Door Tom Rosens

Redacteur

Wii Zapper en Link's Crossbow Training

20-12-2007 • 14:53

44

Multipage-opmaak

Wii Zapper

Nintendo Wii gameWie de nieuwe Wii Zapper van Nintendo aanschaft, krijg daar gratis Link's Crossbow Training bij. Of misschien is het andersom? Tweakers.net haalde de bundel in huis in de hoop flink wat slechteriken van het tv-scherm te knallen.

Er is inmiddels heel wat Wii-randapparatuur op de markt, van Wii-zwaarden en braadpannen tot tennisrackets en poolkeu's. De Wii Zapper leek mij echter de meest functionele. Het stukje plastic geeft plaats aan een Wii-controller en nunchuck, waardoor een geweer ontstaat.

Wii Zapper - lege houder

Duckhunt voor NES

Duck Hunt

De Wii Zapper is vernoemd naar het oranjegrijze lichtpistool voor de eerste spelcomputer van Nintendo. Deze NES Zapper verscheen in 1984, waarbij Duck Hunt het bekendste spel is. De Wii-controller maakt een lichtpistool eigenlijk overbodig aangezien gamers hiermee al op het scherm kunnen richten, maar met de Wii Zapper wil Nintendo het richten makkelijker maken en de gamer het gevoel geven dat hij een wapen in handen heeft.

Wii Zapper bouwen

Na de Zapper uitgepakt te hebben, oogt het ding zonder Wii-controller en Nunchuck enigszins goedkoop. Het apparaat krijgt natuurlijk ook pas zijn gewicht en vorm indien de controllers erin geplaatst worden. In het achterste deel wordt de Nunchuck geplaatst en het snoer ervan wordt door een kabelgootje naar beneden geleid. Het snoer wordt vergrendeld door de nunchuck grendel. Het snoer gaat daarna onderlangs naar het snoercompartiment, wat verstopt zit achter een klepje. Hier moet het snoer een paar keer rond gewikkeld worden om daarna buitenlangs naar het voorste deel van de Zapper geleid te worden. In dit gedeelte wordt de Wiimote geklikt.

Wii Zapper - snoercompartiment

Ook al duurt de assemblage niet lang, het zijn toch handelingen die gedaan moeten worden voordat je kan gaan schieten. Bovendien raadt Nintendo normaal aan om de Wii-controllers te voorzien van een beschermhoes, die voor Zapper-gebruik eerst verwijderd moet worden. Voor wie een extra controller en nunchuck heeft liggen, is dat geen probleem, maar anders moet de constructie steeds weer in elkaar gezet worden en dat schiet voor luie gamers niet op - een kant en klare gun was praktischer geweest. Nintendo had hier dan ook beter voor kunnen kiezen, al zou de prijs in dat geval natuurlijk wel hoger uitvallen. Overigens zijn de meeste Wii-controllers ook voorzien van een veiligheidskoordje dat nu enigszins verloren langs het geweer hangt.

Wii Zapper - bovenaanzicht

Grote trekker

De Wii Zapper ligt in eerste instantie goed in de hand en bevat een grotere trekker dan de B-knop onderop de Wii-controller. Dit geeft de controller meer een geweergevoel. Met een hand kan de stick van de nunchuck bestuurd worden en liggen de C- en de Z-knop eveneens binnen bereik. Zapper-spellen maken geen gebruik van knoppen bovenop de Wii-controller, want deze zitten niet binnen handbereik.

Snelheid en precisie

Wanneer er langere tijd met de Zapper gespeeld wordt, is duidelijk te merken dat dit een pijnlijke duim oplevert. Je hand kan niet volledig om het voorste handvat heen, maar moet iets naar buiten gedraaid worden door het verbindingsbalkje dat zich achter dit handvat bevindt. Echt veel problemen levert dit desondanks niet op. Wel moet er rekening gehouden met hoe het snoer van de nunchuck naar de Wii-controller geleid wordt. Zet je je rechterhand op het voorste handvat, dan is het aan te raden het snoer links te laten lopen aangezien het anders tegen de bovenkant van je hand drukt. Net zoals bij de Wii-controller krijg je bovendien een lamme arm als je de Wii Zapper lang voor je uit houdt. Bij het testen van de controller bij Link's Crossbow Training en Resident Evil: Umbrella Chronicles kwamen we tot een vreemde conclusie - zonder zapper is het beter schieten. Het omhulsel lijkt de schietactie te vertragen in plaats van te verbeteren. Met de Wii-controller voelt het allemaal net wat sneller en preciezer.

