Wie de nieuwe Wii Zapper van Nintendo aanschaft, krijg daar gratis Link's Crossbow Training bij. Of misschien is het andersom? Tweakers.net haalde de bundel in huis in de hoop flink wat slechteriken van het tv-scherm te knallen.
Er is inmiddels heel wat Wii-randapparatuur op de markt, van Wii-zwaarden en braadpannen tot tennisrackets en poolkeu's. De Wii Zapper leek mij echter de meest functionele. Het stukje plastic geeft plaats aan een Wii-controller en nunchuck, waardoor een geweer ontstaat.

Duck Hunt
De Wii Zapper is vernoemd naar het oranjegrijze lichtpistool voor de eerste spelcomputer van Nintendo. Deze NES Zapper verscheen in 1984, waarbij Duck Hunt het bekendste spel is. De Wii-controller maakt een lichtpistool eigenlijk overbodig aangezien gamers hiermee al op het scherm kunnen richten, maar met de Wii Zapper wil Nintendo het richten makkelijker maken en de gamer het gevoel geven dat hij een wapen in handen heeft.
Wii Zapper bouwen
Na de Zapper uitgepakt te hebben, oogt het ding zonder Wii-controller en Nunchuck enigszins goedkoop. Het apparaat krijgt natuurlijk ook pas zijn gewicht en vorm indien de controllers erin geplaatst worden. In het achterste deel wordt de Nunchuck geplaatst en het snoer ervan wordt door een kabelgootje naar beneden geleid. Het snoer wordt vergrendeld door de nunchuck grendel. Het snoer gaat daarna onderlangs naar het snoercompartiment, wat verstopt zit achter een klepje. Hier moet het snoer een paar keer rond gewikkeld worden om daarna buitenlangs naar het voorste deel van de Zapper geleid te worden. In dit gedeelte wordt de Wiimote geklikt.

Ook al duurt de assemblage niet lang, het zijn toch handelingen die gedaan moeten worden voordat je kan gaan schieten. Bovendien raadt Nintendo normaal aan om de Wii-controllers te voorzien van een beschermhoes, die voor Zapper-gebruik eerst verwijderd moet worden. Voor wie een extra controller en nunchuck heeft liggen, is dat geen probleem, maar anders moet de constructie steeds weer in elkaar gezet worden en dat schiet voor luie gamers niet op - een kant en klare gun was praktischer geweest. Nintendo had hier dan ook beter voor kunnen kiezen, al zou de prijs in dat geval natuurlijk wel hoger uitvallen. Overigens zijn de meeste Wii-controllers ook voorzien van een veiligheidskoordje dat nu enigszins verloren langs het geweer hangt.

Grote trekker
De Wii Zapper ligt in eerste instantie goed in de hand en bevat een grotere trekker dan de B-knop onderop de Wii-controller. Dit geeft de controller meer een geweergevoel. Met een hand kan de stick van de nunchuck bestuurd worden en liggen de C- en de Z-knop eveneens binnen bereik. Zapper-spellen maken geen gebruik van knoppen bovenop de Wii-controller, want deze zitten niet binnen handbereik.
Snelheid en precisie
Wanneer er langere tijd met de Zapper gespeeld wordt, is duidelijk te merken dat dit een pijnlijke duim oplevert. Je hand kan niet volledig om het voorste handvat heen, maar moet iets naar buiten gedraaid worden door het verbindingsbalkje dat zich achter dit handvat bevindt. Echt veel problemen levert dit desondanks niet op. Wel moet er rekening gehouden met hoe het snoer van de nunchuck naar de Wii-controller geleid wordt. Zet je je rechterhand op het voorste handvat, dan is het aan te raden het snoer links te laten lopen aangezien het anders tegen de bovenkant van je hand drukt. Net zoals bij de Wii-controller krijg je bovendien een lamme arm als je de Wii Zapper lang voor je uit houdt. Bij het testen van de controller bij Link's Crossbow Training en Resident Evil: Umbrella Chronicles kwamen we tot een vreemde conclusie - zonder zapper is het beter schieten. Het omhulsel lijkt de schietactie te vertragen in plaats van te verbeteren. Met de Wii-controller voelt het allemaal net wat sneller en preciezer.
