Hoofdcategorieën

De strijd op de gamersmarkt: Guerrilla's tactiek ontsluierd

Door Yoeri Lauwers, dinsdag 5 juni 2007 13:24, views: 61.300

Varia & slot

T.net: Iedere tweaker kent Jazz Jackrabbit. Bestaat de kans dat dit konijn ooit weer tevoorschijn komt in een nieuw spel, misschien op de PS3? Of zijn er mogelijkheden om de ‘oude’ Jazz bijvoorbeeld te porten naar een soort arcadeomgeving als download voor de PS3?

Jazz the JackrabbitArjan: 'Hier had ik het onlangs nog over met Cliffyb, die het natuurlijk op xbla wilde hebben. Op zich is het wel een leuk idee om de oude Jazz op een Live/PS3-omgeving te krijgen, maar het gaat meer om een gebrek aan tijd om zoiets voor elkaar te krijgen. Wie weet krijg ik nog inspiratie…

T.net: Veel mensen in de gameindustrie komen uit de demo-scene. Krijgen ontwikkelaars bij Guerilla ook de tijd om ‘in eigen tijd‘ gebruik te maken van de ontwikkelingshardware en eventuele dev-kits om zich zo de console en omgeving nog meer eigen te maken en feeling te krijgen?

Veel tijd voor dit soort dingen blijkt er bij Guerrilla niet echt te zijn, maar toch zijn een aantal mensen wel met dergelijke projecten bezig, zo klinkt het. Er is bij de ontwikkelstudio dan ook af en toe een HomeBrew-weekend, waar mensen hun thuisprojecten aan elkaar kunnen laten zien en waar zo af en toe nieuwe ideeën uit kunnen komen.

T.net: Hoe staat een spelontwikkelaar als Guerrilla tegenover de mobiele markt. Denken jullie dat er een markt is voor mobile games en hebben jullie zelf plannen in die richting?

De mobiele markt wordt door Guerrilla nauwlettend gevolgd, maar voorlopig worden de mogelijkheden van een mobiele telefoon nog als 'te beperkt' beschouwd. Hoewel het leuk is om met weinig mensen binnen no-time een spelletje in elkaar te stampen, moeten de ontwikkelaars tien jaar terug in de tijd qua specificaties. Vga-telefoons met nVidia-chips bieden in dat opzicht wel perspectieven, maar echt volwaardig gamen op een gsm lijkt voorlopig nog toekomstmuziek te zijn.

T.net: Hebben jullie tot slot nog tips voor beginnende spelontwikkelaars? Welke opleidingen zijn geschikt om later in de gamesindustrie te stappen? Waar moeten game-ontwikkelaars in spe op letten en zich mee bezighouden?

Game-developerHet is volgens Guerrilla alvast gunstig dat in Nederland een steeds interessanter wordend games-klimaat heerst. Verschillende universiteiten geven reeds opleidingen in de games-hoek of bieden de mogelijkheid masters te volgen die zich specifiek op gamedevelopment en -design richten. De Hogeschool voor Kunsten Utrecht gaat dan wel al heel lang mee in de sector, maar voor programmeurs blijkt een universitaire achtergrond in een exacte studie toch een behoorlijk pluspunt te zijn. Praktijk blijft echter de beste leerschool, zo beaamt ook Michiel, en het belangrijkste blijft dan ook dat kandidaten zich met games bezighouden: zowel spelen, ontleden als maken zijn uitstekende activiteiten voor een spelontwikkelaar-in-wording.

