Biomutant draait bij release in 4k60 op Xbox Series X en 1080p60 op PS5

Openwereldactie-rpg Biomutant draait op de Xbox Series X in een 4k-resolutie met 60fps en op de PlayStation 5 in 1080p met 60fps. Volgens de ontwikkelaar is de PS5-versie momenteel niet stabiel op 60fps. De game krijgt na de release nog een next-genupgrade.

Uitgever THQ Nordic heeft alle details over de verschillende versies van Biomutant uiteengezet in een faq. Van alle versies op de verschillende platforms is ook een gameplayvideo beschikbaar. Zo is nu te zien dat de PlayStation 5-versie in 1080p draait, opgeschaald naar 4k. De Xbox Series X-versie draait in een native 4k-resolutie met 60fps, aldus de ontwikkelaar.

Volgens de uitgever is de 4k60fps-optie bij de PlayStation 5-versie uitgeschakeld vanwege 'technische redenen'. Mogelijk komt er later wel een update waarmee de hogere resolutie mogelijk wordt. Bij de release is er geen geoptimaliseerde versie voor de nieuwe consoles beschikbaar. De game draait op de Xbox Series-consoles en de PlayStation 5 in een compatibiliteitsmodus.

De Series X profiteert vooralsnog enkel van een hoge resolutie in combinatie met framerate van 60fps en heeft dus geen andere verbeteringen. Ergens in de 'near-ish future' komt er een versie van de game die specifiek voor de PlayStation 5 en Xbox Series X en S is gemaakt. Welke verbeteringen die krijgt, is nog niet bekend.

Post-apocalyptische Kungfu-fabel-rpg

De makers omschrijven Biomutant als een post-apocalyptische kungfu-fabel-rpg. De kleurrijke fantasiewereld zit vol met gemuteerde dieren en gevechten bestaan uit een mix van vechtkunsten, schieten en speciale mutant abilities. Onlangs publiceerden de makers onderstaande trailer met uitleg over het spel.

Biomutant werd in 2017 aangekondigd door de Zweedse ontwikkelaar Experiment 101. Die studio bestaat uit voormalige werknemers van Avalanche, die aan Just Cause werkten. Het was een aantal jaar stil rondom de game, maar begin dit jaar werd bekendgemaakt dat het spel op 25 mei verschijnt voor een adviesprijs van 60 euro.

De game komt ook uit voor pc's en de pc-versie is ook onderdeel van het EA Play Pro-abonnement, dat 15 euro per maand kost. Bij EA Play is de game niet inbegrepen. THQ lijkt de komst van de game naar Game Pass open te laten. In de faq staat dat het spel 'momenteel niet' onderdeel uit maakt van dat abonnement.

Biomutant
BiomutantBiomutantBiomutantBiomutantBiomutantBiomutant

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

21-05-2021 • 17:14

145

Reacties (145)

145
120
57
6
0
19
Wijzig sortering
Waarom draait dit spel in een compatibiliteitsmodus? Waarom niet gewoon als native spel?
dit is ook gewoon een native (ps4/xbox one) spel ( waarop het ontwikkeld is ) dat nu als BC OOK op de PS5 en XSX/S wordt uitgebracht
dat is bij vrijwel elke game momenteel zo en dat zal waarschijnlijk de volgende pakweg 12 maand nog zo blijven.
Een deel van deze games krijgen later ( want de nextgen afzetmarkt is voorlopig te klein om hier prio aan te geven ) nog een nextgen upgrade, en de andere spelen gewoon netjes in de BC modus , en ja die is bij PS5 nu eenmaal beperkter dan bij XSX/S.
Ja snap ik ook niet. Die versies zijn toch het uithangbord van de game. Vaak worden games het eerst geoptimaliseerd voor de zwakste configuraties. En toen was de tijd op? Zoiets?
Ik heb het idee dat sommige developers last gen games in ontwikkeling hebben en snel willen releasen omdat ze geld nodig hebben. Niet heel vreemd in de corona crisis, maar goed het is wel erg slordig.
Misschien ook omdat de uitrol van ps5 en Xbox vertraagd is, waardoor het nog veel langer aantrekkelijk blijft om ps4 en Xbox one games te maken?
Verwijderd @DrVic21 mei 2021 19:25
De ps5 heeft in dezelfde periode meer verkocht dan de ps4. De vraag is alleen groter dan bij de ps4. Dus ja wat is vertraagd. Toen had je het zelfde probleem natuurlijk. Alleen toen kon je minder makkelijk een ps3 of xbox 360 games uitbrengen waarvan je zeker wist dat deze zou draaien op de next gen. Nu is dat anders en maakt de devs ook lui. Ze denken dan, het komt nog wel.
De ps5 heeft in dezelfde periode meer verkocht dan de ps4. De vraag is alleen groter dan bij de ps4.
Daar heeft hij het niet over, dus waarom maak je er een discussie over sales van? Hij heeft het domweg over dat de levering van PS5/XSX/S vertraagd is, en dat lijkt mij redelijk feitelijk.

PS4/XBO blijven in grotere lijnen dan PS360 relevant omdat de basis ook grotendeels hetzelfde is gebleven. x86 gebaseerd, naar x86 gebaseerd. Dat was bij PS360 anders, die gebruikten een andere ISA, namelijk PowerPC.
Nu is dat anders en maakt de devs ook lui. Ze denken dan, het komt nog wel.
Dat denken zij niet en het is een aanname om te stellen dat ze wel denken. Evenmin dat dit developers lui zou maken, wat een dooddoener van jewelste is. Games ontwikkeling is op geen enkele manier aan luiheid te linken, evenmin of titels nu een native of BCT overzetting naar next-gen krijgen of niet.
Dit is ook geen grote ontwikkelaar. Volgens mij werkte er maar 20 mensen aan deze game oid.
De ontwikkelaar (Experiment 101) is een vrij kleine studio, er werken maar 15 of 20 mensen geloof ik. Men is al jaren bezig met de ontwikkeling voor de game voor de X1/PS4 generatie; ik denk dat men simpelweg momenteel niet de tijd had om ook losse XSS|X en PS5 versies te maken. Deze staan wel op de planning.
Omdat je de game dan waarschijnlijk door een extra certificeringstraject moet halen plus je krijgt een extra build target.

