Gamer's Alliance France heeft 8 screenshots van Unreal Tournament op de site geplaatst. De screenshots werden gemaakt op een S3 Savage 4. De screenshots laten het verschil zien tussen normale textures en grote textures met S3 Texture Compression. De beeldkwaliteit mét S3TC is vet beter!
Oja, hier heb je de info. Is in het frans, vind je vast niet erg:
Un ENORME merci à Paul Crossley de S3 pour m'avoir envoyé ces photos d'Unreal Tournament tournant avec un Savage4. Unreal Tournament est le prochain FPS multijoueurs d'Epic, et c'est le premier jeu à vraiment utiliser le S3TC (DXTn dans DirectX), la fameuse norme de compression de textures de S3. Voici donc des photos, les unes prises sous le mode "S3TC" du jeu (textures de 2048x2048x24 bits), les autres sous le mode standard (256x256x8 bits, pallétisées). Le mode S3TC n'utilisera peut être pas que des textures si grandes, mais 1024x1024x24 bits sera j'espère être un minimum. Vous avez donc, à gauche, les belles images, et à droite les moches ;):
Oui, que je ne sais pas!? Je ne comprend pas!? francais c'est sux!? [wat wij hier zien is het resultaat van vier jaar frans ]
Nee wacht ff, laat ik m'n best doen: basicly bedoelen ze dus gewoon dat Unreal Tournament het eerst spel met S3TC is en dat je links een paar toffe screenshots met 2048x2028x24bit S3TC textures ziet en rechts de zuigende screenshots met 256x256x8bits textures.
Zo.