Wii Zapper - zijaanzicht

Link's Crossbow Training

Net zoals bij Wii Play, waarbij een Wii Controller gebundeld werd met enkele minigames, gaat de Wii Zapper over de toonbank met Link's Crossbow Training. Voor het spel is gebruikgemaakt van de wereld en de engine van The Legend of Zelda: Twilight Princess. Naast Link maken bekende vijanden en wezens hun opwachting. In negen levels mag je de mogelijkheden van de Wii Zapper uitproberen, waarbij elk level is opgedeeld in drie spelletjes die binnen een bepaald tijd gespeeld moeten worden. De spellen zijn variaties op drie soorten schietspellen; het knallen op verscheidene soorten doelwitten waarbij je niet kunt bewegen, schieten waarbij je enkel de camera kunt bewegen en het afvuren van je wapen terwijl je vrij kunt rondlopen door de spelwereld.

Link’s Crossbow Training - screenshot

Combo's

Er moet een medaille verdiend worden om verdere levels vrij te spelen. De meeste punten kunnen behaald worden als je de voltreffers aan elkaar rijgt zonder een misser te maken. Hierdoor worden de punten keer op keer verdubbeld. Wanneer je de trigger langer vasthoudt, wordt er een exploderende pijl afgeschoten, waarmee meerdere doelwitten tegelijk te raken zijn.

Link’s Crossbow Training - screenshot

De snelle schietspelletjes zijn vermakelijk en verslavend, waarbij je vijandelijke skeletten van je af moet schieten, je geweer afvuurt vanuit een varende kano en vliegende wezens uit de lucht schiet. Alle spellen moedigen de speller aan om ze eens opnieuw te proberen en er meer punten uit te slepen. Elk level bevat vele optionele objecten om stuk te schieten, wat soms flink wat extra punten kan opleveren.

In het wilde weg schieten wordt bestraft, niet alleen doordat je punten dan niet meer verdubbelen, maar ook doordat er objecten aanwezig zijn die niet geraakt mogen worden, zoals schietschijven met een kruis erdoor en vriendelijke wezens. In een spelletje waar Link schedels uit de lucht schiet, besef ik dat het Duck Hunt-concept nog steeds niet verouderd is.

Link’s Crossbow Training - screenshot

Stroeve camera

Wanneer je zelf mag lopen gebeurt dit met de stick van de nunchuck, die zich achterop de Zapper bevindt. Rondkijken gebeurt door het wapen naar een hoek van het beeld te richten, waardoor de camera deze kant op schuift. Deze camerabesturing verloopt erg stroef en dat is het grootste probleem van het spel. De trage camera vliegt soms kanten op waar hij juist niet heen moet en een keer kreeg ik de camera helemaal niet meer naar beneden, waardoor de tijd wegtikte terwijl ik naar de lucht stond te staren. De leukste spellen zijn dan ook net die games waar je niet hoeft rond te lopen: simpel in de besturing, maar lastig om een gouden medaille te behalen.

De spelwerelden zien er goed en kleurrijk uit, maar dat was ook te verwachten aangezien ze zo uit Twilight Princess komen. Het spel is in een à twee uur uit te spelen en is dan nog in de multiplayer-modus te spelen om vrienden uit te dagen in een schietspelletje. Helaas kan er hier alleen elk om de beurt gespeeld worden.

Link’s Crossbow Training - screenshot

Conclusie

Wii Zapper en Link’s Crossbow - boxartVoor rond de dertig euro haal je een stukje plastic in huis dat het schietgevoel versterkt. Daarnaast krijg je Link's Crossbow Training; een spel dat best vermakelijk is voor een avond. De Zapper lijkt echter de schietvaardigheid niet te verbeteren, maar juist te vertragen. Als laatste mis ik het 'plug & play'-gehalte van de witte geweerhuls waar de Wii-controller in geplaatst moet worden. Dit is voor luie gamers net de drempel om af te zien van een kort potje knallen.