Daarnaast schijnen native PS5 APIs aardig af te wijken die van de PS4s waardoor een volledige native PS5 versie veel werk kan zijn afhankelijk van de engine/code base.

De game is al een lange tijd in ontwikkeling, extra kosten, etc.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 23 juli 2024 21:00]

Aangezien je bij consoles low level toegang hebt tot de hardware zullen d api’s zeker anders zijn
Het is heel normaal voor kleinere studios om zich op één release tegelijk te richten. Vier platforms tegelijk is best veel.
Dat is eigenlijk bij alle cross gen 3rd party. Voor native op bijv ps5 is een heel nieuwe Port nodig.

Dus eigenlijk uit luiheid.
Omdat het spel al een tijdje in ontwikkeling is en ze geen ps5 devkit konden krijgen? Of gewoon een groter publiek willen aanspreken aangezien de ps5 nergens te verkrijgen is?
Game is gemaakt met UE4, dus het builden naar native PS5/xbox one x is niet zo moeilijk, los van het feit dat je aparte optimalizaties moet doen voor die platforms en dat is wellicht de reden dat ze het 'later' doen.
Ehm wel een beetje hoog clickbait gehalte dit artikel van Tweakers. Er is geen PS5 of XSX/XSS versie van deze game. Draait in BC mode, wat in het Microsoft ecosysteem beter/makkelijker geregeld is vanwege direct3d en uniform GDK. Kwestie van hogere settings instellen van de X1 versie voor de XSX. Verwacht geen dingen zoals hogere resoluties textures t.o.v. de X1X bv, maar puur hogere resolutie en framerate. Niks nieuws, hebben we afgelopen halfjaar vaker gezien.

In het PS ecosysteem is dit een ander verhaal... De PS5 kent 3 BC modes: PS4, PS4 pro en een PS4 pro boost + mode. Vandaar ook dat deze game bij release gewoon op de PS4 pro mode zal draaien. Op de PS5 wordt BC meer in hardware gedaan t.o.v. de XSX, die met virtualisatie/wrappers werkt. PS4 games dan toegang geven tot de full power van PS5 zou bij oude games hele gekke dingen kunnen opleveren zoals animaties die veel te snel gaan.

Beetje het nadeel van de lower level API's op PlayStation t.o.v. de schaalbaarheidsvoordelen van direct3d. Wel leuk voor eyecandy zoals in Demon's Souls en Ratchet & Clank Rift apart.

[Reactie gewijzigd door Trishul op 23 juli 2024 21:00]

Dit heeft niets met clickbait te maken (en ik vind het jammer dat die term er te onpas bij wordt gesleept). De titel is een droge weergave van de feiten zoals ze nu zijn. Er staat specifiek in dat het gaat om 'bij de release' en in de introtekst staat dat er later een next-genupgrade komt. In het artikel staat dan ook dat dit een versie is die in de compatibiliteitsmodus draait.

Je hebt verder helemaal gelijk wat betreft het ecosysteem en compatibiliteit. Dat is bij veel andere games al te zien geweest en het heeft niks met de feitelijke kracht van de PS5 te maken. Er zullen altijd mensen zijn die zelf met dat soort conclusies komen, wat de titel ook is.
Is toch wel wat misleidend omdat uit de titel niet is te herleiden dat het om backwards-compatible draait. Als de titel was: Biomutant draait in conmpabiliteitsmodus in 4k60 op Xbox Series X en 1080p60 op PS5. had ik het artikel niet geklikt, want niet interessant voor mij (geen interesse in oldgen games).

Nu heb ik puur geklikt omdat de titel wel misleidend genoeg was voor mij. Pas tijdens het lezen zie ik waar het om gaat en denk ik: ok, beetje irrelevant gezien alle games die via compatibiliteitsmodus op de PS5 draaien, zijn zoals op de PS4. Dus geen nieuwswaarde voor mij.

[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 23 juli 2024 21:00]

Misschien dat het clickbait noemen van het artikel wat overdreven is, eens. Maar ik vind de titel nog steeds clickbait-achtig overkomen. Omdat dit iets is dat al bij zoveel games is voorgekomen afgelopen tijd, ofwel, niks nieuws onder de zon. Sterker nog, vaak bij grotere games ook nog. Maar dan wordt hier weer ofwel geen artikel aan gewijd, of is dit niet zo prominent terug te vinden in de titel. Want die resolutie en frameratie draaien beide consoles respectievelijk in BC mode.

Ik moet er wel een beetje om lachen dat m'n reactie inmiddels zo zwaar met 0 of -1 geoordeeld is terwijl het prima ontopic is lijkt mij. Zal wel aan het woord 'clickbait' liggen, maar mensen, oordeel op inhoud graag en niet vanuit onderbuikgevoel of papegaaien.
Een titel moet ook clickbait zijn. Immers wil je dat de titel van een artikel aantrekkelijk genoeg is om er op te klikken.

Clickbait in negatieve zin, wordt vaak gedaan wanneer er een suggestie wordt gewekt om mensen het te laten lezen, terwijl die suggestie niet waar is. Bijvoorbeeld: "Draait de next gen versie van Biomutant beter op de Xbox Series X?" of nog extra tabloid achtig: "Loopt de PS5 ver achter op de XSX in de next gen versie van Biomutant?".

Vervolgens zijn er geen feiten of zelfs geruchten die dit suggereren, maarja zorgt wel voor veel clicks.

Waar gaat dit artikel over? Dat de framerate op de XSX hoger zal zijn bij release. Klopt allemaal. Vervolgens staat in de koptekst dat er een next gen versie uitkomt.

