Inleiding
Nvidia bracht vorige week de GTX 460 uit, die overal erg goed werd ontvangen. Nvidia gaf zijn partners geheel de vrije hand in het ontwerp, net zoals AMD dat deed met de HD 5830. Verschillende fabrikanten monteerden dan ook meteen een andere koeler op de GTX 460 of voorzagen de videokaart van verschillende video-uitgangen.
Zotac en Nvidia voorzagen Tweakers.net van een GTX 460 met 1GB geheugen, terwijl EVGA en Gigabyte een GTX 460 met 768MB geheugen opstuurden. De videokaarten zijn uitgerust met verschillende koelers en we keken behalve naar de prestaties dan ook naar de geluidsproductie en naar hoe ver de videokaarten overgeklokt kunnen worden.
Alle recente Nvidia-kaarten werden opnieuw getest met de op dat moment nieuwste drivers, 257.21. De recente AMD-kaarten werden getest met de nog steeds meest recente drivers, 10.6.

Specificaties en prijzen
De GTX 460 is voorzien van de GF104-chip, die op een aantal punten afwijkt van de GF100-chip. Zo heeft de GF104 384 Cuda-cores, maar bij de GTX 460 zijn er daar maar 336 van geactiveerd. De gpu wordt door Nvidia op 675MHz geklokt, waardoor de shaderklok automatisch 1350MHz bedraagt.
De GTX 460 is in twee varianten verkrijgbaar, met een 192bit- en een 256bit-geheugenbus, waarmee respectievelijk 768MB en 1024MB gddr5-geheugen wordt aangestuurd. Dat geheugen is standaard op 3600MHz geklokt.
Beide varianten hebben genoeg aan twee zespins pci-e connectors, maar door het extra geheugen verbruikt de 1GB-variant 160W, terwijl een GTX 460 met 768MB geheugen 150W zou verstoken. Om de hitte af te voeren zijn de 21 centimeter lange videokaarten steevast voorzien van een dubbelslots-koeler. Aan de achterkant van het referentie-exemplaar bevinden zich, zoals we van de GTX 4x0-serie gewend zijn, twee dvi-poorten en een mini-hdmi-poort.
|
GTX 460 - 768MB |
GTX460 - 1GB
|
GTX465 |
GTX470 |
GTX480 |
Videochip |
GF 104 |
GF104 |
GF100 |
GF100 |
GF100 |
Transistors |
1950M |
1950m |
3200m
|
3200m |
3200m |
Diesize |
~350mm2 |
~350mm2 |
529mm2
|
529mm2 |
529mm2 |
Procedé |
40nm |
40nm |
40nm |
40nm |
40nm |
Technische Specificaties |
Cuda-cores |
336 |
336
|
352 |
448 |
480 |
ROP's |
24 |
32 |
32 |
40 |
48 |
Texture units |
56 |
56 |
44 |
56 |
60 |
Kloksnelheid |
675MHz |
675MHz |
607MHz |
607MHz |
700MHz |
Geheugenbus |
192bit |
256bit |
256bit |
320bit |
384bit |
Geheugen |
768MB |
1GB
|
1GB
|
1280MB
|
1536MB
|
gddr5 |
3600MHz |
3600MHz |
3208MHz
|
3348MHz |
3696Mhz |
TDP |
150W |
160W |
200W |
215W |
250W |
Lengte |
21cm |
21cm |
24,13cm |
24,13cm |
26,67cm |
Prijs |
$199 |
$229 |
$249 |
$330 |
$499 |
Merk en Productserie |
Zotac
|
Gigabyte
|
EVGA GeForce
|
Type |
GeForce GTX 460 1GB |
GV-N460OC-768I |
GTX 460 SuperClocked |
|
:fill(white)/i/1278937480.jpeg?f=thumbmini) |
:fill(white)/i/1279289501.jpeg?f=thumbmini) |
:fill(white)/i/1279709433.jpeg?f=thumbmini) |
Prijs en waardering |
Prijs |
Onbekend |
Onbekend (6 winkels) |
Onbekend (7 winkels) |
Eerste prijsvermelding |
donderdag 15 juli 2010 |
zaterdag 17 juli 2010 |
donderdag 22 juli 2010 |
Waardering |
|
4.5 van 5 sterren
|
5 van 5 sterren
|
Technische Specificaties |
Videochip |
GeForce GTX 460 |
GeForce GTX 460 |
GeForce GTX 460 |
Videochip snelheid |
675MHz |
715MHz |
763MHz |
Shader clock |
1,35GHz |
1,43GHz |
1,526GHz |
Geheugengrootte |
1GB |
768MB |
768MB |
Geheugen Type (videokaarten) |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
Geheugen Snelheid |
3,6GHz |
3,6GHz |
3,8GHz |
Geheugen Bandbreedte |
256 bit |
192 bit |
192 bit |
Interfaces |
Card Interface (Video) |
PCI-e 2.x 16x |
PCI-e 16x |
PCI-e 2.x 16x |
Video uit |
D-Sub (VGA), 2x DVI-I, HDMI, Mini-HDMI |
D-Sub (VGA), 2x DVI-I, Mini-HDMI |
2x DVI-I, Mini-HDMI |
Koeling |
Actieve koeling |
Actieve koeling |
Actieve koeling |
Video Adapter |
DVI naar D-Sub adapter, DVI naar HDMI Adapter |
DVI naar D-Sub adapter |
DVI naar D-Sub adapter |
Ondersteuning |
Link Interface |
Nvidia SLi |
Nvidia SLi |
Nvidia SLi |
DirectX Ondersteuning |
11 |
11 |
11 |
OpenGL Ondersteuning |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
DRM Ondersteuning |
HDCP |
HDCP |
HDCP |
Verkoopstatus |
Fabrieksgarantie |
|
3 jaar carry in |
3 jaar carry in |
Verkoopstatus |
|
Retail |
Retail |
/i/1279752314.jpeg?f=imagenormal)
GF104 in detail
De GTX 460 is gebaseerd op de GF104-chip, die geheel tegen de verwachting in flink van de GF100-chip verschilt. De GF104 zou een kleinere versie van de GF100-chip worden, maar het verschil tussen de twee chips is veel groter dan dat.
