nVidia en Epic kondigen samenwerkingsverband aan

VTec meldt dat nVidia en Epic Games vandaag een samenwerkingsverband hebben aangekondigd om ervoor te zorgen dat we bij Unreal 2 kunnen genieten van stapels hardwarematig getransformeerde triangles en per-pixel shading effecten. Deze samenwerking heeft uiteraard voor beide partijen voordelen: Epic krijgt leuke hardware en support van nVidia, en nVidia krijgt eindelijk games die ook echt gebruik gaan maken van TnL:

NVIDIA® Corporation (Nasdaq:NVDA - news) and Epic Games Inc. today announced a strategic partnership aimed at producing next generation applications that take full advantage of NVIDIA's latest 3D technology, including the new features of the GeForce 256(TM) and GeForce2 graphics processing units (GPUs).

[...] Prior to this announcement, Epic Games had already begun targeting major new Unreal Engine features for NVIDIA's GeForce 256 and GeForce2 GTS(TM). One such example is the engine's new high-polygon, large-scale terrain system. This feature specifically exploits the hardware transform and lighting features of the NVIDIA GeForce family of GPUs. Several additional features are planned that line up strategically with current and future NVIDIA 3D graphics processors.

As part of their efforts to work more closely together, NVIDIA will provide Epic with early versions of new hardware and drivers, as well as extensive testing of those drivers with existing Unreal Engine products and new unreleased versions of the engine. To facilitate this, the agreement calls for regular technical reviews and exchanges between the two companies, so that each one has a clear understanding of the inner workings of the other's software and hardware technology.

Door Hielko van der Hoorn

04-09-2000 • 19:29

33

Bron: YaHoo

Reacties (33)

Sorteer op:

Weergave:

frogman, ben jij nu al de 'marketingstrategie' vergeten van 3dfx ?? Dat Unreal eigenlijk alleen voor de Glide API gemaakt werd, en later, 'by popular demand' gepoort werd naar Direct3D en OpenGL ???

Even realistisch... Jou "Incompatibiliteit als marketingstragetie" is een nogal overtrokken reactie.

A) T&L is niet beperkt tot nVidia kaarten (Radeon heeft het ook, bovendien doet bijv. een PIII 800 met SSE ook hard mee met software T&L)

B) die nVidia rasterizers en Per Pixel Shaders zijn extenties van OpenGL. Merk op het woord "OPEN", het is een open standaard. OK, er zitten een paar grafische bewerkingen die zijn voorgelegd door nVidia, maar iedereen die OpenGL implementeert, in spelletjes of drivers mag nVidia's OpenGL 'calls' gebruiken. Concurenten zullen die calls door software/drivers moeten uitvoeren, nVidia kaarten kan het in hardware kan uitvoeren.

(Dit in tegenstelling tot Glide API, dat was een gesloten systeem waar alleen 3dfx het gebruiksrecht op heeft. OpenGL is dus "open".)
Ongeveer wel mee eens, alleen is Glide volgens mij voortaan ook open. Ik weet zo niet waar het stond maar als je zoekt moet er ergens wel iets te vinden zijn.

Epic wilde de nieuwe engine nogal zwaar op DirectX laten hangen (geen nadruk op Glide/OpenGL) en T&L is opgenomen in DX dus elke frabrikant die hardware T&L heeft en dit in DXdrivers ondersteund zal geen echt probleem hebben met de samenwerking tussen Epic en NV. Volgens mij geeft DX ook ondersteuning voor pixelshaders etc. dus zal dat ook niet snel problemen geven voor andere fabricanten.

En dat dit de genadeslag zou zijn voor 3dfx, omdat deze geen hardware T&L heeft? Onzin, de nieuwe engine zal pas NA 2001 gebruikt worden, dan hebben 3dfx/ATi en Matrox al lang een reeks kaarten op de markt gezet met T&L en pixelshaders etc. Het ontloopt elkaar meestal niet zo, alleen gaan ze soms even een andere kant op, om later toch weer op hetzelfde pad uit te komen.
jah
sinds directx 8 ondersteund direct3D pixel shading. ben benieuwd ;)
Zolang het maar niet nVidia only gaat worden vindt ik het prima, deze features worden ook door o.a ATI ondersteunt.
klinkt erg microschofterig :)
De doodklap voor 3dfx ? 3dfx en Epic waren juist heel close met elkaar, daarom draait Unreal en UT eigenlijk het mooist/snelst op 3dfx hardware..maar nu dit laatste "3dfx-bolwerk" ook is gesloopt....
Allereerst moet ik toch echt Jump Start er op wijzen dat Glide tegenwoordig ook OpenSource is!
Dit had 3dfx enkele maanden terug reeds gedaan toen men het einde van de API in zicht zagen komen en een (wanhopige) laatste poging ondernamen om glide weer nieuw leven in te blazen.

Tevens is Unreal 1 ontwikkeld in de tijd dat de enige 3D-accelerators Voodoo1/2 en powerVR PCX1/2 waren!!
en aangezien Voodoo daarvan veruit de meest voortkomend waren was unreal voornamelijk op Glide gericht.

Bij Unreal tournament heeft epic er na sponsoring door 3dfx er speciaal voor gekozen om de Unreal engine verder te optimaliseren voor Glide. Dit was tevens veel beter voor Epic want er hoefde zo minder aan de enigine gewijzigd te worden, en met de hulp van 3dfx konden veel sneller het spel uitbrengen.