Nu kan je argumenteren of er niet meer in de titel had moeten staan, of dit artikel uberhaupt relevant is. Misschien liever een artikel over waarom XSX het beter doet met de meeste versies voor de vorige console versie. In al die gevallen is er Geachte Redactie. Vragen over reactie score kan hier.


Persoonlijk zou ik trouwens wel een uitgebreid artikel willen zien over backwards compatibility, en ook hoe de 2 bedrijven hiermee omgaan.
Oneens dat het een titel clickbate moet zijn om mensen een artikel te laten lezen. De enige reden dat clickbate gebruikt wordt als er op dat moment geen nieuwswaardig artikel is en dat je toch traffic op de website wilt hebben. Niets meer dan dat. Als een nieuwsartikel interessant genoeg is dan openen mensen het wel zonder dat er een clickbate headliner in zit
Ik denk dat je niet begrijpt wat clickbait werkelijk betekent. Clickbait wordt vaak als negatief gezien, maar is werkelijk een heel normaal systeem.

Denk even na, je opent Tweakers en je ziet daar 15 artikelen. Lees je ze allemaal? Ik niet. Welke lees je dus? 1 met een titel die jou aantrekt. Op dat moment spreek je dus al over clickbait.

Wanneer kijk je negatief naar de titel van een artikel? Wanneer deze een suggestie wekt die niet waar is, of iets wat wel heel erg de grenzen op zoekt van de waarheid.

Bijvoorbeeld: "Videokaart X de snelste videokaart ooit gemaakt en maar voor de helft van het geld?" En dan is het een kaart die veel trager is dan de snelste kaarten. Of "Videokaart van bedrijf X is tot wel 35% sneller dan die van bedrijf Y", en dan blijkt dat dit overal trager is behalve met 1 test, die tevens gemaakt is door bedrijf X.

Je kan ook een roddelblad pakken en kijken wat voor onzin titels ze daarop zetten om mensen het te laten kopen.


Dus dan is de vraag, is deze titel op een negatieve manier clickbait? Ten eerste klopt de kop 100%.
Ten tweede is het nog niet bekend wanneer een next gen upgrade komt. en ten derde stelt Tweakers in de koptekst dat er een next gen upgrade komt maar nog niet bekend wanneer, met verderop een toelichting met bron waarom.

Zou je kunnen stellen dat het stukje over next gen upgrade in de titel had moeten komen? Ja. Dan is de vraag, hoe zou die kop er dan moeten uitzien? Want voor een potentiele koper die toevallig beide consoles heeft, is dit de relevante informatie. Tevens heb je nog geen idee hoe de next gen upgrade er uit komt te zien, het zou zo maar kunnen dat de ene console het beter doet dan de andere. Moet de kop dan zijn "Biomutant draait nu beter op XSX, mogelijk bij release minder goed dan op PS5? Of misschien toch niet, we weten het eigenlijk niet, dat komen jullie vast over een paar maanden te weten hopen we."
Ook erg gechargeerd, maar punt blijft wel, dat op dit moment dit de realiteit is, en er nog niets over de next gen versie bekend is.
Verwijderd @Xtuv21 mei 2021 18:53
Wellicht was het handig om in de titel erbij te zetten dat de ps4/xbox one versie van biomutant draait op 1080p/60 op de ps5 en 4k/60 op de series x. De titel doet vermoeden dat dit een ps5 game is die veel slechter draait op de ps5. Clickbate zal ik niet zeggen, maar de titel is wel enigszins misleidend.
Er staat nergens in de titel dat het current gen is en er wordt ook niets gesuggereerd. De titel is gewoon een weergave van de feiten.
Ik zie dat eerder andersom.. er staat nergens in de titel dat het om de previous gen versie gaat :)
Bovendien: wat is de nieuwswaardigheid hiervan dan? Dit is voor de meeste BC games zo omdat de ps5 in PS4 pro mode draait.

Gaat er nu voor elke last gen game een nieuwsbericht komen?
Het is nieuwswaardig omdat meeste ps5 eigenaren en zelfs xbox eigenaren verwachten dat dit spel minimaal 4k kan. Dat kan dus niet met de ps5. Met dit artikel kan je de keuze maken toch even te wachten met kopen en wachten op de ps5 patch. Als xsx eigenaar vind ik het wel heel jammer dat dit geen native port is ook al kan ik wel 4k60fps.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 23 juli 2024 21:00]

Hoe kom je er precies bij dat ps5 en series x eigenaren verwachten dat de game op 4k draait? Het is sowieso een last gen game en zelf de current gen games draaien niet allemaal op 4k. Waarom zou je er vanuit moeten gaan dat een game altijd op 4k draait?
Ik verwacht nu echt wel met deze gen dat sowieso een spel 4k30fps kan en als extra optie 60fps met een dynamische resolutie of gewoon 1080p. Devs gaan waarschijnlijk eerder voor 4k30fps. Mooi meegenomen dat biomutant 4k60fps is op series x.

Ook ps5 kan vast wel 4k60fps met dit spel aan. Maar wat al veel aangegeven is dat het door de bc modus komt.

Edit: deze generatie is zo gericht op 4k. Omdat de vorige consoles ps4 pro en xbox one x het net niet was.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 23 juli 2024 21:00]

Helemaal geen clickbait, gewoon de feiten. Dat dat bepaalde technische redenen heeft maakt daarbij niets uit. Het illustreert ook dat het Playstation BC model op dit punt dus minder goed is dan het Xbox BC model, en dat is ook goed om te weten voor de lezer.
Die laatste zin is iets wat jij er zelf van maakt en die conclusie kan je niet trekken op basis van 1 game developer die 4k (nog) niet goed werkend krijgt in de BC van de PS5.
Draait op xbox backwards, heeft niks te maken met ps5 power.
dit is wel een beetje een flater in mijn ogen

PS5 op 1080p60 en xbox op 4K60
Het is niet dat je zegt "Yeah, PS5!" Maar goed het is zeker geen slechte console. Microsoft heeft op bepaalde gebieden technische voordelen.
Dit zegt natuurlijk niks over de kracht van de ps5. Maar meer over de developer, blijkbaar is de ps5 versie gewoon nog niet "af". Want ze geven ook aan dat er later een next gen update komt. Dat betekent dat de ps5 het wel aan kan. Maar dat de developer het nu niet voor elkaar krijgt.
Precies, gewoon onkunde. Wel heel jammer dat dit op deze manier slechte PR oplevert voor Sony.
Hoezo is het onkunde? Schijnbaar is dit ontwikkelteam kundig genoeg om het op de Xbox wel voor elkaar te krijgen. Waarom zou het probleem dan bij het ontwikkelteam liggen?
Microsoft heeft een veel flexibelere en toekomstbestendige manier van BC omdat er meer virtualisatie wordt toegepast (waar weer op ingegrepen kan worden tussen de game-VM en het OS met toffe boosts/verbeteringen als gevolg).