Het begint bij de Graphics Processing Clusters, die nog steeds uit vier Streaming Multiprocessors bestaan, die hetzelfde zijn opgebouwd als bij de GF100-chip. Het grote verschil zit hem echter in het aantal Cuda-cores: dat zijn er 48 per SM in de GF104-chip, in tegenstelling tot 32 per SM bij de GF100-chip.
:fill(white)/i/1279110833.jpeg?f=thumb)
De twee GPC's, met een totaal van acht SM's, bevatten dus 384 Cuda-cores. Behalve meer Cuda-Cores zitten er in elke SM ook tweemaal zoveel texture units en special function units. Verhoudingsgewijs beschikt de GF104-chip over meer texture units, maar wel over minder polymorph engines.
/i/1263809088.png?f=thumb)
Door meer Cuda-cores in een enkele SM te stoppen, ontstond er een flinke uitdaging voor Nvidia. De Cuda-cores moeten namelijk wel van data voorzien worden, wat voor rekening komt van de zogenaamde warp schedulers. Van deze schedulers heeft elke SM er twee, en elke warp scheduler kan 16 Cuda-cores aan het werk zetten. Dat betekent echter wel dat 16 van de 48 Cuda-cores in een SM onbenut blijven.
Nvidia heeft dan ook elke warp scheduler van twee dispatch units voorzien, in plaats van één zoals bij de GF100. Daardoor kunnen er in theorie 64 Cuda-cores aan het werk gezet worden. Om dat mogelijk te maken werden de warp schedulers superscalar gemaakt. Dat betekent dat instructies aan de Cuda-cores kunnen worden doorgegeven zolang die instructies niet afhankelijk zijn van eerdere instructies die nog uitgerekend moeten worden.
/i/1279113983.png?f=thumb)
Op deze manier is het dus mogelijk om in een SM alle 48 Cuda-cores en een aantal andere rekeneenheden aan te sturen. Het is echter een illusie om aan te nemen dat instructies nooit van voorgaande instructies afhankelijk zijn. Dat alle 384 Cuda-cores tegelijk werken, is daarom een best-case-scenario; het is ook mogelijk dat er slechts 256 Cuda-cores tegelijk gebruikt kunnen worden.
GF104 | GF100 |
2 GPC's |
4 GPC's |
8 SM's: 4 SM's per GPC |
16 SM's: 4 SM's per GPC |
48 Cuda Cores per SM |
32 Cuda Cores per SM |
8 TMU's per SM |
4 TMU's per SM |
2 Warp Schedulers
|
2 Warp Schedulers
|
4 Dispatch Units: 2 DU's per WS |
2 Dispatch Units: 1 DU per WS
|
De videokaarten
Testsysteem
Het testsysteem werd opgetrokken rond een Core i7 920-processor, die voor deze review op 3,8GHz werd geklokt door de bclk tot 180MHz te verhogen. We streven ernaar om altijd de nieuwste drivers te gebruiken, en als er bèta-drivers gebruikt zijn, wordt dat vermeld. Bij deze review werden de ATI-kaarten met versie 10.6 van de Catalyst-drivers aangestuurd en de Nvidia-kaarten met versie 257.21 van de Geforce-drivers.
Als benchmarks dienden Call of Duty: Modern Warfare 2, Far Cry 2, Stalker: Call of Prippyat, DiRT 2, Tom Clancy's H.A.W.X, Dawn of War II: Chaos Rising en Battlefield: Bad Company 2. Ook van deze games werden, voor zover beschikbaar, alle patches geïnstalleerd. Waar mogelijk werden de interne benchmarks van de games gebruikt.
Testsysteem |
Moederbord |
Asus Rampage Extreme III
|
Processor |
Intel Core i7 920 @ 3,8GHz |
Geheugen |
6GB ddr3: 3x OCZ3X1333LV6GK 8-8-8 |
Harde schijven |
500GB Samsung Spinpoint F1 HD502IJ |
Videokaarten |
Zotac GTX 460 1GB Asus GTX 465 Asus GTX 470 Asus GTX 480 Asus HD 5830 Gigabyte HD 5850 Asus HD 5870
|
Koeler |
Thermalright Ultra Extreme 120
|
Voeding |
Corsair 850HX
|
Intels X58-platform zal naar verwachting nog geruime tijd de prestatiekroon in handen houden. Dit systeem zal bij het uitvoeren van de benchmarks dan ook niet snel een bottleneck zijn. Ook biedt deze opzet de mogelijkheid om videokaarten in sli- en in CrossFire-modus te draaien.
Elke game is getest op de resoluties 1680x1050, 1920x1200. De instellingen verschillen per game en zullen daarom telkens vermeld worden. In principe wordt altijd anti-aliasing toegepast, tenzij dit resulteert in onspeelbaar lage framerates. Hetzelfde geldt voor sommige in-game-settings, die naar beneden worden bijgesteld als de videokaart anders onvoldoende fps produceert. Ook wordt er altijd 16xAF toegepast, behalve bij HAWX; bij games die dat niet ondersteunen is deze instelling afgedwongen met behulp van ATI's CCC of Nvidia's Control Panel.