Toch had NVidia veel sneller contact kunnen opzoeken! 3dfx hield de concurrentie niet tegen dit te doen (bewijs: de metal support voor S3 kaarten)
Wat een geleuter allemaal

Epic laat bij UT de gebruiker ook al kiezen of je software rendering, open gl, d3d, metal of glide wil. En daar komt blijkbaar een speciale Nvidia-geoptimaliseerde versie bij. En als Nvidia die versie sponsort is dat toch leuk meegenomen: chipsmaker kan mooie demo's laten zien en spellenmaker kan ontwikkelen op kosten van chipsmaker. (leuk experimenteren met t&l )

Iedereen blij, behalve een stelletje zuurpruimen op tweakers.net.
Ik ben het met Chico eens, wat is er nou mis mee? Het is juist een hele goede ontwikkeling, hierdoor lijkt het me dat de T&L zich juist meer gaat ontwikkelen wat alleen maar gunstiger is.

Mischien dat 3dfx zoiets ook kan gaan doen, want concurentie blijft goed voor de consument zo krijgt tenminste niemand een monopoly positie...

}:O
Dit gaat echt de foute kant op...
spellen die speciaal voor een soort videokaart gemaakt zijn.....
de incompatibiliteit als marketingstrategie!
:( :( :(
Nou, dat zal toch wel meevallen denk ik hoor, kikkerman. Epic zal er heus wel voor zorgen dat iedereen hun games kan spelen! Als je een Nvidia kaart heb zul je misschien iets meer beeldkwaliteit uit je game kunnen halen, maar dat hoeft dan niet te betekenen dat zo'n game er lousy uitziet met een 3dfx kaartje....
Spellen die speciaal voor een soort videokaart gemaakt zijn.
De nieuwe spellen van Epic zullen heus niet exclusief voor NVIDIA zijn. Ze zullen gebruik maken van de nieuwe technieken van de nieuwe kaarten van NVIDIA. Hier ben ik op zich wel blij mee, ik hoop dat die Unreal (Tournament) engine dan ook wat beter gaat lopen op NVIDIA kaarten, want die engine is nu geoptimaliseerd voor Glide. Dit merk je vooral in Deus Ex, dat spel is niet vooruit te branden op mijn PC.
Ik vind het eigenlijk wel eerlijk van EPIC, unreal en unreal tournament waren zwaar geoptimaliseerd voor 3dfx kaarten. Zelfs zo erg dat als je op een creative nvidia tnt2 de buggie 3dfx driver/wrapper gebruikte het nog beter ging dan in direct3D.
Nu is een keer optimalisatie voor een nvidia kaart.
Staat het weer quitte :)
Je hebt veel jaren gezien dat spellen speciaal voor glide werden ontwikkeld, maar dat gaat juist weer de goede kant op, unreal 2 zal er ook prachtig uitzien op een andere videokaart alleen mis je een paar kleine dingetjes en dat was vroeger wel anders, speel 'special ops' maar eens op een niet glide videokaart of pandemonium!
Unreal was eigenlijk specifiek geoptimaliseerd voor Glide, D3D en OpenGL werken wel maar niet optimaal....Dus hoezo zullen spellen speciaal voor bepaalde videokaarten gemaakt worden ? Het gebeurt al!
Vroeger (toen de voodoo1 net uit was) was iedereen dolblij als een spel geoptimaliseerd was voor deze kaart. Toen had het merendeel van de mensen deze kaart. Mensen zonder 3dfx kaart waren toen aan het klagen.

Nu heeft het merendeel van de mensen een nvidia kaart, dus worden spellen opeens hiervoor geoptimaliseeerd. Nu klagen de mensen MET 3dfx kaart opeens....stop crying.
Ach mensen, als Unreal 2 niet te spelen is op een Voodoo 2 kaartje vreet ik mijn slobkousen op!

Alleen net zoals vroeger je zou willen dat je Quake 2 met een Voodookaartje kon spelen ipv software zou je nu willen dat je een GeForce had ipv die oude troep.

Het gaat andersom: je koopt de game, speelt het, ziet het bij een kennis die wel een GeForce heeft, en je hebt zoiets van: ik moet gewoon een GeForce hebben.

Just like the old dayz....
je koopt de game, speelt het, ziet het bij een kennis die wel een GeForce heeft, en je hebt zoiets van: ik moet gewoon een GeForce hebben.

Just like the old dayz....
Lijkt me vrij logisch dat het zo gaat, je wilt eerst zien wat je koopt, en als je een GeForce gaat kopen wil je eerst zien wat ie kan, tenzij dat je trendsetter bent en teveel geld hebt.
Dit kon nog wel eens iets gaan worden ik heb nu zelf een geforce 2 van asus :9 en vind het een kickass dingetje als de games nu ook die per piel lighting gaan gebruiken dan word alles een stuk mooier ze kunnen bv eens beginnen met het maken van behoorlijke gezichten op de poppetjes en niet van die platte smoelwerken die eruit zien alsof je tegen een tram bent gelopen :P

Unreal tournament 2 klinkt lekker veel meer polygonen nieuwe engine die net als q3a eindelijk mooie ronder dingen kan wewergeven hmmzzz volgende stap w88 op de nv 20 chipset aangezien we bij die hogere clockspeeds gigantisch last krijgen van memory bootlenecks (ja ik heb er last van met m`n T-Bird 900 @ 950 :( )

hopelijk word het beter met de volgende generatie greaphics cards :)

Gretz c.j.
Was Epic eigenlijk niet erg 3dfx minded? Ben benieuwd wat de resultaten gaan worden van deze samenwerking.
Kijk dat een videokaarten fabriekant blij is als een game producent het speciaal voor zijn kaart maakt ok... maar je wilt als game producent toch dat zoveel mogelijk mensen jou game zo goed mogelijk kunnen doen? ? Dan ga je toch niet speciaal voor 1 kaart je game maken? Dan is je doelgroep wel erg beperkt

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.