Beyond3D heeft een artikel gepost van de TNT2. Het is niet zozeer een review van een specifieke kaart, meer een bespreking van alle mogelijkheden die de TNT2 biedt. Hier bijv. een stuk over multi-texturing op de V3 en TNT2:
Some of you might not be aware of how the TNT2's multi-texturing works, so I'll take a moment to explain. With 3dfx boards, you have 2 pixel pipelines. If multi-texturing is used, the primary pipeline renders the pixel with the first texture, and the second, simpler pipeline renders the second texture. So if 3dfx says they render 300 MTPS (million textured pixels per second) they can only render 150 million complete pixels per second, or MPPS. On the other hand, NVIDIA, with a clock of 150 MHz, can render 300 million pixels per second. How is this? Well the TNT2 renders 2 pixels per clock cycle. This means that the second pixel can either be used for a second texture (as in multi-texturing) or it can be used to render an entirely separate pixel. This gives the TNT2 a serious performance advantage in the games that don't use multi-texturing, though this is becoming more and more uncommon.
Best wel goede info. Fiets er zelf naartoe: de review is hier.