In het Catalyst Control Center staat de adaptive aliasing op multi-sampling, wordt de toepassing van AA/AF waar mogelijk aan de applicatie overgelaten, en is mipmapping op de hoogste kwaliteit ingesteld. In Nvidia's Control Panel staat de anti-aliasing transparancy-modus op multisampling en is de texture quality op high quality ingesteld. Ook hier wordt AA/AF waar mogelijk door de applicatie verzorgd.
Bij alle tests wordt zowel het minimale als het gemiddelde aantal frames per seconde gegeven, waarbij een hogere score uiteraard altijd beter is.
3DMark Vantage & Unigine Heaven 2.0
Als eerste werden de synthetische benchmarks 3DMark Vantage en Heaven 2.0 gedraaid. De benchmarks zijn met name interessant om de Nvidia-kaarten of de AMD-kaarten onderling te vergelijken. Zo zijn de AMD-kaarten vaak sneller in 3DMark Vantage, terwijl de Nvidia-kaarten sterker zijn in de Heaven 2.0-benchmark, omdat die onevenredig veel tesselation gebruikt.
Hoewel de GTX 460's onderaan het lijstje staan, presteren ze toch boven verwachting. Zo wordt de GTX 465, die nog geen twee maanden op de markt is, met gemak door de 1GB-460's verslagen. Het verschil tussen de GTX 460 en de GTX 470 is verder vrij klein, een stuk kleiner dan tussen de GTX 470 en de GTX 480.
In de Heaven 2.0-benchmark presteren de Nvidia-kaarten een stuk beter dan de concurrenten van AMD. De GTX 465 wordt wederom door de 1GB-460 voorbijgestreefd, zij het marginaal. Ook zijn de GTX 460's de HD 5830 en de HD 5850 te snel af. De GTX 460 met 768MB heeft ten opzichte van de 1GB-versie weinig te lijden onder het lagere aantal rop's en de kleinere hoeveelheid geheugenbandbreedte.
Far Cry 2 & Dawn of War II
Far Cry 2 is een spel dat het beste in Nvidia-kaarten naar boven haalt. We gebruiken de ingebouwde benchmark en maken gebruik van de hoogste settings, in combinatie met 4xAA en 16xAF.
Far Cry 2 - 1680x1050 - Ultra high - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
******
+
**
87,9 / 110,9 |
GTX 470 |
*****
+
**
69.6 / 89,2 |
GTX 460 1GB |
****
+
*
62,0 / 77,4 |
HD 5870 |
****
+
**
56,3 / 77,0 |
GTX 465 |
****
+
**
53,0 / 74,8 |
GTX 460 768MB |
****
+
*
56,8 / 72,3 |
HD 5850 |
****
+
*
50,0 / 68,7 |
HD 5830 |
**
+
*
35,4 / 48,0 |
HD 5770 |
**
+
*
34,1 / 44,3 |
De GTX 460's presteren in Far Cry 2 erg goed ten opzichte van hun grotere broers. Met name de 1GB-versie doet niet veel onder voor de GTX 470. De 768MB-versie ondervindt enige hinder van de lagere hoeveelheden geheugen en rops en de lagere geheugenbandbreedte, maar mag zichzelf nog steeds de gelijke van een HD 5870 noemen. Ook lijkt de GTX 465 nog maar weinig bestaansrecht te hebben.
Far Cry 2 - 1920x1200 - Ultra high - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
******
+
**
73,4 / 93,4 |
GTX 470 |
*****
+
**
58,0 / 74,7 |
HD 5870 |
****
+
**
49,8 / 67,5 |
GTX 460 1GB |
****
+
*
51,8 / 66,0 |
GTX 465 |
****
+
**
46,7 / 65,6 |
GTX 460 768MB |
****
+
*
47,6 / 61,4 |
HD 5850 |
****
+
**
43,5 / 59,9 |
HD 5830 |
**
+
*
28,8 / 41,6 |
HD 5770 |
**
+
*
27,3 / 38,9 |
Op 1920x1200 neemt het verschil tussen de GTX 460 1GB en de GTX 470 iets toe en de GTX 460's moeten de HD 5870 nu voor zich dulden. De hogere resolutie zorgt ervoor dat het verschil in geheugenbandbreedte en het lagere aantal rops zich duidelijker manifesteert.
Dawn of War II
DoW II is op dit moment een van de zwaarste rts-games, die met zijn benchmark menig videokaart over de knie legt. Onlangs werd de benchmark middels een patch zonder aankondiging aangepast, waardoor alle videokaarten opnieuw getest moesten worden.
DoW II: Chaos Rising - 1680x1050 - max - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
***
+
*****
28,0 / 77,4 |
GTX 460 1GB |
**
+
*****
24,0 / 70,3 |
GTX 460 768MB |
**
+
*****
23,0 / 68,9 |
HD 5870 |
**
+
*****
24,3 / 67,4 |
GTX 470 |
**
+
*****
20,7 / 65,3 |
HD 5850 |
**
+
****
21,8 / 62,2 |
GTX 465 |
**
+
****
16,0 / 55,0 |
HD 5830 |
*
+
****
14,0 / 47,2 |
HD 5770 |
*
+
***
10,7 / 38,2 |
Zelfs op 1680x1050 hebben de videokaarten het erg moeilijk. In de benchmark zit een erg intensief deel, wat voor de opvallend lage minima zorgt. De GTX 460's houden echter goed stand en presteren zelfs beter dan de GTX 470. Ook zijn ze nagenoeg net zo snel als een HD 5870.