* Slot

Terwijl wij vol smart op de nieuwe Killzone zitten te wachten, wordt er in de Amsterdamse studio's druk geprogrammeerd, gedesignd en getest. Een ding is alvast duidelijk: voor een spel als Killzone het levenslicht ziet, zijn er heel wat uurtjes gewerkt. Uit onze gesprekken met Guerrilla blijkt echter duidelijk dat game developers geen 'volkje apart' zijn, maar gewoon programmeurs. Toch schrikt het wereldje vaak potentiële kandidaten af en wordt er wel eens gedacht dat er in Nederland geen mogelijkheden zijn voor serieuze gameontwikkelaars. Aan die mythe probeert Guerrilla in elk geval een einde te maken. Rest ons niets meer dan het volledige Killzone-team succes te wensen en op de lanceringsdatum met z'n allen naar de winkel te hollen. Wellicht hadden heel wat tweakers gehoopt op exclusief beeldmateriaal in dit interview. Daarover kunnen wij alleen maar zeggen dat er bij Guerrilla momenteel zo hard gewerkt wordt aan een verrassing, dat er geen tijd meer bleek te zijn om plaatjes te schieten...

Killzone op PS3

T'rug naar huus


Inhoudsopgave


Reacties

«  1  2  »

Eerst wil ik jullie feliciteren met deze voortreffelijke nieuwe layout van Tweakers.net!

Om op het artikel te reageren:
Ik denk dat ze in België ook eens grondig moeten nadenken over de game industrie.
Er is zoveel creatief talent op multimedia vlak en zo'n kleine markt voor deze mensen.
Reclame is de meest commerciële vorm waar men terecht kan en is ook een heel kleine niche. Indien men de game industrie open zou trekken krijgen plots zowel IT gerichte als design en 3d ontwerpers meer werkgelegenheid.
Een harde wereld, maar de investeringen komen niet uit de lucht gevallen. Een risicovolle sector waar veel geld valt te verdienen. Ik denk dat de Belgische overheid eens moet bezinnen over degelijke ondersteuning!

Ik heb er ook over nagedacht om game developer te worden maar een paar jaar geleden was dat nog hellemaal niet zo interesant als dat nu is. Gelukkig inderdaad dat de game ontwikkelaar scene het erg goed doet op het moment, maar er zullen altijd mensen zijn die denken dat waneer ze gamen leuk vinden ook games maken leuk vinden ;)

Leuke review trouwens, weer een rede om trots te zijn als nederlander :)

Voor mensen met ambitie op het gebied van gamedevelopment is het maken van mods een goede manier om te beginnen. Zie bijvoorbeeld het topic over halflife modding op GOT.

Leuke en interessante review

Over het van de pers moeten vernemen van nieuws als klacht: de oplossing is denk ik vrij simpel. Wanneer er een persrelease is geweest, kan men de vrienden daarop attenderen.

En toch is het mij nog niet helemaal duidelijk. Ik doe zelf nu de opleiding ICT-beheerder (mbo4) Maar wil eigenlijk de gamedevelopment richting op, de programeer kant om precies te zijn... En in m'n eentje C# studeren valt nog redelijk tegen. ;)

Iemand enige tips of opleidingen die ik zou kunnen volgen (in de buurt van Noord-brabant) om toch deze richting op te kunnen?

(edit: mijn complimenten T.net, het posten is echt een stuk sneller zo)

[Reactie gewijzigd door marking]


Wat ik zou aanraden is om zeker na je MBO nog een HBO studie te doen en dan richting Technische Informatica.

Daar krijg je nml. heel veel programmeren en ook heel veel over de verwerking van signalen etc.

Ik doe zelf nu een HBO avondopleiding en bevalt me erg goed, je moet echter wel van programmeren houden en echt willen als je voor een avondopleiding kiest.

Verder is er geloof ik tegenwoordig ook een echte "Gamedesigners" opleiding, als ik me niet vergis in Utrecht, echter moet je hier ook grafisch van wanten weten.
(oeps eerst bericht lezen en dan pas reageren, maar het is dus idd Utrecht :*) )

[Reactie gewijzigd door BlackBurn]


@Marking

Ikzelf (als Eindhovenaar) heb de opleiding Game Design & Development gevolgd aan de HKU in Hilversum. Als je echt de programmeerkant op wil van games, moet je dat dus niet doen, maar inderdaad gewoon een opleiding Hogere Informatica/Technische informatica (zoals BlackBurn al aangaf) gaan doen.

