Door Marc Rademaker

Redacteur

Vier keer de Nvidia GTX 460-videokaart

23-07-2010 • 09:00

99

Multipage-opmaak

Inleiding

Nvidia bracht vorige week de GTX 460 uit, die overal erg goed werd ontvangen. Nvidia gaf zijn partners geheel de vrije hand in het ontwerp, net zoals AMD dat deed met de HD 5830. Verschillende fabrikanten monteerden dan ook meteen een andere koeler op de GTX 460 of voorzagen de videokaart van verschillende video-uitgangen.

Zotac en Nvidia voorzagen Tweakers.net van een GTX 460 met 1GB geheugen, terwijl EVGA en Gigabyte een GTX 460 met 768MB geheugen opstuurden. De videokaarten zijn uitgerust met verschillende koelers en we keken behalve naar de prestaties dan ook naar de geluidsproductie en naar hoe ver de videokaarten overgeklokt kunnen worden.

Alle recente Nvidia-kaarten werden opnieuw getest met de op dat moment nieuwste drivers, 257.21. De recente AMD-kaarten werden getest met de nog steeds meest recente drivers, 10.6.

GTX 460's

Specificaties en prijzen

De GTX 460 is voorzien van de GF104-chip, die op een aantal punten afwijkt van de GF100-chip. Zo heeft de GF104 384 Cuda-cores, maar bij de GTX 460 zijn er daar maar 336 van geactiveerd. De gpu wordt door Nvidia op 675MHz geklokt, waardoor de shaderklok automatisch 1350MHz bedraagt.

De GTX 460 is in twee varianten verkrijgbaar, met een 192bit- en een 256bit-geheugenbus, waarmee respectievelijk 768MB en 1024MB gddr5-geheugen wordt aangestuurd. Dat geheugen is standaard op 3600MHz geklokt.

Beide varianten hebben genoeg aan twee zespins pci-e connectors, maar door het extra geheugen verbruikt de 1GB-variant 160W, terwijl een GTX 460 met 768MB geheugen 150W zou verstoken. Om de hitte af te voeren zijn de 21 centimeter lange videokaarten steevast voorzien van een dubbelslots-koeler. Aan de achterkant van het referentie-exemplaar bevinden zich, zoals we van de GTX 4x0-serie gewend zijn, twee dvi-poorten en een mini-hdmi-poort.

GTX 460 - 768MB GTX460 - 1GB
GTX465 GTX470 GTX480
Videochip GF 104 GF104 GF100 GF100 GF100
Transistors 1950M 1950m 3200m
3200m 3200m
Diesize ~350mm2 ~350mm2 529mm2
529mm2 529mm2
Procedé 40nm 40nm 40nm 40nm 40nm
Technische Specificaties
Cuda-cores 336 336
352 448 480
ROP's 24 32 32 40 48
Texture units 56 56 44 56 60
Kloksnelheid 675MHz 675MHz 607MHz 607MHz 700MHz
Geheugenbus 192bit 256bit 256bit 320bit 384bit
Geheugen 768MB 1GB
1GB
1280MB
1536MB
gddr5 3600MHz 3600MHz 3208MHz
3348MHz 3696Mhz
TDP 150W 160W 200W 215W 250W
Lengte 21cm 21cm 24,13cm 24,13cm 26,67cm
Prijs $199 $229 $249 $330 $499

Merk en Productserie
Zotac
Gigabyte
EVGA GeForce
Type GeForce GTX 460 1GB GV-N460OC-768I GTX 460 SuperClocked
Prijs en waardering
Prijs Onbekend Onbekend (6 winkels) Onbekend (7 winkels)
Eerste prijsvermelding donderdag 15 juli 2010 zaterdag 17 juli 2010 donderdag 22 juli 2010
Waardering 4.5 van 5 sterren
5 van 5 sterren
Technische Specificaties
Videochip GeForce GTX 460 GeForce GTX 460 GeForce GTX 460
Videochip snelheid 675MHz 715MHz 763MHz
Shader clock 1,35GHz 1,43GHz 1,526GHz
Geheugengrootte 1GB 768MB 768MB
Geheugen Type (videokaarten) GDDR5 GDDR5 GDDR5
Geheugen Snelheid 3,6GHz 3,6GHz 3,8GHz
Geheugen Bandbreedte 256 bit 192 bit 192 bit
Interfaces
Card Interface (Video) PCI-e 2.x 16x PCI-e 16x PCI-e 2.x 16x
Video uit D-Sub (VGA), 2x DVI-I, HDMI, Mini-HDMI D-Sub (VGA), 2x DVI-I, Mini-HDMI 2x DVI-I, Mini-HDMI
Koeling Actieve koeling Actieve koeling Actieve koeling
Video Adapter DVI naar D-Sub adapter, DVI naar HDMI Adapter DVI naar D-Sub adapter DVI naar D-Sub adapter
Ondersteuning
Link Interface Nvidia SLi Nvidia SLi Nvidia SLi
DirectX Ondersteuning 11 11 11
OpenGL Ondersteuning 4.0 4.0 4.0
DRM Ondersteuning HDCP HDCP HDCP
Verkoopstatus
Fabrieksgarantie 3 jaar carry in 3 jaar carry in
Verkoopstatus Retail Retail