DoW II: Chaos Rising - 1920x1200 - max - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
**
+
******
23,0 / 71,9 |
GTX 460 768MB |
**
+
*****
20,0 / 64,2 |
GTX 460 1GB |
**
+
*****
19,3 / 62,9 |
HD 5870 |
**
+
*****
19,3 / 59,3 |
GTX 470 |
**
+
****
17,0 / 56,0 |
HD 5850 |
**
+
****
18,0 / 54,2 |
GTX 465 |
*
+
****
12,8 / 46,7 |
HD 5830 |
*
+
***
11,0 / 40,0 |
HD 5770 |
*
+
***
8,0 / 32,5 |
Ook op 1920x1200 doen de GTX 460's van zich spreken en presteren ze zelfs iets beter dan de HD 5870. Opvallend is dat de twee verschillende versies van de GTX 460 nauwelijks voor elkaar onderdoen.
DiRT 2 & CoD: MW2
DiRT 2 is een racespel dat her en der DirectX 11-functies zoals tesselation gebruikt. Het spel wordt dan ook met DirectX 11 getest, met de hoogste settings, inclusief 4xAA en 16xAF. De benchmark wordt meerdere malen gedraaid.
DiRT 2 - 1680x1050 - Max - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
HD 5870 |
*******
+
*
74,8 / 87,8 |
GTX 480 |
******
+
**
63,9 / 79,9 |
HD 5850 |
******
+
*
68,5 / 79,0 |
GTX 470 |
****
+
*
49,9 / 61,9 |
HD 5830 |
****
+
*
48,5 / 56,0 |
GTX 460 1GB |
****
+
*
43,5 / 55,2 |
GTX 460 768MB |
****
+
*
42,0 / 51,0 |
GTX 465 |
****
+
*
41,0 / 50,8 |
HD 5770 |
****
+
*
41,2 / 48,9 |
In DiRT 2 veranderen de verhoudingen tussen de diverse kaarten. Zelfs de HD 5830 is hier sneller dan de GTX 460's, maar ook de HD 5770 komt erg dicht in de buurt van Nvidia's nieuwste.
DiRT 2 - 1920x1200 - Max - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
HD 5870 |
*******
+
*
69,3 / 80,5 |
HD 5850 |
******
+
*
64,9 / 75,1 |
GTX 480 |
*****
+
**
53,4 / 68,8 |
GTX 470 |
****
+
*
44,4 / 53,6 |
HD 5830 |
****
+
*
43,6 / 51,1 |
GTX 460 1GB |
****
+
*
38,1 / 48,5 |
HD 5770 |
****
+
*
39,7 / 46,7 |
GTX 460 768MB |
***
+
*
35,0 / 44,8 |
GTX 465 |
***
+
*
33,9 / 43,6 |
Op de hogere resolutie van 1920x1200 beeldpunten presteren de GTX 460's nog iets slechter ten opzichte van de concurrentie: ook de HD 5770 gaat de GTX 460 768MB voorbij.
Call of Duty: Modern Warfare 2
CoD: MW2 is een ongekend populaire shooter, al legt het spel grafisch af tegen hedendaagse shooters. De populariteit gebiedt echter dat het spel gebenchmarkt wordt.
Call of Duty: Modern Warfare 2 - 1680x1050 - Max - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
*****
+
***
73,3 / 107,6 |
HD 5870 |
*****
+
**
66,8 / 96,6 |
GTX 460 1GB |
***
+
***
47,3 / 82,7 |
HD 5850 |
****
+
**
56,3 / 81,9 |
GTX 460 768MB |
***
+
***
47,2 / 81,4 |
GTX 470 |
****
+
**
56,3 / 76,9 |
GTX 465 |
****
+
**
50,0 / 75,8 |
HD 5830 |
***
+
**
43,8 / 71,7 |
HD 5770 |
***
+
**
39,7 / 66,8 |
In CoD: MW2 zien we nogal opvallende resultaten. Zo behalen beide GTX 460's hogere gemiddelde framerates, maar liggen de minima wel beduidend lager dan bij de GTX 470. Dat komt waarschijnlijk door de hogere fillrate van de GTX 460's, terwijl het aantal Cuda-cores een kleinere rol speelt.
Call of Duty: Modern Warfare 2 - 1920x1200 - Max - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
*****
+
***
61,0 / 98,6 |
HD 5870 |
****
+
**
55,8 / 83,4 |
HD 5850 |
****
+
**
47,5 / 75,3 |
GTX 460 768MB |
***
+
***
42,8 / 71,6 |
GTX 460 1GB |
***
+
**
43,3 / 71,0 |
GTX 470 |
****
+
**
52,0 / 70,1 |
GTX 465 |
***
+
**
40,3 / 65,1 |
HD 5830 |
***
+
**
37,6 / 63,8 |
HD 5770 |
***
+
**
34,5 / 56,7 |
Op 1920x1200 zien we een vergelijkbaar verhaal, alhoewel de GTX 460's de GTX 465 nu op alle fronten verslaan. De videokaarten moeten de HD 5850 wel voor zich dulden, maar ze zijn de HD 5830 te snel af.
Bad Company 2 & H.A.W.X.
Bad Company 2 laat Call of Duty: Modern Warfare grafisch ruim achter zich, maar dat gaat wel ten koste van de framerate. Verder is Bad Company 2 interessant omdat het enkele DirectX 11-functies gebruikt.