Link's Crossbow Training is een vermakelijk spel dat in het begin zeker zeer verslavend is, maar de negen levels zijn in een of twee uur al uitgespeeld. De multiplayer-modus verlengt de levensduur wel wat. Grafisch ziet het spel er goed uit; het maakt dan ook gebruik van dezelfde engine als The Legend of Zelda: Twilight Princess.

De Wii Zapper-bundel kost dan wel de helft van een normaal spel, het is toch wrang dat het korte spelletje dat de mogelijkheden van het geweer moet tonen juist laat zien dat je beter af bent zonder.

Pluspunten

+ Geeft het gevoel een geweer vast te hebben
+ Spel is verslavend

Minpunten

- Schietprecisie gaat er niet op vooruit
- Geen geweer-'look'
- Installeren van de Zapper
- Spel is erg kort
- Spel heeft geen multiplayer waarbij twee spelers tegelijk spelen
- Spel heeft cameraproblemen

Cijfer: 5

TitelWii Zapper en Link’s Crossbow Training
Link\'s Crossbow Training - boxart
PlatformWii
OntwikkelaarNintendo
UitgeverNintendo
Releasedatum7 december 2007

Reacties (44)

44
42
9
3
0
5
Wijzig sortering
Anoniem: 236819 21 december 2007 09:22
In de review mis ik nog wel de opmerking dat deze Wii Zapper itt de NES Zapper (en meer van dergelijke old-school guns) de schoten registreert dmv de relatieve afstand tot de sensorbar. (Waar de NES gebruikt maakte van een lens dacht ik) Dit zorgt er voor dat bij grote tv's je niet echt het idee krijgt dat je de Zapper precies op het doel richt. Je bent meer de cursor op het scherm aan het sturen.
Bij Duckhunt maakte je gebruik van het vizier, bij de Wii Zapper komt de cursor op het scherm niet altijd overeen met de plek waar je eigenlijk op richt. (Onlangs met veel plezier nog Duckhunt gespeeld om mijn NES, het blijft een leuk spelconcept waar veel te weinig meegedaan wordt.)

Overigens schijn je wel iets te kunnen aanpassen in de settings van de Wii-mote, waardoor je meer het idee hebt dat de cursor staat op de plek waar je richt, heb ik mij laten vertellen. Iemand hier ervaring mee?

edit: typo

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 236819 op 22 juli 2024 15:08]

- Schietprecisie gaat er niet op vooruit
Als je er goed mee kan omgaan zeker niet achteruit dus maakt niet zoveel uit tis maar wat je fijner vindt.
- Geen geweer-'look'
Zo is Nintendo nou eenmaal en ik mis het totaal niet om eerlijk te zijn,
- Installeren van de Zapper
Is dat moeilijk dan? Kind kan de was doen, het is retesimpel...
- Spel is erg kort
Je moet het niet gaan vergelijken met Full games zoals SMG en Zelda etc. Het is gewoon een vermakelijke game waarbij het high score verbreken zeker leuk kan zijn. Al vind ik wel dat het te makkelijk is.
- Spel heeft geen multiplayer waarbij twee spelers tegelijk spelen
Dat is idd jammer hier heb je een goed punt.
- Spel heeft cameraproblemen
Geen last van gehad en ook niet gemerkt.

[Reactie gewijzigd door psychoclown op 22 juli 2024 15:08]

- Installeren van de Zapper
Is dat moeilijk dan? Kind kan de was doen, het is retesimpel...
ze doelen ook niet op de daadwerkelijke acties van het installeren met dat punt, maar op het feit dat het even duurt om de zapper gereed te maken voor gebruik - beschermhoes eraf, zapper openen, touwen wikkelen, apparaten erop, kleppen er weer op en dan kun je pas spelen, ipv klik en speel.
Dat is ook jammer bij Guitar Hero III, afstandsbediening steeds er in en er uit is erg irritant. Daarnaast, als je bekijkt dat voor de andere consoles voor (bijna) het zelfde geld wel een 'volledige' controller te krijgen is, wordt het allemaal een beetje duur voor de Wii als je voor elke controller add-on je eigen Wii-Mote (en e.v.t. nunchuck) moet kopen als je niet de hele tijd wilt wisselen. Ik heb geen 360 of PS3, maar denk dat het qua controllers duurder is om een Wii te hebben dan bijvoorbeeld een 360.
zolang je de nun-chuck er niet bij nodig hebt is ze controller er zo uit te halen,
en het snoer laat je gewoon aan de chuck zitten.
ze controller
de controller
- Geen geweer-'look'
"Zo is Nintendo nou eenmaal en ik mis het totaal niet om eerlijk te zijn,