Bedenk alleen wel dat de game-industrie klein is, en dat je eigenlijk bijna per se naar Amsterdam/Rotterdam moet om aan een baan te komen in deze industrie. Maar goed, als programmeur heb je denk ik altijd wel genoeg back-up mogelijkheden.

Ik als modeler/texture-artist heb het moeilijker, wegens persoonlijke omstandigheden kan ik niet verhuizen naar Amsterdam/Rotterdam... en om nu iedere dag 4 uur in de trein te zitten :? nee dank je. En in de buurt van Eindhoven is eigenlijk niks te vinden of het is nog zo klein dat er voorlopig geen ruimte is voor groei.

Eindelijk.. ;)
Leuk interview is het toch geworden.
Ik zie mijn ingezonden vraag er ook tussenstaan, dat is natuurlijk ook wel leuk!

Naja, in de toekomst meer van deze dingetjes? :)

Volgens mij heb ik een foutje gespot: Arjan Brussee is nml zeker niet een van de oprichters van Lost Boys. Mischien betrokken bij de fusies met Lost Boys Games?

De oprichters zijn nml. Michiel Mol, Jan Pieter Melchior en Kees Kousemaker. Lost Boys Games was het idee en troetel kindje van Jan Pieter Melchior maar helaas werden zijn ideeen over de toekomst van gamen niet unaniem gedeeld (zeker niet in 1995). Wellicht ook door de tegenvallende verkoopcijfers van de eerste Lost Boys Games playstation game "Dodgem Arena". (Dat kan ècht niet aan mijn geluidseffecten hebben gelegen! :)). Anyway, uiteindelijk heeft Media Republic (lees: Michiel Mol) er toch nog een winstgevende toko van gemaakt.

Mbt toegankelijkheid van de gamedev wereld: Ik vind het niet meer dan logisch dat de lat erg hoog wordt gelegd maar daardoor is de gamedev wereld tamelijk lastig te betreden zonder succesvolle game titels op je naam (een kip-ei verhaal naar mijn mening). Mijn skillz bleken helaas niet goed genoeg voor de rigoreuze selectie voor het Killzone 3 team. Maar ik zal niet snel de hoop opgeven ooit een 3rd generation audio engine te mogen ontwikkelen.

Het valt enorm mee dat de games industrie zo gesloten is. Het is wel zo dat er een bepaald niveau verijst is, maar als je gewoon aan kan tonen dat je goed genoeg, zonder dat je professionele (game dev) ervaring hebt, zijn er genoeg bedrijven die je maar wat graag aan willen nemen. Er is op het moment namelijk best een tekort aan goede programmeurs, en de meeste bedrijven staan te springen om programmeurs.

voor mij niet echt verrassend allemaal, maar leuk om te lezen :)

In mijn opinie is het niet heel lastig om de gamedev wereld te betreden, die is immers veel groter dan alleen de grote studio's. Bovendien is tegenwoordig het aanbod van opleidingen in de games richting op alle vlakken ook vele malen beter dan 10 jaar geleden, wat ervoor zorgt dat je al enige ervaring kan opbouwen voordat je uberhaubt aan de slag gaat. Een groot voordeel van HBO opleidingen die niet specifiek op gaming zijn gericht maar er wel aandacht aan besteden, is ook zodat je zelf kan bekijken of het je daadwerkelijk ligt of niet.

[Reactie gewijzigd door ravenger]


goh, leuk marketing verhaal weer. Ik heb ook zo mijn kennisen bij bedrijven die voor zowel de ps3 en de xbox 360 ontwikkelen, en ze zeggen allemaal dat de playstation 3 een ramp is om voor te ontwikkelen. Niet eens dat het slechter is dan de xbox, maar dat het gewoon een regelrechte ramp is.

inderdaad, bij de latere vragen was het minder marketing-achtig, maar toen ze keuzes werden voorgesteld werd het er wel erg dik bovenop gelegd, bijna fanboyism-achtig.

Hoezo zou het een ramp zijn ??? omdat ze niet kunnen programmeren daarom.. Dus allemaal MIETJES !!! :P :)
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: