Jeetje Holoris, wel een beetje slappe poging om een flamewar te starten. Ieder console heeft z'n eigen genre's waar ze in uitblinken. MS is een jonge speler in de console markt dus je kan ook niet verwachten dat ze met de eerste platformer kwamen b.v, ze waren wel de eerste die een FPS in orde had (en kom niet met JB:GE of PD want dat is 100% nostalgie). Daarnaast komt MS als gaming platform van de Windows omgeving, dus die neemt ook wat genre's mee daarvan.
Maargoed, je hebt wel wat punten, maar Sony orgineel? Blu'ray? Wow, wat een innovatie, meer opslag, maar te traag om data te streamen, heerlijk die tig GB HD installaties! Cell? Mooie CPU, maar kreupel in de PS3 door alle architectuurfouten van Sony, gratis PSN? Ik betaal graag 50 euro als ze PSN eens op orde krijgen. Gelukkig zijn ze zo innovatief dat je 2 jaar na introductie in-game (ja in-game!!) tekst berichten kan sturen naar vrienden. Innovatie uit Japan of wat? Leuk voor singleplayer games of turnbased rpg's waar je tijd zat heb.
je maakt schuine vergelijkingen, Wii is een platte gamecube in een wit doosje met een motioncontroller, die Microsoft ook al had jaren terug, die natuurlijk heel wat minder goed is als de Wiimote, maar het gaat om het concept. De games die effectief van de Wiimote gebruik maken zijn op 1 hand te tellen, 2 jaar na introductie. De PS3 is een doos vol goede hardware met een producent erachter die niets van interfaces of software weet. Als je puur naar een platform kijken heeft Sony gewoon delen van Nintendo (J rpg's, platformers) en een deel van MS (online play, fps, rts) overgenomen. Niets mis mee.
Maargoed, je houd van 'orginele' innovatie uit japan, dus veel plezier met MGS en RE die vol met Amerikaanse invloedden zitten, Mario? Super! Maar na 29 kart games heb ik hem ook wel gezien. Ik zit in de gelukkig posiete dat ik best of both worlds heb, dus straks als ik klaar ben met wat oppervlakkige amerkaanse games zoals Mass Effect, Bioshock, Supreme Commander, NInja Gaiden en GTA4, wat oppvervlakkige europese games zoals STALKER, ga ik daarna aan RE en MGS beginnen.
Tja, Live Arcade mist wat orginele titels zoals de Pixel Junk games, Flower en Echochrome. Maar ze doen een goede poging met XNA, weet wat daar uit voorkomt.
Ieder platform heeft z'n goede en slechte punten Holoris, maar als je de 360 afschrijft als een console voor niet gamers dan val je gewoon in de catagorie fanboi

Nu ben je zelf ook een beetje aan het flamen ove de PS3. Ten eerste is de data overdracht van de blu ray drive net zo hoog als die in de x360 door de hogere data dichtheid. Ik zou ook wel graag willen weten wat die architectuurfoutjes zijn. Er is echt wel goed nagedacht over de PS3 en is niet snel op de markt gebracht, ondanks dat de xbox360 uit kwam en een grote voorsprong aan het maken was.
Dat jij graag 50 euro betaald ok. Maar de mensen die ik ken met een x360 hadden het online spelen van games liever gratis gehad. Online werkt op de PS3 ook gewoon goed, nog nooit problemen mee gehad, behalve bij EA games, die hun eigen servers willen gebruiken. De shop is idd. niet altijd even snel en kon beter werken, maar dat is niet iets waar ik 50 euro voor over heb. Dat ze nu nog eens in game XMB toevoegen in een firmware update is toch juist mooi? Er is geluisterd naar de klachten en suggesties van de users. Zo zijn er al vele enorm nuttige en ook wel minder nuttige dingen toegevoegd bij elke firmware update.
Overigens, sony weet heus wel wat van interfaces en software. De interface van de PS3, de XMB, heeft zelfs een Emmy award gekregen en wordt in meerdere apparaten van sony gebruikt.
http://en.wikipedia.org/wiki/XrossMediaBar dat "
een producent erachter die niets van interfaces of software weet" is dus bullsh*t.
Neemt niet weg dat de xbox 360 ook een mooi platform is. Het moet het vooral van de software hebben. De x360 had een voorsprong met online functionaliteiten en goede games, deze voorsprong wordt echter steeds kleiner of zijn ze al kwijt. Daarom concurreren ze nu vooral op aanschafprijs en wordt dat gecompenseerd met dure "extra's" Zoals online finctionaliteiten en harde schijven ed.
[Reactie gewijzigd door jdm8 op zondag 27 juli 2008 20:36]
Theoretisch zou het misschien zo zijn dat de overdrachtsnelheid even hoog is, maar in realiteit is het niet haalbaar waardoor je bij spllen als MGS, GTA4, Heavenly Sword, Devil May Cry etc etc allemaal verplichte grote installaties om de laadtijden een beetje acceptabel te houden. Met ontwikkelfouten bedoel ik meer hardware architectuur, b.v. de RSX die shaders over de cell spe's, geen hardware scaling en geen hardware AA. Gescheiden geheugen gpu/cpu zal een bewuste keuze geweest zijn maar wel de reden waarom PS3 multiplatform games framerate problemen hebben.
Wat mijn probleem vooral is dat ik al sinds jaar en dag gewoon aan het voicechatten ben als ik aan het gamen ben, ook als de andere persoon in een andere game zit, een invite doen heen en weer etc. En nu met de 2.41 update komt Sony met de funtionaliteit om een tekstberichtje te sturen naar andere gamers in-game, en dat in 2008. Tja. Ik bedoel niet te zeggen dat die functionaliteit 50 euro waard is, maar als Sony de optie zou bieden om PSN wat robuuster te maken eventueel tegen betaling zou ik dat niet erg vinden.
De interface is qua usability echt niet goed hoor dat kan iedere 1ste jaars ontwerper je vertellen, maar het is wel een chique interface die best bij de PS3 past.
Installeren op de HDD is helemaal niet verplicht. Het is een keuze van de devellopers. Dat de meeste ontwikkelaars te lui zijn om een keuzemogelijkheid te maken tussen een HDD install met snelle laadtijden of geen HDD install met langzamere laadtijden is hun keuze. er zijn genoeg games die geen HDD install nodig hebben. Ze hebben er geen scaling chip ingebouwd idd. Waarschijnlijk is dit niet nodig geacht omdat de meeste tv's zelf scalen. Die chipdoet niets meer dan het beeld oprekken zegmaar. De textures zijn niet ineens een hogere resolutie oid. Precies wat een TV ook doet, behalve sommige eerste generatie LCD tv's. Framerate issue's bij multiplatform games ligt niet aan het gescheiden geheugen, maar ook aan luie devellopers. De manier waarop het geheugen in de PS3 werkt is veel sneller. Het XDRgeheugen is vele malen sneller dan dat in de X360. Voor de videochip is er Gddr3 geheugen. Vergelijk het met het verschil tussen dedicated en shared videogeheugen in een pc/laptop. Alleen in de ps3 is het werkgeheugen zelfs sneller dan het videogeheugen. (er is voor dit type geheugen gekozen vanwege de architectuur van de cell, die zeer snel geheugen nodig heeft om efficiënt te kunnen werken). Multiplatform games werden meestal voor de x360 gemaakt. Als dan het videogedeelte meer dan 256mb in beslag nam kon je idd. problemen krijgen, als je niet een klein beetje moeite deed om het geheugen goed aan te sturen. Tegenwoordig worden steeds meer games voor PS3 gemaakt en daarna naar x360 geport, wat die problemen verhelpt.
Microsoft heeft het in game (voice) chatten idd. beter op orde. Daar zat ook de grote innovatie bij xbox). Daar is het in het begin al in de firmware gebouwd. Bij de PS3 niet. Er kan niet zomaar van alles bij gemaakt worden wat resources neemt, anders werken gaems niet meer. Het is al een wonder dat ze er een in game xmb bij konden persen.
Wat ik me vooral afvraag is, is wat er mis is met die usability van de XMB. Een kind kan er mee omgaan, het werkt zeer intuïtief en snel. Er zal wel een hele groep deskundigen met veel expertise over nagedacht hebben. Ze zouden echt geen Emmy krijgen voor een product wat niet goed is volgens jou.