Wii Zapper
Wie de nieuwe Wii Zapper van Nintendo aanschaft, krijg daar gratis Link's Crossbow Training bij. Of misschien is het andersom? Tweakers.net haalde de bundel in huis in de hoop flink wat slechteriken van het tv-scherm te knallen.
Er is inmiddels heel wat Wii-randapparatuur op de markt, van Wii-zwaarden en braadpannen tot tennisrackets en poolkeu's. De Wii Zapper leek mij echter de meest functionele. Het stukje plastic geeft plaats aan een Wii-controller en nunchuck, waardoor een geweer ontstaat.


Duck Hunt
De Wii Zapper is vernoemd naar het oranjegrijze lichtpistool voor de eerste spelcomputer van Nintendo. Deze NES Zapper verscheen in 1984, waarbij Duck Hunt het bekendste spel is. De Wii-controller maakt een lichtpistool eigenlijk overbodig aangezien gamers hiermee al op het scherm kunnen richten, maar met de Wii Zapper wil Nintendo het richten makkelijker maken en de gamer het gevoel geven dat hij een wapen in handen heeft.
Wii Zapper bouwen
Na de Zapper uitgepakt te hebben, oogt het ding zonder Wii-controller en Nunchuck enigszins goedkoop. Het apparaat krijgt natuurlijk ook pas zijn gewicht en vorm indien de controllers erin geplaatst worden. In het achterste deel wordt de Nunchuck geplaatst en het snoer ervan wordt door een kabelgootje naar beneden geleid. Het snoer wordt vergrendeld door de nunchuck grendel. Het snoer gaat daarna onderlangs naar het snoercompartiment, wat verstopt zit achter een klepje. Hier moet het snoer een paar keer rond gewikkeld worden om daarna buitenlangs naar het voorste deel van de Zapper geleid te worden. In dit gedeelte wordt de Wiimote geklikt.

Ook al duurt de assemblage niet lang, het zijn toch handelingen die gedaan moeten worden voordat je kan gaan schieten. Bovendien raadt Nintendo normaal aan om de Wii-controllers te voorzien van een beschermhoes, die voor Zapper-gebruik eerst verwijderd moet worden. Voor wie een extra controller en nunchuck heeft liggen, is dat geen probleem, maar anders moet de constructie steeds weer in elkaar gezet worden en dat schiet voor luie gamers niet op - een kant en klare gun was praktischer geweest. Nintendo had hier dan ook beter voor kunnen kiezen, al zou de prijs in dat geval natuurlijk wel hoger uitvallen. Overigens zijn de meeste Wii-controllers ook voorzien van een veiligheidskoordje dat nu enigszins verloren langs het geweer hangt.

Grote trekker
De Wii Zapper ligt in eerste instantie goed in de hand en bevat een grotere trekker dan de B-knop onderop de Wii-controller. Dit geeft de controller meer een geweergevoel. Met een hand kan de stick van de nunchuck bestuurd worden en liggen de C- en de Z-knop eveneens binnen bereik. Zapper-spellen maken geen gebruik van knoppen bovenop de Wii-controller, want deze zitten niet binnen handbereik.
Snelheid en precisie
Wanneer er langere tijd met de Zapper gespeeld wordt, is duidelijk te merken dat dit een pijnlijke duim oplevert. Je hand kan niet volledig om het voorste handvat heen, maar moet iets naar buiten gedraaid worden door het verbindingsbalkje dat zich achter dit handvat bevindt. Echt veel problemen levert dit desondanks niet op. Wel moet er rekening gehouden met hoe het snoer van de nunchuck naar de Wii-controller geleid wordt. Zet je je rechterhand op het voorste handvat, dan is het aan te raden het snoer links te laten lopen aangezien het anders tegen de bovenkant van je hand drukt. Net zoals bij de Wii-controller krijg je bovendien een lamme arm als je de Wii Zapper lang voor je uit houdt. Bij het testen van de controller bij Link's Crossbow Training en Resident Evil: Umbrella Chronicles kwamen we tot een vreemde conclusie - zonder zapper is het beter schieten. Het omhulsel lijkt de schietactie te vertragen in plaats van te verbeteren. Met de Wii-controller voelt het allemaal net wat sneller en preciezer.
Link's Crossbow Training
Net zoals bij Wii Play, waarbij een Wii Controller gebundeld werd met enkele minigames, gaat de Wii Zapper over de toonbank met Link's Crossbow Training. Voor het spel is gebruikgemaakt van de wereld en de engine van The Legend of Zelda: Twilight Princess. Naast Link maken bekende vijanden en wezens hun opwachting. In negen levels mag je de mogelijkheden van de Wii Zapper uitproberen, waarbij elk level is opgedeeld in drie spelletjes die binnen een bepaald tijd gespeeld moeten worden. De spellen zijn variaties op drie soorten schietspellen; het knallen op verscheidene soorten doelwitten waarbij je niet kunt bewegen, schieten waarbij je enkel de camera kunt bewegen en het afvuren van je wapen terwijl je vrij kunt rondlopen door de spelwereld.