Bad Company 2 - 1680x1050 - max - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
******
+
**
55,6 / 70,2 |
HD 5870 |
*****
+
**
43,3 / 61,4 |
GTX 470 |
*****
+
**
41,6 / 55,1 |
HD 5850 |
****
+
**
39,7 / 52,8 |
GTX 460 768MB |
****
+
*
39,0 / 49,3 |
GTX 460 1GB |
****
+
*
39,7 / 47,5 |
GTX 465 |
****
+
*
36,0 / 46,7 |
HD 5830 |
***
+
*
29,0 / 40,0 |
HD 5770 |
**
+
*
22,6 / 33,7 |
De twee GTX 460's doen nauwelijks voor elkaar onder: de verschillen zijn verwaarloosbaar. Ten opzichte van de concurrentie valt op dat zowel de HD 5850, maar ook de GTX 470, zeer dicht genaderd worden. Ook blijkt wederom dat de GTX 465 geen bestaansrecht meer heeft. De HD 5830 kan niet met de concurrentie meekomen.
Bad Company 2 - 1920x1200 - max - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
******
+
**
48,3 / 59,2 |
HD 5870 |
*****
+
**
37,0 / 52,1 |
GTX 470 |
*****
+
**
38,1 / 48,1 |
HD 5850 |
****
+
**
33,2 / 45,8 |
GTX 460 768MB |
****
+
*
33,0 / 40,8 |
GTX 460 1GB |
****
+
*
31,0 / 40,1 |
GTX 465 |
****
+
*
28,8 / 38,9 |
HD 5830 |
***
+
*
24,9 / 34,2 |
HD 5770 |
***
+
**
20,4 / 30,4 |
Op 1920x1200 neemt het verschil tussen de GTX 460's en de GTX 470 aanzienlijk toe, maar het verschil met de HD 5850 blijft erg klein. De HD 5830 is ook hier 25 procent langzamer dan de GTX 460's.
Tom Clancy's H.A.W.X.
H.A.W.X. zorgt voor wat afwisseling in onze benchmarksuite: een vliegspel in plaats van een first-person-shooter. Er wordt gebruikgemaakt van DirectX 10.1 en van de hoogst mogelijk settings in combinatie met 4xAA. Anisotropic filtering staat wel uit.
Hawx - 1680x1050 - Maximum - 4xAA/0xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
******
+
**
93,2 / 129,0 |
GTX 470 |
*****
+
**
87,0 / 110,3 |
HD 5870 |
*****
+
**
74,3 / 103,9 |
HD 5850 |
****
+
**
65,0 / 88,3 |
GTX 460 768MB |
***
+
**
57,4 / 83,5 |
GTX 460 1GB |
****
+
**
58,6 / 83,1 |
HD 5830 |
***
+
*
48,3 / 67,6 |
HD 5770 |
**
+
*
40,0 / 53,9 |
In H.A.W.X. wordt de HD 5830 op ruime achterstand gezet en de achterstand op de HD 5850 is kleiner dan in BC2.
Hawx - 1920x1200 - Maximum - 4xAA/0xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
******
+
**
78,8 / 106,4 |
GTX 470 |
******
+
**
80,3 / 100,2 |
HD 5870 |
*****
+
**
63,5 / 91,0 |
HD 5850 |
****
+
**
55,4 / 76,6 |
GTX 460 1GB |
****
+
**
51,5 / 70,3 |
GTX 460 768MB |
****
+
**
51,1 / 70,1 |
HD 5830 |
***
+
**
40,0 / 58,9 |
HD 5770 |
**
+
*
31,5 / 46,3 |
De GTX 460's zijn bij een resolutie van 1920x1200 beeldpunten minimaal 20 procent sneller dan de HD 5830, terwijl ze slechts een krappe 10 procent langzamer zijn dan de HD 5850. Ook in H.A.W.X. lijkt de hoeveelheid geheugen van weinig invloed te zijn.
Stalker: Call of Pripyat & Alien vs Predator
Stalker: Call of Pripyat maakte als een van de eerste spellen gebruik van DirectX 11, net zoals Stalker: Clear Sky als een van de eerste spellen gebruik maakte van DirectX 10.1. We maken gebruik van de vrij verkrijgbare benchmark en kozen voor de Extreme-preset. De DX11-functies werden aangevinkt en enkel de resultaten van de Sunshaft-benchmark worden gebruikt.
Stalker: CoP - 1680x1050 - DX11 - max - 0xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
*****
+
***
36,0 / 52,0 |
GTX 470 |
****
+
**
28,0 / 42,0 |
HD 5870 |
*****
+
*
32,4 / 41,3 |
HD 5850 |
****
+
*
29,3 / 37,8 |
GTX 460 1GB |
****
+
*
25,5 / 34,0 |
GTX 465 |
****
+
**
23,5 / 33,0 |
GTX 460 768MB |
***
+
**
23,0 / 32,0 |
HD 5830 |
****
+
*
24,9 / 31,8 |
HD 5770 |
***
+
*
18,8 / 23,7 |
In Call of Pripyat gaan de GTX 460's en de HD 5830 aardig gelijk op. Ook lijkt het extra geheugen op de GTX 460 1GB nu enig effect te sorteren.
Stalker: CoP - 1920x1200 - DX11 - max - 0xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
******
+
***
30,0 / 43,0 |
GTX 470 |
****
+
**
24,0 / 34,0 |
HD 5870 |
*****
+
*
26,7 / 33,5 |
HD 5850 |
****
+
**
22,3 / 30,5 |
GTX 460 1GB |
****
+
*
21,0 / 27,0 |
GTX 465 |
****
+
**
19,5 / 27,0 |
GTX 460 768MB |
***
+
*
19,0 / 26,0 |
HD 5830 |
***
+
*
18,9 / 25,6 |
HD 5770 |
***
+
*
15,3 / 20,2 |
Op 1920x1200 lijkt er weinig veranderd tussen de videokaarten. Alleen de HD 5850 valt in negatieve zin op, aangezien die videokaart nu nog amper sneller is dan de GTX 460 1GB.