Vvna: GTX 460, GTX 465, GTX 470, GTX 480

GF104 in detail

De GTX 460 is gebaseerd op de GF104-chip, die geheel tegen de verwachting in flink van de GF100-chip verschilt. De GF104 zou een kleinere versie van de GF100-chip worden, maar het verschil tussen de twee chips is veel groter dan dat.

Het begint bij de Graphics Processing Clusters, die nog steeds uit vier Streaming Multiprocessors bestaan, die hetzelfde zijn opgebouwd als bij de GF100-chip. Het grote verschil zit hem echter in het aantal Cuda-cores: dat zijn er 48 per SM in de GF104-chip, in tegenstelling tot 32 per SM bij de GF100-chip.

GF 100 Links / GF104 Rechts

De twee GPC's, met een totaal van acht SM's, bevatten dus 384 Cuda-cores. Behalve meer Cuda-Cores zitten er in elke SM ook tweemaal zoveel texture units en special function units. Verhoudingsgewijs beschikt de GF104-chip over meer texture units, maar wel over minder polymorph engines.

GF104 Streaming Multiprocessor GF100 Streaming Multiprocessor

Door meer Cuda-cores in een enkele SM te stoppen, ontstond er een flinke uitdaging voor Nvidia. De Cuda-cores moeten namelijk wel van data voorzien worden, wat voor rekening komt van de zogenaamde warp schedulers. Van deze schedulers heeft elke SM er twee, en elke warp scheduler kan 16 Cuda-cores aan het werk zetten. Dat betekent echter wel dat 16 van de 48 Cuda-cores in een SM onbenut blijven.

Nvidia heeft dan ook elke warp scheduler van twee dispatch units voorzien, in plaats van één zoals bij de GF100. Daardoor kunnen er in theorie 64 Cuda-cores aan het werk gezet worden. Om dat mogelijk te maken werden de warp schedulers superscalar gemaakt. Dat betekent dat instructies aan de Cuda-cores kunnen worden doorgegeven zolang die instructies niet afhankelijk zijn van eerdere instructies die nog uitgerekend moeten worden.

Warp  Scheduler - Anandtech

Op deze manier is het dus mogelijk om in een SM alle 48 Cuda-cores en een aantal andere rekeneenheden aan te sturen. Het is echter een illusie om aan te nemen dat instructies nooit van voorgaande instructies afhankelijk zijn. Dat alle 384 Cuda-cores tegelijk werken, is daarom een best-case-scenario; het is ook mogelijk dat er slechts 256 Cuda-cores tegelijk gebruikt kunnen worden.

GF104GF100
2 GPC's 4 GPC's
8 SM's: 4 SM's per GPC 16 SM's: 4 SM's per GPC
48 Cuda Cores per SM 32 Cuda Cores per SM
8 TMU's per SM 4 TMU's per SM
2 Warp Schedulers
2 Warp Schedulers
4 Dispatch Units: 2 DU's per WS 2 Dispatch Units: 1 DU per WS

De videokaarten

De Zotac GTX 460 beschikt over 1GB geheugen. Zotac verplaatste de fan naar voren, zodat alle warme lucht de kast uit wordt geblazen. Het ventilatierooster wordt echter deels geblokkeerd door een dvi-poort. Behalve de twee dvi-poorten en een full-size hdmi-poort, is er ook een displayport-uitgang aanwezig.

Zotac GTX 460 1GB

GTX 460's GTX 460's

De videokaart van EVGA is fysiek identiek aan Nvidia's referentie-exemplaar. De koeler zit in het midden en loost de warme lucht zowel aan de achterkant naar buiten als aan de voorkant in de kast. De kaart is uitgerust met twee dvi-poorten en een mini-hdmi-poortm en twee zespins pci-e-connectors voor de stroomvoorziening.

EVGA GTX 460 768MB

GTX 460's GTX 460's

De GTX 460 768MB van Gigabyte wijkt met zijn twee ventilators behoorlijk af van de concurrentie. Deze koeler kennen we nog van de HD 5830 en de HD 5850. Ten opzichte van bijvoorbeeld de HD 5830 hoeft de koeler veel minder warmte af te voeren, wat wijst op goede overklokmogelijkheden. Afgezien van de koeler zijn ook hier de specificaties gelijk aan die van het referentie-exemplaar.