Combo's
Er moet een medaille verdiend worden om verdere levels vrij te spelen. De meeste punten kunnen behaald worden als je de voltreffers aan elkaar rijgt zonder een misser te maken. Hierdoor worden de punten keer op keer verdubbeld. Wanneer je de trigger langer vasthoudt, wordt er een exploderende pijl afgeschoten, waarmee meerdere doelwitten tegelijk te raken zijn.

De snelle schietspelletjes zijn vermakelijk en verslavend, waarbij je vijandelijke skeletten van je af moet schieten, je geweer afvuurt vanuit een varende kano en vliegende wezens uit de lucht schiet. Alle spellen moedigen de speller aan om ze eens opnieuw te proberen en er meer punten uit te slepen. Elk level bevat vele optionele objecten om stuk te schieten, wat soms flink wat extra punten kan opleveren.
In het wilde weg schieten wordt bestraft, niet alleen doordat je punten dan niet meer verdubbelen, maar ook doordat er objecten aanwezig zijn die niet geraakt mogen worden, zoals schietschijven met een kruis erdoor en vriendelijke wezens. In een spelletje waar Link schedels uit de lucht schiet, besef ik dat het Duck Hunt-concept nog steeds niet verouderd is.

Stroeve camera
Wanneer je zelf mag lopen gebeurt dit met de stick van de nunchuck, die zich achterop de Zapper bevindt. Rondkijken gebeurt door het wapen naar een hoek van het beeld te richten, waardoor de camera deze kant op schuift. Deze camerabesturing verloopt erg stroef en dat is het grootste probleem van het spel. De trage camera vliegt soms kanten op waar hij juist niet heen moet en een keer kreeg ik de camera helemaal niet meer naar beneden, waardoor de tijd wegtikte terwijl ik naar de lucht stond te staren. De leukste spellen zijn dan ook net die games waar je niet hoeft rond te lopen: simpel in de besturing, maar lastig om een gouden medaille te behalen.
De spelwerelden zien er goed en kleurrijk uit, maar dat was ook te verwachten aangezien ze zo uit Twilight Princess komen. Het spel is in een à twee uur uit te spelen en is dan nog in de multiplayer-modus te spelen om vrienden uit te dagen in een schietspelletje. Helaas kan er hier alleen elk om de beurt gespeeld worden.
Conclusie
Voor rond de dertig euro haal je een stukje plastic in huis dat het schietgevoel versterkt. Daarnaast krijg je Link's Crossbow Training; een spel dat best vermakelijk is voor een avond. De Zapper lijkt echter de schietvaardigheid niet te verbeteren, maar juist te vertragen. Als laatste mis ik het 'plug & play'-gehalte van de witte geweerhuls waar de Wii-controller in geplaatst moet worden. Dit is voor luie gamers net de drempel om af te zien van een kort potje knallen.
Link's Crossbow Training is een vermakelijk spel dat in het begin zeker zeer verslavend is, maar de negen levels zijn in een of twee uur al uitgespeeld. De multiplayer-modus verlengt de levensduur wel wat. Grafisch ziet het spel er goed uit; het maakt dan ook gebruik van dezelfde engine als The Legend of Zelda: Twilight Princess.
De Wii Zapper-bundel kost dan wel de helft van een normaal spel, het is toch wrang dat het korte spelletje dat de mogelijkheden van het geweer moet tonen juist laat zien dat je beter af bent zonder.
Pluspunten
+ Geeft het gevoel een geweer vast te hebben
+ Spel is verslavend
Minpunten
- Schietprecisie gaat er niet op vooruit
- Geen geweer-'look'
- Installeren van de Zapper
- Spel is erg kort
- Spel heeft geen multiplayer waarbij twee spelers tegelijk spelen
- Spel heeft cameraproblemen
Cijfer: 5
Titel | Wii Zapper en Link’s Crossbow Training | 
|
Platform | Wii |
Ontwikkelaar | Nintendo |
Uitgever | Nintendo |
Releasedatum | 7 december 2007 |