Bij Tresh's FiringSquad is een interessant artikel verschenen over de multi-sampling anti-aliasing techniek (niet te verwarren met het super-sampling anti-aliasing van de Voodoo 5 en GeForce2). Deze vorm van anti-aliasing zal in de toekomst waarschijnlijk veel gebruikt gaan worden omdat de fill-rate eisen een stuk lager zijn voor een beter resultaat. De bandbreedte benodigdheden zijn wel even groot, maar omdat bandbreedte besparende technieken in de toekomst verlichting zullen brengen vormt dat niet zo'n groot probleem. Als je meer wilt weten over deze techniek is een bezoek aan Tresh’s FiringSquad zeker een aanrader:
Overall, multi-sampling is certainly exciting. With this implementation, we can expect to see anti-aliasing become more widely accepted. It will be a feature that we can use with many more applications, at higher resolutions.
Over the next 6-12 months we can expect graphics hardware to introduce this type of anti-aliasing, with different companies possibly implementing different types of multi-sampling. Regardless of whatever implementation is used (and we can assure you, the method explained in this article will be one of them), multi-sampling anti-aliasing will truly help take graphics technology to the next level in both performance and quality.