Gigabyte GTX 768MB

GTX 460's GTX 460's

Tot slot is er nog een referentie-exemplaar van Nvidia, dat eigenlijk alleen bedoeld is voor reviewers en voor het geven van productdemonstraties.

Nvidia GTX 460 1GB

GTX 460's GTX 460's

Testsysteem

Het testsysteem werd opgetrokken rond een Core i7 920-processor, die voor deze review op 3,8GHz werd geklokt door de bclk tot 180MHz te verhogen. We streven ernaar om altijd de nieuwste drivers te gebruiken, en als er bèta-drivers gebruikt zijn, wordt dat vermeld. Bij deze review werden de ATI-kaarten met versie 10.6 van de Catalyst-drivers aangestuurd en de Nvidia-kaarten met versie 257.21 van de Geforce-drivers.

Als benchmarks dienden Call of Duty: Modern Warfare 2, Far Cry 2, Stalker: Call of Prippyat, DiRT 2, Tom Clancy's H.A.W.X, Dawn of War II: Chaos Rising en Battlefield: Bad Company 2. Ook van deze games werden, voor zover beschikbaar, alle patches geïnstalleerd. Waar mogelijk werden de interne benchmarks van de games gebruikt.

Testsysteem
Moederbord Asus Rampage Extreme III
Processor Intel Core i7 920 @ 3,8GHz
Geheugen 6GB ddr3: 3x OCZ3X1333LV6GK 8-8-8
Harde schijven 500GB Samsung Spinpoint F1 HD502IJ
Videokaarten

Zotac GTX 460 1GB
Asus GTX 465
Asus GTX 470
Asus GTX 480
Asus HD 5830
Gigabyte HD 5850
Asus HD 5870

Koeler Thermalright Ultra Extreme 120
Voeding Corsair 850HX

Intels X58-platform zal naar verwachting nog geruime tijd de prestatiekroon in handen houden. Dit systeem zal bij het uitvoeren van de benchmarks dan ook niet snel een bottleneck zijn. Ook biedt deze opzet de mogelijkheid om videokaarten in sli- en in CrossFire-modus te draaien.

Elke game is getest op de resoluties 1680x1050, 1920x1200. De instellingen verschillen per game en zullen daarom telkens vermeld worden. In principe wordt altijd anti-aliasing toegepast, tenzij dit resulteert in onspeelbaar lage framerates. Hetzelfde geldt voor sommige in-game-settings, die naar beneden worden bijgesteld als de videokaart anders onvoldoende fps produceert. Ook wordt er altijd 16xAF toegepast, behalve bij HAWX; bij games die dat niet ondersteunen is deze instelling afgedwongen met behulp van ATI's CCC of Nvidia's Control Panel.

In het Catalyst Control Center staat de adaptive aliasing op multi-sampling, wordt de toepassing van AA/AF waar mogelijk aan de applicatie overgelaten, en is mipmapping op de hoogste kwaliteit ingesteld. In Nvidia's Control Panel staat de anti-aliasing transparancy-modus op multisampling en is de texture quality op high quality ingesteld. Ook hier wordt AA/AF waar mogelijk door de applicatie verzorgd.

Bij alle tests wordt zowel het minimale als het gemiddelde aantal frames per seconde gegeven, waarbij een hogere score uiteraard altijd beter is.

3DMark Vantage & Unigine Heaven 2.0

Als eerste werden de synthetische benchmarks 3DMark Vantage en Heaven 2.0 gedraaid. De benchmarks zijn met name interessant om de Nvidia-kaarten of de AMD-kaarten onderling te vergelijken. Zo zijn de AMD-kaarten vaak sneller in 3DMark Vantage, terwijl de Nvidia-kaarten sterker zijn in de Heaven 2.0-benchmark, omdat die onevenredig veel tesselation gebruikt.

3DMark Vantage
GPUScore (Punten)
GTX 480
********
18.526
HD 5870
********
18.365
HD 5850
*******
15.652
GTX 470
******
14.530
HD 5830
******
13.063
GTX 460 1GB
*****
12.492
GTX 465
*****
11.615
GTX 460 768MB
*****
11.581
HD 5770
****
9.666

Hoewel de GTX 460's onderaan het lijstje staan, presteren ze toch boven verwachting. Zo wordt de GTX 465, die nog geen twee maanden op de markt is, met gemak door de 1GB-460's verslagen. Het verschil tussen de GTX 460 en de GTX 470 is verder vrij klein, een stuk kleiner dan tussen de GTX 470 en de GTX 480.