Alien vs. Predator
AvP is een nieuwkomer in onze benchmarksuite. Deze game testen we met behulp van de standaard benchmark, met zo hoog mogelijke instellingen, maar wel zonder AA. De benchmark laat een groot aantal Aliens zien, die met behulp van tesselation worden gerenderd.
Update:
Een oplettende tweaker maakte ons erop attent dat de resultaten van de ATI-videokaarten in de AvP-benchmark lager uitvallen dan zou mogen worden verwacht. Na enkele nieuwe tests blijkt dat het afdwingen van 16x Anisotropic Filtering in ATI's Catalyst Control Center tot gevolg heeft dat de framerate drastisch afneemt - ondanks dat de benchmark zelf ook op 16xAF was ingesteld.
De videokaarten van Nvidia lijken geen last van dit probleem te hebben. We zoeken dit uit en komen er zo snel mogelijk op terug. Vooralsnog moeten de resultaten van de ATI-kaarten in deze test dus met een korreltje zout genomen worden.
Alien vs Predator - 1680x1050 - High - 0xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
*****
+
***
35,7 / 57,5 |
GTX 470 |
****
+
***
28,0 / 45,7 |
GTX 460 1GB |
***
+
**
22,3 / 38,9 |
GTX 460 768MB |
***
+
**21
21,3 / 37,1 |
HD 5870 |
***
+
**
24,5 / 36,5 |
GTX 465 |
***
+
**
22,0 / 36,4 |
HD 5850 |
***
+
*
20,0 / 30,0 |
HD 5830 |
**
+
*
15,0 / 24,3 |
HD 5770 |
**
+
*
11,7 / 18,8 |
De GTX 460's doen het, net als de andere Nvidia-kaarten, erg goed in deze test. Dat de Nvidia-kaarten goed overweg kunnen met tesselation was natuurlijk al bekend, maar dat is dus ook in games terug te zien. De videokaarten wedijveren met de HD 5870, maar leggen het wat betreft minima wel af.
Alien vs Predator - 1920x1200 - High - 0xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
*****
+
***
28,0 / 45,7 |
GTX 470 |
****
+
***
22,0 / 36,4 |
GTX 460 1GB |
***
+
**
18,0 / 31,4 |
GTX 460 768MB |
***
+
**
17,0 / 29,8 |
HD 5870 |
***
+
**
19,0 / 29,5 |
GTX 465 |
***
+
**
17,0 / 28,8 |
HD 5850 |
***
+
**
15,0 / 24,3 |
HD 5830 |
**
+
*
12,0 / 19,5 |
HD 5770 |
*
+
*
9,0 / 15,6 |
Op 1920x1200 blijven de GTX 460's goed presteren. Het verschil tussen de 768MB- en de 1GB-versies blijft marginaal.
Energieverbruik
De Fermi-chips, en dan vooral de GF100's, zijn notoire heethoofden. Het energieverbruik was een belangrijke tekortkoming van de GTX 480 en de GTX 470. De GF104 kreeg van Nvida een veel lagere tdp mee; de GTX 460 verstookt, afhankelijk van het geheugen, volgens Nvidia 150W tot 160W.
Om het energieverbruik te meten werden de videokaarten aan het werk gezet met behulp van Furmark. Let wel: de opgegeven waarden betreffen het verbruik van het gehele systeem.
Vermogensopname systeem - Idle |
| Watt (minder is beter) |
GTX 480 |
**********
140 |
GTX 470 |
**********
134 |
HD 5870 |
**********
134 |
HD 5830 |
*********
132 |
GTX 465 |
*********
131 |
GTX 460 1GB - Zotac |
*********
131 |
HD 5850 |
*********
130 |
GTX 460 768MB - Gigabyte |
*********
128 |
GTX 460 768MB - EVGA |
*********
128 |
GTX 460 1GB - Nvidia |
*********
127 |
HD 5770 |
*********
125 |
De verschillende GTX 460's doen in idle-modus nauwelijks voor elkaar onder. In Windows 7 moet er overigens geduldig gewacht worden voordat de gpu's ook daadwerkelijk naar een gpu- en shaderkloksnelheid van respectievelijk ongeveer 50MHz en 100MHz zijn teruggeklokt.
Vermogensopname systeem - Load |
| Watt (minder is beter) |
GTX 480 |
**********
470 |
GTX 470 |
********
368 |
HD 5870 |
********
359 |
GTX 465 |
*******
344 |
HD 5830 |
*******
328 |
HD 5850 |
*******
321 |
GTX 460 1GB - Zotac |
*******
311 |
GTX 460 1GB - Nvidia |
*******
309 |
GTX 460 768MB - Gigabyte |
******
280 |
GTX 460 768MB - EVGA |
******
277 |
HD 5770 |
******
263 |
Onder load blijkt dat de GTX 480 verreweg het meeste verbruikt, terwijl de GTX 460's juist erg weinig verbruiken. Zo zijn ze zuiniger dan de HD 5850, die toch regelmatig langzamer is.