Bij de PS5 heeft Sony gekozen voor oplossing is waarbij de console zich tijdens BC-modus bijna letterlijk gedraagt als een PS4 (Pro); en zijn de mogelijkheden tot verbeteringen (erg) beperkt.

Wat de drijfveer is achter deze keuze is mij niet helemaal bekend, maar ik denk dat het komt omdat Sony waarschijnlijk meer toegang geeft aan de onderliggende systeemlagen, terwijl Microsoft meer stuurt op netjes gebruik maken van standaard-APIs zoals hun eigen DirectX (wat wel een overhead geeft). De portabiliteit is daarom groter bij Microsoft. Maar bij Sony niet; en als developers specifieke tweaks en verbeteringen in hun software schrijven die bijna op hardware-niveau dingen moeten doen dan is het uiteindelijk praktischer om te zorgen dat je systeem zich gedraagt zoals de software verwacht, anders gaat de boel gewoon stuk.
Kan of mag Sony geen DirectX hebben? Hoe zit het met de GPU in de PS5?
GPU is praktisch identiek, technisch. Enige verschil is dat die in de PS5 op een hogere clock draait en op de Xbox series X op een lagere clock maar meer units heeft, de een is sneller in de lengte en de ander in de breedte.

Wat het verschil maakt tussen Sony en Microsoft is dat Sony een eigen taaltje heeft om met die hardware te praten en Microsoft grotendeels directx gebruikt. Spannender dan dat is het eigenlijk niet.

Directx kan en mag Sony wel. Ik weet even niet of daar licenties aan zitten. Maar Sony heeft een eigen manier van dingen doen met hun console en maakt daar eigen apis voor. Pakt soms interessant uit en soms niet. Directx is niet altijd optimaal, maar de keuzes van Sony ook niet. Dat komt meer door de manier waarop Sony als bedrijf werkt dan technische redenen. Voor hun geluidsuitsturing hadden ze ook Dolby Atmos kunnen gebruiken maar daar hebben ze zelf ook gekozen voor een eigen techniek. Dat is simpelweg hoe Sony z'n werk doet.
3d audio is natuurlijk niet een eigen techniek van Sony. 3d audio bestaat al veel langer dan dat atmos bestaat:

https://en.m.wikipedia.org/wiki/3D_audio_effect

Atmos is een merknaam. Net zoals dts-x dat is. Waar een licentie voor benodigd is.

Microsoft gebruikt natuurlijk ook eigen technieken zoals directx i.p.v opengl of vulkan.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 21:00]

Maar je kan ook stellen dat Microsoft de enige is die directx gebruikt voor hun console, waarbij andere console over het algemeen altijd met open standaarden werken. Sony is al langer in de console business dan MS en heeft een eigen api net als dat Nitendo geen directx gebruikt, of welk ander console die is uitgebracht.

Dit heeft niks te maken met de richting waarmee je op wilt gaan met je bericht "Zo werkt Sony als bedrijf".
Wat bedoel je precies? DirectX is een Microsoft-API, dus nee, die 'draait' niet op de PS4/5. Maar veel API's zijn natuurlijk afgeleiden van elkaar en vaak ook gebaseerd op open standaarden (zoals Open GL en Vulkan), het is niet zo dat zaken in de brede zin echt compleet anders zijn. Sony heeft hun eigen set API's (GNM/GNMX) en hun eigen shader-language (PSL) die natuurlijk helemaal toegespitst zijn op de Playstation-hardware.

Een wat ouder interview (vlak na de launch van de PS4), maar nog steeds wel illustratief:
A more crucial issue is that, while the PS4 toolchain is designed to be familiar to those working on PC, the new Sony hardware doesn't use the DirectX API, so Sony has supplied two of their own.

"The graphics APIs are brand new - they don't have any legacy baggage, so they're quite clean, well thought-out and match the hardware really well," says Reflections' expert programmer Simon O'Connor.

"At the lowest level there's an API called GNM. That gives you nearly full control of the GPU. It gives you a lot of potential power and flexibility on how you program things. Driving the GPU at that level means more work."
..
The Crew uses a subset of the D3D11 feature-set, so that subset is for the most part easily portable to the PS4 API. But the PS4 is a console not a PC, so a lot of things that are done for you by D3D on PC - you have to do that yourself. It means there's more DIY to do but it gives you a hell of a lot more control over what you can do with the system."
Dat stukje 'DIY' is bijvoorbeeld iets wat Microsoft ook in DirectX12 heeft uitgebreid (meer low-level access).

https://www.eurogamer.net...s-ported-to-playstation-4

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 23 juli 2024 21:00]

ligt daar ook niet, dit heeft gewoon te maken met de PS4 pro die een heel stuk minder krachtig was dan de Xbox One X waardoor dit zich ook vertaald in de BC modus
Zowel PS5 als XSX draaien hier deels met de rem op alleen staat die rem bij de PS5 door het gebrek aan kracht van de PS4pro veel meer aangetrokken.
Of gewoon onkunde van Sony. Als ik zie wat Xbox allemaal kan met oudere games dan zie ik daar vooral kunde en ze maken het allemaal een stuk makkelijker voor ontwikkelaars. Ben geen MS fanboy trouwens, want geen enkel bedrijf verdient mijn trouw. Gewoon feiten.
Het zegt inderdaad niks over de pure kracht van de PS5, maar alles alleen maar op de devs afschuiven is ook niet eerlijk. Er is toch een reden waarom dit zo vaak voorkomt momenteel. Het is blijkbaar momenteel gewoon makkelijker om de kracht van de xsx te ontsluiten dan die van de PS5, en dat mag je van mij wel ook op het bord van Sony leggen. Het zijn uiteindelijk toch hun keuzes waar je dit nu door krijgt.

