De theorie achter anti-aliasing

FullOn3D heeft acht pagina's volgeschreven over anti-aliasing, een feature dat al behoorlijk lang bestaat maar pas sinds kort binnen het bereik van de normale gamer ligt. Eerst wordt heel simpel uiteengezet wat aliasing is; het ontstaan van gekartelde randjes op plaatsen waar objecten elkaar overlappen. Daarna komen diverse technieken aan bod zoals supersampling, multisampling en in de GeForce3 geïntroduceerde variant genaamd Quincunx. Naast de uitgebreide technische uitleg zijn er natuurlijk ook veel screenshots te bekijken. Wat erg leuk gedaan is zijn de plaatjes die veranderen zodra de muis er overheen beweegt, op die manier kun je de verschillen met eigen ogen bestuderen:

Although this particular slope does not show off 4X OG mode particularly well, I think that the improvement in quality produced by the Quincunx mode over the standard 2X RG mode can just about be seen. Whether this slight improvement is worth the 15% in performance drop and the blurred texture detail, well, only you can decide. I still think my 4X RG arrangement produces the best quality, but at this time it comes at too great a performance hit to make it worth the trouble. Something for the future maybe.

Door Wouter Tinus

08-05-2001 • 16:45

0

Bron: FullOn3D

Reacties

Sorteer op:

Weergave:

Er zijn nog geen reacties geplaatst

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.