He? De NES Zapper was toch leek toch echt op een geweer. Dus ik snap totaal niet hoe jij er bij komt dat 'Nintendo nou eenmaal zo is'

http://library.thinkquest.org/06aug/01856/media/Zapper.jpg
Staat me zelfs bij dat Nintendo op laatst een bazooka had :D
Dat klopt deze heb ik zelf :), veel mee gespeeld (moesten bergen AA batterijen in en was redelijk zwaar). Die was voor de super nitendo, de ontvanger ervan moest je in slot 2 doen, waarom weet ik niet. Als je het in slot 1 zetten werkte het niet.
Kreeg na een tijdje altijd last van mijn schouder met die bazooka!

die quakamole game was trouwens erg vermakelijk, en ook die tetris variant die je erbij kreeg!
-Schietpreciesie gaat er niet op vooruit. Dat kan goed zijn, want ik denk, dat als ge een geweer kon vast houden zoals de wiimote dat ge veel secuurder zou schieten, omdat hij meer in het verlengde van uw arm ligt tov een geweer.
kun je niet dat ding zo bewerken dat je alleen de trigger voor de Wiimote gebruikt, en de nunchuck gewoon los in je linker hand. zo heb je niet een 2-handed rifle vast maar een pistol, en kan je veel vrijer bewegen met je arm.
Al iemand ervaring met de zapper en de nieuwe resident evil ?
Ja, en ik vind het heerlijk werken.

Je moet reloaden door je nunchuck te schudden. Dus je houd dan je geweer met de trekkerhand los vast, en schud het geweer een keer snel naar links.
Werkt fijner dan met je losse linkerhand schudden.

Verder vind ik het wel fijner richten. Resident evil is veel preciezer dan LCT, ik vind het juist fijn om dan met 2 handen te richten aangezien je dan stabieler bent.
(ik schiet wel zittend, vaak laat ik mn handen rusten op een kussen dat op mn schoot ligt. doe ik sowieso bijna altijd met alle games :))

Ok, 30 euro voor een stukje plastic is veel. Maar ik vind het het wel waard. In mijn beleving is LCT wel cool en geeft de zapper een extra feeling aan RE-UC.
Chaoss Moderator Spielerij 20 december 2007 15:25
beetje rare argumenten in deze review jah... LCT kunje niet zine als "echt " spel, het is ten eerste om te alten zien watje met de wii-zapper kunt zodat je direct aan de slag kunt. buitendat is het nooit bedoeld als volwaardige game.

Je moet het zien als het Wii Play paket, die koop je ook voor de extra remote en niet voor de games.

wilje de wii-zapper echt benutten dan moet je RE:UC kopen en Ghost Squad die binnenkort uitkomt dit zijn arcade knallers die volop gebruik maken van de wii-zaper! het is natuurlijk allemaal bedoeld om het arcade-hall gevoel te versterken! en dat lukt op deze manier aardig.
Jammer dat ze niet als bonus Duck Hunt hebben toegevoegd. Hadden veel mensen leuk gevonden denk ik en had vast wel op de dvd gepast.
hehe idd, maar dat gaan ze zeker niet doen wanneer de Wii ingezet kan worden als CashCow en de Duck Hunt dan kunnen verkopen als VC game.
Sorry maar 2 uur is wel vrij mager...
Zeker al snel tevreden met Brons ?

Zilver en Goud duurt wat langer hoor !