Maar ik begrijp je punt verder wel hoor... Je hebt ook altijd weer van die fanboys die gelijk gaan roepen dat de Xbox veel krachtiger is en dat heeft er gewoon niks mee te maken inderdaad. Even wachten en dan zijn die barrières waar devs nu tegenaan lopen geen issue meer bij de PS5 en dan is dat verschil weg.
Het zal bij elke ps4 game voorkomen die je op de ps5 draait. Dat komt op de manier hoe Sony de backwards compatibiliteit heeft ingericht. De ps5 draait in een soort ps4 pro modus met iets meer kracht. Waardoor sommige game met unlocked framerate naar 60fps kunnen. Maar de resolutie van de ps4 game wordt wel aangehouden zoals die op de ps4 was. Dus als de game op de ps4 pro op 1080p draait. Dan kan de ps5 in BC modus er geen 4k van maken. In BC modus kan er ook niet van de gehele kracht van de ssd en gpu gebruik gemaakt worden. Waarschijnlijk heeft dat te maken met problemen die dan zullen ontstaan.

Om dat te doen daar is een patch voor nodig om hem native ps5 te maken. Dan kan hij wel alle kracht van de ps5 gebruiken.

Series x maakt gebruik van directx en blijkbaar staat die dan niet in BC modus maar kan die alle kracht gebruiken.

Het grote verschil zit nu niet in de tflops etc. Die 2 tflops kunnen zeker niet een game die normaal in 1080/60 draait een game ineens in 4k/60 laten draaien ;-).

Waarom deze implementatie zo is van Sony dat is niet geheel duidelijk. Maar wellicht heeft het met andere tools te maken. Directx kan blijkbaar beter schalen. Maar dat is allemaal gokken hoe het zit.

Maar aan de andere kant heb ik weer begrepen dat de fps boost gebruik maakt van de Xbox One versie en niet de Xbox One x versie. Dus lagere textures etc.

Maar omdat het bij elke ps4 game zonder patch zo zal voorkomen zal dit elke keer in het nieuws zijn voor de ps5. Op een gegeven moment zal dat niet meer zijn omdat je dan veel meer native ps5 games krijgt.

Al met al beide hebben een andere implementatie.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 21:00]

Ja, dat is het waarom, maar je bent het dus met me eens dat Sony weldegelijk ook schuld draagt aan het feit dat ze bij sommige games nu (vaak tijdelijk) achter lopen. Dat dat niet betekent dat de PS5 inferieur zou zijn of zo ben ik met je eens (en zei ik ook al).

Dat Xbox fps boost op de one versie zou draaien klopt niet direct. Alleen bepaalde games waarbij de prestaties niet goed genoeg zijn kan dat gebeuren maar daar staat fps boost ook standaard uit en moet je het zelf aanzetten als je het toch wil gebruiken. De meeste titels gebruiken gewoon de one x versie van de game als die er is (op een series x dan althans, op een series s niet). Maar goed, dat is verder wat off topic hier eigenlijk, wou het alleen even corrigeren.
Achterlopen vind ik een groot woord. Het is een andere keuze. Ik stoor mij er in de praktijk niet aan. Meeste ps4 draaien gewoon veel beter op de ps5. Sowieso ben ik niet iemand die direct naar fps kijkt. 120fps kan mij ook weinig boeien. 30fps stoort mij bij sommige games ook niet.

Waar Sony op achterloopt is de BC van ps3, ps2 en ps1. Ik had liever een machine gehad die alle games aan kon. Dat doet Microsoft een stuk beter.

Beide machines hebben voordelen en nadelen. Mijn series x is niet compatible met mijn tv bijvoorbeeld. Ik heb er een speciaal blokje voor moet kopen om hdmi-cec uit te schakelen. Zelfs in de instellingen uitschakelen werkt niet. Dat doet ps5 weer een heel stuk beter, hdmi cec werkt heel goed i.c.m. Mijn tv. Xbox one x ondersteunde het bijvoorbeeld helemaal niet. net zoals haptic feedback en VR dat maakt het wel dat ik vaker de ps5 versie koop dan de series x.
Tja, als je bij meerdere games lagere resolutie draait dan loop je op dat vlak achter... Kun je minder belangrijk vinden en er zijn inderdaad andere punten waar de PS5 het weer beter doet, maar dat betekent niet dat het eerste punt niet waar zou zijn. Snap ook niet zo waarom je dat zo met hand en tand aan het verdedigen bent.
Dat ze bij sommige games nu achter lopen. Als de PS5 op 1080p draait en de xsx op 4k in dezelfde game dan loop je achter. Als het maar één game is dan ligt het aan de dev van die game maar ik hoor dit volgens mij nogal vaak.

En of dat belangrijk voor je is dat is een tweede, ik zeg niet dat iedereen dan dus gelijk een Xbox moet gaan kopen, alleen dat het op dit moment gewoon een nadeel van de PS5 is en dat dit echt niet alleen maar de schuld van de game devs is.
Maar we hebben het hier nog steeds over last gen games die op een current gen console afspeelt. Om dan alleen maar te staren naar de resolutie. Biomutant heeft op de series x ook niet 4k textures etc. Het is alleen dat de resolutie hoger is. Dus het is ook niet zo dat de series x hier wonderen verricht en dat Sony daarom achterloopt. De ps5 scaled die 1080p ook op naar 4K dus het is de vraag of je er echt is van gaat merken.
Hangt er vanaf hoe gevoelig je er voor bent wellicht, en hoe groot je tv en je afstand tot het ding, maar ik zou dat echt wel opmerken hoor. Dat opschalen is ook maar een vrij simpel algoritme, niet iets als dlss (of hoe de AMD variant dan ook gaat heten).

