demonstration used the 3Dlabs Oxygen GVX1 board that provides high-speed geometry and rasterization acceleration on a single AGP card and included a demonstration of a highly-detailed flight simulator written by Simis, the well-known game developer. The demonstration showed that applications with complex geometry run up to three times faster due to the increased polygon throughput made possible by hardware geometry acceleration.
De 3DLabs Permedia III zal trouwens ook geometry acceleratie doen. Check het nieuwsbericht van GA-Source voor meer info.