Geluidsproductie
Naast het energieverbruik werd ook de geluidsproductie gemeten. De geluidsproductie is zowel afhankelijk van het energieverbruik als van de effectiviteit van de koeler. Nvidia ontwikkelde een standaardkoeler met de fan in het midden, die de koude lucht dus over zowel de voor- als de achterkant van de heatsink blaast. Dat heeft als nadeel dat een deel van de opgewarmde lucht in de kast blijft hangen.
Zotac ontwikkelde een koeler die de warme lucht alleen naar buiten blaast, maar handicapte deze meteen weer met een rooster waar een dvi-poort in werd geplaatst. Gigabyte's videokaart heeft hetzelfde probleem als dat van Nvidia en van EVGA: de opgewarmde lucht zal deels in de behuizing terecht komen. In kasten met een degelijke airflow zal dit echter weinig zorgen hoeven te geven.
Geluidsproductie systeem - Idle |
| Geluidsproductie (dBA) |
GTX 460 1GB - Zotac |
**********
48,7 |
GTX 460 768MB - Gigabyte |
*********
45,7 |
GTX 480 |
*********
45,4 |
HD 5770 |
*********
44,4 |
GTX 465 |
*********
44,2 |
GTX 470 |
*********
44,1 |
GTX 460 768MB - EVGA |
*********
43,7 |
GTX 460 1GB Nvidia |
*********
42,6 |
HD 5850 |
*********
42,6 |
HD 5870 |
*********
42,4 |
HD 5830 |
********
41,1 |
Wanneer de GTX 460's in rusttoestand verkeren, produceren ze relatief weinig geluid. Alleen de Zotac is enigszins hoorbaar, maar de GTX 460 van Gigabyte zal in een gesloten behuizing al zo goed als onhoorbaar zijn.
Geluidsproductie systeem - Load |
| Geluidsproductie (dBA) |
GTX 480 |
**********
61,8 |
HD 5770 |
*********
56,5 |
GTX 470 |
*********
55,6
|
GTX 460 1GB - Zotac |
*********
54,6 / 78c
|
HD 5870 |
*********
53,1 |
HD 5850 |
********
51,9 |
HD 5830 |
********
50,9 |
GTX 465 |
********
49,3 |
GTX 460 768MB - Gigabyte |
*******
46,2 / 61c
|
GTX 460 1GB Nvidia |
*******
45,6 / 72c
|
GTX 460 768MB - EVGA |
*******
44,2 / 62c
|
Drie van de vier geteste GTX 460's blijven ook onder load erg stil. De GTX 460 van Zotac offerde ruimte in de grille op voor een extra video-uitgang en de leafblower-fan lijkt daardoor minder effectief en ook lawaaiiger. Het is onduidelijk wat de GTX 460 van EVGA anders doet, maar de videokaart is stiller en koeler dan Nvidia's referentie-exemplaar.
Overklokken
Nvidia maakte in zijn reviewersguide melding van de mogelijkheid om de GTX 460 flink te kunnen overklokken. Met alle vier de exemplaren namen we de proef op de som. De meeste fabrikanten leveren tegenwoordig hun eigen software mee om de videokaart te overklokken, maar om het simpel te houden werd in alle gevallen MSI's Afterburner-software gebruikt.
De overkloks werden op stabiliteit getest met Furmark. De ervaring leert dat met Furmark praktisch alle instabiele overkloks binnen 15 minuten aan het licht komen. Overigens werd steeds alleen de gpu overgeklokt.
| EVGA | Gigabyte | Nvidia | Zotac |
Stock |
763MHz |
715MHz |
675MHz |
675MHz |
Overklok |
840MHz |
870MHz |
865MHz |
850MHz |
|
10% |
22% |
28% |
26% |
Op elke kaart werden bij de hoogste stabiele overklok de benchmarks van Far Cry 2, Alien vs. Predator en Stalker: Call of Pripyat nogmaals gedraaid. We vermelden in de tabellen ook de scores van de standaarduitvoeringen van de GTX 460 en van de GTX 470.
Stalker: CoP - 1920x1200 - DX11 - max - 0xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 460 Nvidia |
*****
+
**
26,3 / 34,8 |
GTX 460 Zotac |
*****
+
**
25,5 / 34,0 |
GTX 470 |
*****
+
**
24,0 / 34,0 |
GTX 460 Gigabyte |
*****
+
**
24,0 / 32,0 |
GTX 460 EVGA |
****
+
**
22,0 / 32,0 |
GTX 460 1GB |
****
+
*
21,0 / 27,0 |
GTX 460 768MB |
****
+
**
19,0 / 26,0 |
Stalker: CoP laat zien dat de GTX 460 goed schaalt met hogere kloksnelheden. De GTX 470 verliest het van de overgeklokte GTX 460's met 1GB geheugen, maar ook de exemplaren met 768MB geheugen komen in de buurt van de GTX 470.
Far Cry 2 - 1920x1200 - Ultra high - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 460 Nvidia |
******
+
**
62,2 / 80,4 |
GTX 460 Zotac |
******
+
**
61,9 / 79,4 |
GTX 470 |
******
+
**
58,0 / 74,7 |
GTX 460 Gigabyte |
*****
+
**
55,1 / 72,9 |
GTX 460 EVGA |
*****
+
**
54,2 / 71,5 |
GTX 460 1GB |
*****
+
**
51,8 / 66,0 |
GTX 460 768MB |
*****
+
**
47,6 / 61,4 |
Ook in Far Cry 2 valt er een flinke winst te behalen door de gpu over te klokken. De GTX 470 legt het hier nog duidelijker af tegen de overgeklokte GTX 460 1GB-kaarten, terwijl de 768MB-varianten een normale GTX 460 1GB ruimschoots te snel af zijn.