Ik heb geen PS5 maar op de xsx valt het me echt wel op als ik een game start die nog op fhd draait. En de xsx schaalt het ook gewoon naar uhd voor het naar de tv gaat. Is vervolgens niet echt een probleem hoor, maar hogere resolutie is gewoon fijner als je het kunt krijgen (net als fps). Maar ik ben nu bv dark souls 3 aan het spelen en je ziet bv in je karakter best wel lelijke aliasing effecten die al veel minder zouden zijn door alleen maar de resolutie te verhogen. Het vermindert mijn lol in de game niet, maar als ik een knop had om de game in 4k te draaien dan zou ik hem gelijk indrukken.
Dat ze bij sommige games nu achter lopen. Als de PS5 op 1080p draait en de xsx op 4k in dezelfde game dan loop je achter. Als het maar één game is dan ligt het aan de dev van die game maar ik hoor dit volgens mij nogal vaak.
nogal vaak? Als we de tests van o.a. DF mogen geloven zijn de verschillen doorgaans minimaal en vaak uitwisselbaar tussen de systemen. Ook niet raar gezien de hardware praktisch identiek is en qua specificaties dicht bij elkaar zit. Tenzij je puur op de in BC-functie doelt: daar heeft Microsoft een veel mooiere oplossing, daar is geen twijfel over lijkt mij.
Om dat te doen daar is een patch voor nodig om hem native ps5 te maken.
Nee, dat los je niet op met een "patch". Meerdere devs hebben aangegeven dat er bijna een remake voor nodig is om een game native PS5 te maken.
Nee, de backwards compatibility van Xbox is gewoon beter. De PS5 draait PS4 games zoals de PS4, maar de Xbox Series X draait Xbox One games veel sneller.
Of Microsoft heeft gewoon betere backwards compatibiliteit.

Sony gelooft toch meer in generaties? Dus tsja... ik zou niet direct de schuld geheel bij de dev. leggen.
Het zal in dit geval ongetwijfeld aan de developer liggen inderdaad, maar laten we niet vergeten dat de Series X op papier een redelijk stukje krachtiger is dan de PS5.

Dit zeg ik als Sony fanboy overigens.

Edit: Hoe is dit flamebait? De Series X heeft dezelfde CPU die hoger geklokt is en een GPU met meer teraflops.

[Reactie gewijzigd door Dennis de Vries op 23 juli 2024 21:00]

Heeft weinig te maken met de hardware zelf, maar meer met de brakke backwards compatibility implementatie van Sony.
De BC functie is eigenlijk perfect; qua hardware wordt er netjes een PS4 (Pro) geëmuleerd ;) :o
Precies, maar dan is je game op de ps5 gewoon niet sneller of mooier tot er een patch is die de game naar xsx en ps5 niveau brengt.

Op de xsx is de game wel iets mooier of sneller tot die patch er is.

Daarna zal het verschil tussen beide versies verwaarloosbaar zijn.
Hoezo zal het ongetwijfeld aan het ontwikkelteam liggen? Waar baseer je dat op? Hetzelfde ontwikkelteam krijgt het op Xbox wel voor elkaar? Is het dan niet voor de hand liggender dat het probleem bij Playstation ligt, of bij de ondersteuning die Playstation biedt?
Omdat het redelijk duidelijk is, sinds velen andere ontwikkelaars dit probleem niet hebben. Daarbij draaien ze gewoon de Pro game en geen PS5 native game. Met zo’n klein team lijkt het wel duidelijk dat ze niet genoeg resources hebben.

Daarnaast hoeven we niet elke keer weer zogenaamd verbaasd te gaan doen over beide consoles hun BC feature.
Omdat het redelijk duidelijk is, sinds velen andere ontwikkelaars dit probleem niet hebben. Daarbij draaien ze gewoon de Pro game en geen PS5 native game. Met zo’n klein team lijkt het wel duidelijk dat ze niet genoeg resources hebben.
Ze te zien hadden ze genoeg resources om het op de Xbox prima voor elkaar te krijgen.
Schijnbaar vergt het voor de Playstation dan veel meer tijd. Waarom is dat? En waarom lost Playstation dat verschil in tijd wat er voor nodig is om een game goed te laten draaien op een next gen console niet op?
Daarnaast hoeven we niet elke keer weer zogenaamd verbaasd te gaan doen over beide consoles hun BC feature.
Ik ben nergens verbaasd over. Ik vraag me alleen af waarom mensen die afschuiven op het ontwikkelteam. Lekker makkelijk en feitenvrij.
Je hebt het over meer tijd kost. Het is geen PS5 game, maar een PS4 game. Het gaat om de BC modus. Ontwikkelen voor de PS5 zelf gaat namelijk snel en dat hebben devs al vaker geroepen.

Nogmaals dit gaat niet om een PS5 game. Ondertussen moet je toch weten dat xbox en PS beide een andere methode hebben bij BC games. Daar gaat het dus om en daarnaast als ze genoeg resources hadden, dan hadden we wellicht gewoon native versies gehad.
Je hebt het zelf toch over resources. Hoe definieer je dat precies? Is tijd daar geen belangrijk onderdeel van? Of als het om aantal FTE gaat, is dat niet direct te vertalen naar tijd?