En geen Multiplayer is logisch !
Dan ben je verplicht 2 Zappers te kopen..
Bij 2 zappers begin ik te denken aan Max Pain tafarelen :p net zoiets als met 2 uzi's in je handen op de tv schieten. :+

[Reactie gewijzigd door Swelson op 22 juli 2024 15:08]

Ik denk dat je het principe van twee pistolen/geweren het meest aan John Woo kunt toeschrijven, aangezien hij dat principe heeft grootgemaakt.
Verder zou het best kunnen dat sinds de SuperNes/Megadrive nu pas weer een poging wordt gedaan om een spelgenre neer te zetten dat werk met een geweer. Zou namelijk perfect passen bij de Wii-gameplay. Voor de post-16-bit -consoles zijn wel lightguns verschenen, maar zo gepromoot als de SuperScop en de Menacer (resp. Snes en Megadrive) werden ze nooit. Nu is het wel zo dat de spellen nooit echt super waren, hoewel wel leuk, en ook in zeer beperkte mate uitkwamen. Deze LCT lijkt daar geen uitzondering op te zijn. De spellen van destijds die het wel goed deden, waren ook releases waarvan het de bedoeling was dat ze iets zouden worden; ergo: Het kon dus wel, als je er maar in investeert. Echter lijkt het me dat Nintendo toch aardig heeft ingezet op LCT, gezien het hoofdkarakter (die je toch niet zomaar laat verpieteren), en derhalve is dit toch een aardige tegenvaller. Aan de andere kant: 30 Euro is natuurlijk geen geld. Dus om daar nu een toptitel voor te verwachten, terwijl LCT waarschijnlijk sowieso als een soort van demo-game bedoeld is....(niet wetende wat de gemiddelde prijs is voor een gemiddelde Wii-game. Maar 30 Euro is voor een gemiddeld kind toch wel in de buurt van een maandje zakgeld, en dus goedkoop en een gokje waard).

[Reactie gewijzigd door RaJitsu op 22 juli 2024 15:08]

Dus als de game een extra is, dan koop je dus eigenlijk een stuk plastic voor 30 euro ? en met game is het nog steeds best duur, mini game.en een stukje plastic dat zorgt voor een beetje schietgevoel.
Dit spel is niet bedoeld om Zelda te vervangen hoor...
2 vragen:

1. Gaat het mogelijk zijn om de Zapper te gebruiken met de NES/SNES games die je kunt downloaden op je Wii - of ga je hier een oude controller voor extra ook nog eens weer moeten kopen?

2. Waarom hebben ze het *$(# niet zo gemaakt dat je niet met 2 mensen tegelijk kunt schieten met 2 zappers? Ik vind het ontbreken van die multiplay-feature nog al klunzig.
1. De Zapper is niets meer dan een stuk plastic. Met andere woorden, ieder spel dat gebruik maakt van de wii-mote (en eventueel de nunchuck) om te mikken en schieten in het spel kan gebruik maken van de Zapper.

Veel NES/SNES games die je via de Virtual Console kunt kopen gebruiken de wii-classic of een gamecube controller, dus om je vraag te beantwoorden: Nee, de meeste games in de VC zullen niet werken met de Zapper.

2. Geen idee, mogelijk te veel werk maar waarschijnlijker is het dat er binnenkort een volwaardig spel uit komt dat al deze features zal hebben.
Onzin. Merendeel van de games kan naar mijn weten NIET gebruikt worden.

1. Je kan de knoppen bovenop de WiiMote niet gebruiken, enkel die ene B-knop onderop. Een game als Metroid 3 gebruikt bijvoorbeeld de A knop voor schieten. en de B voor springen e.d. Nu zal bij sommige games wel het een en ander aan te passen zijn aan knoppenschema, maar zodra meer dan 1 knop gebruikt wordt, ben je al de klos.

2. De "shake 'n throw" functie van de controllers, maar vooral van de nunchuck, gaat vrijwel verloren. ik zie mezelf geen granaat gooien met deze zapper.

Er moet dus wel degelijk rekening gehouden worden met de zapper bij het ontwikkelen van een game, anders gaat het gewoon niet werken.
Ik hoop dat deze ook in naar Europa komt, volgens IGN een veel betere gun dan de Wii Zapper.
play.com zal 'm vast wel hebben
Mits play.com dit levert aan non-UK klanten, kan daar op boeken na niets meer naar Nl laten verschepen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.