Alien vs Predator - 1920x1200 - High - 0xAA |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 460 Nvidia |
****
+
****
21,3 / 38,0 |
GTX 460 Zotac |
****
+
***
21,3 / 37,4 |
GTX 470 |
*****
+
***
22,0 / 36,4 |
GTX 460 Gigabyte |
****
+
***
20,3 / 35,5 |
GTX 460 EVGA |
****
+
***
20,0 / 34,8 |
GTX 460 1GB |
****
+
***
18,0 / 31,4 |
GTX 460 768MB |
***
+
***
17,0 / 29,8 |
In Alien vs. Predator levert een overklok minder op. Hoewel de kloksnelheid soms met 30 procent toeneemt, nemen de minima met 'slechts' 17 procent toe, evenals de gemiddelde framerates. De GTX 470 weet nog net de hoogste mimina te laten noteren, maar verliest het van de 1GB-modellen als het op de gemiddelde framerate aankomt.
Overklokken (2)
We zien dat alle videokaarten erg goed overklokken: zelfs de laagste overklok leverde nog een toename van ongeveer 25 procent op in vergelijking met de standaardkloksnelheid van 675MHz. Sommige GTX 460's kunnen overigens nog verder overgeklokt worden, als de juiste software voor handen is om de spanning aan te passen. De top van een aantal GF104-kaarten zou met de meegeleverde koelers al boven de 900MHz moeten liggen.
Maar voor niets gaat de zon op. Het energieverbruik neemt toe en om de gpu koel te houden, gaat ook de ventilator harder draaien, wat meer herrie oplevert. We keken nogmaals naar het energieverbruik en de geluidsproductie bij belasting door Furmark.
Vermogensopname systeem - Load |
| Watt (minder is beter) |
GTX 460 1GB - Zotac |
**********
340 |
GTX 460 1GB Nvidia |
*********
316 |
GTX 460 768MB - Gigabyte |
*********
314 |
GTX 460 768MB - EVGA |
*********
296 |
GTX 460 1GB - Stock |
********
286 |
GTX 460 768MB - Stock |
********
277 |
De GTX 460 van Zotac verbruikt bijna 30W extra, net als de GTX 460 van Nvidia. De GTX 460 van Gigabyte verbruikt zelfs 34W extra, wat logisch is gezien de relatief hoge overklok. De GTX 460 van EVGA is dankzij de lage overklok het zuinigst: het verbruik nam hier met slechts 19W toe.
Geluidsproductie systeem - Load |
| Geluidsproductie (dBA) |
GTX 460 1GB - Zotac |
**********
54,6 |
GTX 460 1GB Nvidia |
*********
49,1 |
GTX 460 768MB - Gigabyte |
*********
47,6 |
GTX 460 1GB - Stock |
********
45,6 |
GTX 460 768MB - EVGA |
********
44,4 |
GTX 460 768MB - Stock |
********
44,2 |
De Zotac-kaart is ook nu weer de luidruchtigste van het stel. De GTX 460 produceerde ook aardig wat extra lawaai, terwijl de fans van de Gigabyte en de EVGA GTX 460 amper harder gingen draaien. Wel nam de temperatuur van de gpu bij elke videokaart met enkele graden toe.
Conclusie
Toen Nvidia de GTX 470 en de GTX 480 introduceerde, waren de eerste reacties gemengd. De prestaties van de GTX 480 waren op zich prima in orde, maar de kaart is duur, verbruikt veel energie en produceert veel lawaai. Bij de GTX 460 zijn de zaken echter beter in balans. In de acht spellen die wij testten, laat de GTX 460 de HD 5830 grondig in het stof bijten - en dat terwijl de HD 5830 ongeveer even duur is.
Voor degenen die een DirectX 11-kaart willen kopen zonder direct de hoofdprijs te hoeven betalen, is de GTX 460 dan ook een prima videokaart. De videokaart levert uitstekende prestaties, die soms in de buurt komen van de duurdere HD 5850. We zijn overigens nog niet overtuigd van het nut van de 1GB-versie, die vaak niet of nauwelijks sneller is dan de GTX 460 met 768MB geheugen.
De goedkoopste GTX 460 met 768MB is al voor 185 euro verkrijgbaar, terwijl de meeste HD 5830's nog minstens 200 euro moeten kosten. AMD heeft de HD 5830 al in prijs verlaagd, maar die maatregel lijkt in Nederland nog niet te zijn doorgevoerd. De GTX 460's met 1GB kosten wel iets meer, maar zijn ook al vanaf 205 euro te koop.
De door ons geteste Gigabyte 768MB OC is inmiddels voor minder dan 190 euro te koop. Het Superclock-model van EVGA, die standaard op 763MHz loopt, moet ruim 210 euro opbrengen. Het Zotac-model heeft nog geen prijsvermelding in de Pricewatch, maar zal vermoedelijk rond de 200 euro kosten.
De EVGA-kaart heeft de lage geluidsproductie en de hoge overklok vanuit de fabriek als pluspunten, terwijl het Gigabyte-model erg ver kon worden overgeklokt en dan nog altijd weinig geluid produceerde. Het lijkt er toch al op dat de GTX 460 in het algemeen flink overgeklokt kan worden en het kan dus zeker lonend zijn om eens op avontuur te gaan.
Wie er nog aan een GTX 465 denkt, kan die kaart beter snel uit zijn hoofd zetten, want Nvidia heeft die videokaart volledig overbodig gemaakt. Ook in sli zouden de GTX 460's wel eens een gevaar kunnen vormen voor Nvidia's eigen videokaarten.