Je kan zeggen dat de developer er meer tijd/moeite/resources in moet stoppen, maar je kan ook zeggen dat 4k voor XsX in dit geval blijkbaar laagdrempeliger is dan op de PS5. Glas half vol/half leeg discussie, daar komt geen eind aan.
Er is geen reden voor discussie als we al van te voren weten dat het over BC games gaat, dan is het al duidelijk genoeg in de meeste gevallen. Het feit dat ze het fixen na launch en later nog met een native game komen, zegt dat dit een issue is bij de dev zelf.
BC functionaliteit is toch onderdeel van een console waar je best over kan discussiëren? Blijkbaar zit daar dus wel iets in waardoor het beter of makkelijker draait op de XSX. Ik snap ook niet zo goed wat je bedoelt met "dan is het al duidelijk genoeg in de meeste gevallen". Wat is er precies duidelijk?

Je kan het ook zo stellen: doordat het een BC game is, wordt er gebruikgemaakt van de BC functionaliteit van consoles. In dit geval toont dat bij de PS5 echter issues, dus heeft Sony dat voor deze casus minder netjes geregeld. Neemt niet weg dat dit op te lossen is en het in andere gevallen andersom kan zijn. Echter is het raar om het dan op de resources van devs af te schuiven.
Je hebt gelijk, de series x is op papier iets sneller.

In de praktijk hangt het af van de games zelf, volgens mij liep de nieuwe Resident Evil iets beter op de ps5 en MLB the game ook.

(disclaimer, heb een series x, puik ding).
Zegt idd niks over de kracht van ps5, maar next gen returnal is ook een geupscalede fullhd game. Dus ja, het moet geen trend worden hoop ik.
Dit is echter een ps4 game die in ps4 pro modus draait op de ps5. Zolang de games nog steeds alleen op de ps4 uitkomen zal je dit nog steeds krijgen.

Returnal heeft een hele andere reden dat die niet op 4k draait. Die game is zeer complex.
Gelukkig verschijnt Ratched & Clank binnenkort :)
Ik ben er wel benieuwd naar idd.
Lol er komen genoeg exclusives naar de Xbox inclusief third party games die dag 1 naar Gamepass gaan. Gisteren is the Ritbreaker aangekondigd als Day 1 title voor Gamepass en dat komt weer bovenop al het andere. :)
Er is dus wel heel veel aangekondigd dat bedoel ik dus met desinformatie. Forza, Fable, Indiana Jones, Starfield, Perfect Dark, Avowed, Hellblade 2, project Mara, flight simulator 2020, halo infinite etc etc. En ik zei ook the Riftbreaker komt BOVENOP al het andere. Ik zei niet dat het een exclusieve titel was maar wel een extra zonder bijkomende kosten.

[Reactie gewijzigd door Kaasje123 op 23 juli 2024 21:00]

Ja ben wel benieuwd waar het nou echt aan ligt.
Is het ontwikkelen voor de Xsx makkelijker, is er meer hulp vanuit Microsoft, is het puur de hardware, etc.
De backwards compatibiliteit modus werkt anders op de ps5
Ja precies, die is toch minder verfijnd.
Het zegt meer wat over de programeurs dan over de ps5 ,of over de engine die ze gebruikt hebben .....
Nee, als je als developer geen tijd hebt om ook een aparte build te maken voor de PS5 or Series consoles dan ben je aangewezen op wat Sony en Microsoft bieden qua backwards compatibility. En die ondersteuning is gewoon een stuk beter bij Xbox.
De Series S slaat pas een flater: 1440p @ 30FPS with Dynamic Resolution.

@Xtuv Kan dat nog aan het artikel worden toegevoegd?

[Reactie gewijzigd door doobieters op 23 juli 2024 21:00]

das een zwakkere console dus das nog niet zo gek voor mijn gevoel maar de PS5 heeft grofweg zelfse sterkte als de series X en kan een stuk minder en ze brengen ze tegelijkertijd uit
Zelfs de PS4 Pro uit 2016 doet 1080p @ 60fps. Dus dan mag je dat toch minstens wel verwachten van een 'next-gen' console.
Ik lees verschillende berichten over de Series S. De ene spreekt van 30 fps en de andere 60. Heb je een bron van de developer?
Sorry hoor, maar na het lezen van deze titel moest ik op één of andere manier toch lachen. Backwards compatible op de Playstation 5 is helaas niet zo goed als de Xbox Series consoles.

Lijkt me wel een erg leuke game en ga hem zeker aanschaffen voor de Series X.

