20,000 posts in pc issues, een week na release.
Ja de game is buggy to say the least. Voor sommigen dan, ik persoonlijk heb er weinig last van. Behalve de bug mbt het luisteren naar de radio op de pip-boy tijdens het spelen en personen die om onverklaarbare reden de wildernis in dolen om vervolgens afgeslacht te worden door beesten en/of raiders (Moriarty, etc).
Maar als je vaak op dat PC issues forum rondhangt dan weet je dat zeker de helft van de posts daar te maken hebben met hardware issues/vragen. De rest valt terug te brengen tot: driver issues, codec issues, 3rd party & OS software issues, game bug issues. Alleen aan de game bugs kan Bethesda echt wat doen.
[edit.]
Ze gebruiken trouwens de forums en IRC kanalen actief om bugs te traceren. Dus als je ergens last van hebt moet je zeker je steentje bijdragen.
[edit2]
Hoe hebben die bedrijven het dan voor elkaar gekregen?
Andere engines. Bij Bethesda games zijn behalve hardnekkige engine gerelateerde bugs zoals corrupted saves de overige bugs altijd erg systeem specifiek. Bepaalde drivers en codecs willen vaak niet door een deur met Bethesda's handywork en de engine. Na verloop van tijd wordt dat altijd wel opgelost, of door de devs van de codec/driver, of door de devs van Beth, meestal door bugtracking en -signalering vanuit de community.
Tenslotte zijn de gamebugs 't feit dat 't spel crashed bij een bepaalde aanroep/sturen van een component in het spel of 't systeem. Doen tich andere spellen ook zonder problemen.
Nee. Een game bug is een fout in de code, die je tegen het lijf kunt lopen ongeacht je systeem. Zoals de FormID bug die in Oblivion zat, fouten die de AI maakt, quests die niet opgelost kunnen worden, pathing die verkeerd loopt, modellen en textures die niet goed verschijnen, crashes en loops in de scripting, memory leaks, etc, etc. De game is gewoon gecompliceerd en uitgebreid. Er zijn weinig RPG's van dezelfde aard die minder van dat soort bugs bevatten in ongepatchte staat. En dit is het type bug waar het meest op getest wordt omdat ze in de game voor iedereen merkbaar zijn.
Een bug met een codec, ffdshow bijvoorbeeld, is een codec bug. Ook Oblivion had er last van in sommige gevallen. Gevoeligheid voor codecs is een van de nukkigheden van de engine. Het resultaat werd zowel vanuit Bethesda weggepatched als met een nieuwe versie van ffdshow. Dat zal ook nu weer wel gebeuren.
Het is niet persee zo dat in het geval van een bug die je ondervindt door een codec deze puur aan Bethesda te wijten is, ook de devs van een codec maken foutjes in hun code of komen aan dingen die ze eigenlijk niet moeten raken. Het is quasi onmogelijk een game te testen voor alle codecs, versies van codecs en drivers, en zeker versies van codecs en drivers die uitkomen nadat de game naar de pers gaat. Net zoals je niet voor alle hardware configuraties kunt testen.
En uiteraard maken ze bij Bethesda ook fouten. Wat niet goed te praten is maar wel menselijk.
Overigens is de gevoeligheid van de engine voor ffdshow is zo oud als Methusalem en had dat inmiddels al wel opgelost mogen worden, al dan niet door de leverancier van de engine. Ook al is het heel gemakkelijk te voorkomen door in de preferences van ffdshow aan te geven dat ie niet naar Fallout.exe moet kijken.
[Reactie gewijzigd door houseparty op 25 juli 2024 01:09]