Fijn weekend allemaal.
Het spel ziet er mooi uit maar om een of andere reden lukt het mijn niet om nog eens enthousiast te worden voor weer een open wereld game. Na Skyrim en The Witcher een beetje verkenningsmoe.
Skyrim en the Witcher zijn inmiddels 10 en 6 jaar oud. Ben je daar nog steeds moe van? Ik vind Elder Scrolls VI eigenlijk veel te lang duren, en wacht al sinds 2011 op iets om dat gat te vullen maar helaas, niks komt in de buurt.
Zo zal elden ring ook wel worden.
Dit is niet eens next-gen game. Hele vreemde instellingen voor de PS5. Volgens mij kan de PS5 deze game wel draaien in 4k op 60, anders is de PS5 wel erg zwak. Dat de rauwe kracht van de xbox hoger ligt dan de PS wisten we al, maar lees steeds vaker dit soort berichten waarbij games op de PS5 wel erg laag geconfigureerd worden. Dan maar wachten een PS5Pro.
Interessant, laatst ook al aan artikel op Tweakers over een andere game die ook beter draaide op de xbox dan de ps, ik was altijd in de veronderstelling dat ze even krachtig waren.
Lees even de reacties hier door. Heeft ook niks met kracht van de console te maken. Zal even samenvatten:
Dit is puur een verschil van implementatie van backwards compatibility. Microsoft doet dit beter waardoor ze meer kracht kunnen benutten in bc modus. Of 120hz toevoegen enz. Sony doet letterlijk de ps4 of ps4 pro emuleren. En daarom kunnen ze minder kracht benutten van de console. Er is nog een 3e modus die geloof ik ps4 pro + genoemd word die dus ps4 pro specs gebruikt op ps5 clockspeeds. Maar dat weet ik niet zeker. Dus de developer van deze game had moeite met 4k native draaiend te krijgen binnen de bc modus van ps5 dus hebben ze het nu gestaakt en gekozen voor ps4 pro graphics settings en maken ze volgende week info bekend van een native ps5 patch/versie.
Wat betreft de 2 consoles in full power, ja ze ontlopen mekaar nagenoeg amper. Soms is de ene beter soms de andere met hier en daar een uitschieter ook aan beide kanten. Dus ja qua specs heeft het ook nog nooit zo dichtbij mekaar gezeten. Gewoon kiezen wat je beste vind passen, controllers, services, exclusives enz. Beide gewoon dikke consoles.
Je zit er echt compleet naast, er is wel degelijk een groot verschil. Niet alleen in rauwe kracht, maar zeker in de hardware versnelde optimalisaties. Deze 'ingebakken' hardware heeft de PS5 simpelweg niet, los van dat is er al een performance delta van 30% in rauwe verwerkingskracht in de GPU. De architecturale verschillen zijn groter dan je denkt, de PS5 is een RDNA10 console met een RDNA20 smaak, dit begint als met het feit dat de PS5 met Primitive Shaders zn frames opbouwt in de render pipeline, de Xbox Series X en S doen dit met Mesh Shaders. Dus ik weet niet hoe je er bij komt dat er nauwelijks verschil is, dit klopt pertinent niet. Verdiep je in de materie en roep niet zomaar van alles.
Kijk hebben we er weer één die zich dood staart op TFLOPS
Dat is een goed beargumenteerd en onderbouwd antwoord, een 5 jarige op een 3 wieler had meer gegeven. Kom nou eens met feiten over de PS5 hardware ipv een nietszeggende onliner die kant noch wal raakt.
Bedankt voor je reactie, dus het kan zijn dat in de toekomst ook de performance aangaande backwards compatibillity aardig gelijk getrokken wordt, of is daar nog geen informatie over bekend?
Serieus, wat maakt de BC status uit? Je kan de games spelen zoals op de PS4 Pro. Soms krijg je wat extra's. Verder lekker nieuwe games spelen toch?!? Gewoon geen last gen games meer kopen maar alleen current gen

[Reactie gewijzigd door chimnino op 23 juli 2024 21:00]

Is toch altijd leuk een 120fps modus
Ja leuk maar dan moeten die er wel zijn. Als je alleen maar next gen games wil kopen die er niet zijn voor de PS4 of Xbox one series dan ben je snel uitgespeeld....
Er zijn zat current gen games. En ik zeg niet dat je geen last gen games moet spelen, zeg dat je gewoon niet zo veel meer moet verwachten als wat je op last gen zou krijgen. Iedereen wil gelijk vanalles extra. Soms krijg je wat extra's maar er word zo veel om gejankt. T zijn en blijven last gen games. Niks mis mee maar accepteer dat gewoon en wees blij als er wel wat extra's is. In t geval van deze game is t wel echt een aanfluiting dat ze de BC op beide consoles niet (op tijd?) gelijk kunnen trekken. Maar een full current gen versie is blijkbaar ook in ontwikkeling

[Reactie gewijzigd door chimnino op 23 juli 2024 21:00]

Nu de dev kits van de Xbox Series X eindelijk goed werken is het gelijk zichtbaar wat een voordeel een Xbox heeft tegenover een Playstation 5!
Dit heeft niks te maken met de kracht van de Xbox. Maar meer hoe de implementatie van de BC werkt.
Dat is gewoon niet waar wat je zegt. Het is niet zo of je in je vingers kan knippen en je een stapel games voor je liggen. Games bouwen kost nou eenmaal tijd en ze zijn er hard mee bezig.

Daarnaast ben ik persoonlijk heel blij met fpsboost en backwards compatibility mode. Ik heb een boel games gemist vorige generatie en nu kan ik ze dankzij gamepass alsnog spelen voor een fractie van de prijs met een veel betere performance. Die nieuwe games komen nog wel. Het is niet alsof ze bij Sony van de lopende band afrollen. Ze hebben nu een stuk of 5 next gen exclusives? Maar dan moeten ze je ook nog liggen. Een demon souls zou ik zelf al niet eens gekocht hebben bijvoorbeeld dus dan valt er weer 1 af.
De exclusives zijn niet zomaar gemaakt. Maar Microsoft is daar natuurlijk ook veel te laat mee begonnen. De eerste games zullen pas over een paar jaar zijn. De vraag is of dat voor deze generatie niet te laat is. Meeste gamers kiezen toch de eerste paar jaar welke console ze kiezen. Ps5 ligt nu ook alweer enorm voor qua verkopen. Denk dat de verhouding niet anders zou zijn straks als met de ps4
De PS5 en de XBX zijn continue uitverkocht. Als de PS5 voor ligt qua verkopen dan is dit omdat Sony meer chips hebben gekregen dan Microsoft, niet omdat de vraag groter was. Beide consoles lijken enorm populair te zijn en Microsoft lijkt het qua mindshare veel beter te doen dan vorige generatie. Dit zal zich uiteindelijk ook vertalen in een grotere marketshare (waar we pas iets zinnigs over kunnen zeggen als de tekorten zijn verholpen). Dit betekent overigens niet dat ik verwacht dat MS de generatie gaat "winnen", daar is hij achterstand te groot voor. Maar een respectabele 2e plaats lijkt het wel te worden.
Je kan wel zien aan de prijzen die gevraagd worden voor de ps5 op ebay en marktplaats dat deze vele malen populairder zijn dan de series x. Daarnaast is de series S meestal gewoon op voorraad. Altijd een beetje een dooddoener om te verschuilen achter de chip leveringen.
Ik verwacht dat de Series S het enorm goed gaat doen zodra de eerste system sellers binnen komen. De mensen die €500 voor een console teveel vinden zullen ook niet degene zijn die persé meteen willen upgraden naar de nieuwste generatie.
We gaan het zien. Ik denk zelf eerlijk gezegd van niet. Maar tijd zal het uitwijzen

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.