Unigine Heaven 2.0
GPUScore (Punten)
GTX 480
********
1.214
GTX 470
******
949
HD 5870
*****
816
GTX 460 1GB
*****
748
GTX 465
*****
736
GTX 460 768MB
*****
717
HD 5850
*****
711
HD 5830
***
502

In de Heaven 2.0-benchmark presteren de Nvidia-kaarten een stuk beter dan de concurrenten van AMD. De GTX 465 wordt wederom door de 1GB-460 voorbijgestreefd, zij het marginaal. Ook zijn de GTX 460's de HD 5830 en de HD 5850 te snel af. De GTX 460 met 768MB heeft ten opzichte van de 1GB-versie weinig te lijden onder het lagere aantal rop's en de kleinere hoeveelheid geheugenbandbreedte.

Far Cry 2 & Dawn of War II

Far Cry 2 is een spel dat het beste in Nvidia-kaarten naar boven haalt. We gebruiken de ingebouwde benchmark en maken gebruik van de hoogste settings, in combinatie met 4xAA en 16xAF.

Far Cry 2 - 1680x1050 - Ultra high - 4xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 480
******
+
**
87,9 / 110,9
GTX 470
*****
+
**
69.6 / 89,2
GTX 460 1GB
****
+
*
62,0 / 77,4
HD 5870
****
+
**
56,3 / 77,0
GTX 465
****
+
**
53,0 / 74,8
GTX 460 768MB
****
+
*
56,8 / 72,3
HD 5850
****
+
*
50,0 / 68,7
HD 5830
**
+
*
35,4 / 48,0
HD 5770
**
+
*
34,1 / 44,3

De GTX 460's presteren in Far Cry 2 erg goed ten opzichte van hun grotere broers. Met name de 1GB-versie doet niet veel onder voor de GTX 470. De 768MB-versie ondervindt enige hinder van de lagere hoeveelheden geheugen en rops en de lagere geheugenbandbreedte, maar mag zichzelf nog steeds de gelijke van een HD 5870 noemen. Ook lijkt de GTX 465 nog maar weinig bestaansrecht te hebben.

Far Cry 2 - 1920x1200 - Ultra high - 4xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 480
******
+
**
73,4 / 93,4
GTX 470
*****
+
**
58,0 / 74,7
HD 5870
****
+
**
49,8 / 67,5
GTX 460 1GB
****
+
*
51,8 / 66,0
GTX 465
****
+
**
46,7 / 65,6
GTX 460 768MB
****
+
*
47,6 / 61,4
HD 5850
****
+
**
43,5 / 59,9
HD 5830
**
+
*
28,8 / 41,6
HD 5770
**
+
*
27,3 / 38,9

Op 1920x1200 neemt het verschil tussen de GTX 460 1GB en de GTX 470 iets toe en de GTX 460's moeten de HD 5870 nu voor zich dulden. De hogere resolutie zorgt ervoor dat het verschil in geheugenbandbreedte en het lagere aantal rops zich duidelijker manifesteert.

Dawn of War II

DoW II is op dit moment een van de zwaarste rts-games, die met zijn benchmark menig videokaart over de knie legt. Onlangs werd de benchmark middels een patch zonder aankondiging aangepast, waardoor alle videokaarten opnieuw getest moesten worden.

DoW II: Chaos Rising - 1680x1050 - max - 4xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 480
***
+
*****
28,0 / 77,4
GTX 460 1GB
**
+
*****
24,0 / 70,3
GTX 460 768MB
**
+
*****
23,0 / 68,9
HD 5870
**
+
*****
24,3 / 67,4
GTX 470
**
+
*****
20,7 / 65,3
HD 5850
**
+
****
21,8 / 62,2
GTX 465
**
+
****
16,0 / 55,0
HD 5830
*
+
****
14,0 / 47,2
HD 5770
*
+
***
10,7 / 38,2

Zelfs op 1680x1050 hebben de videokaarten het erg moeilijk. In de benchmark zit een erg intensief deel, wat voor de opvallend lage minima zorgt. De GTX 460's houden echter goed stand en presteren zelfs beter dan de GTX 470. Ook zijn ze nagenoeg net zo snel als een HD 5870.

DoW II: Chaos Rising - 1920x1200 - max - 4xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 480
**
+
******
23,0 / 71,9
GTX 460 768MB
**
+
*****
20,0 / 64,2
GTX 460 1GB
**
+
*****
19,3 / 62,9
HD 5870
**
+
*****
19,3 / 59,3
GTX 470
**
+
****
17,0 / 56,0
HD 5850
**
+
****
18,0 / 54,2
GTX 465
*
+
****
12,8 / 46,7
HD 5830
*
+
***
11,0 / 40,0
HD 5770
*
+
***
8,0 / 32,5

Ook op 1920x1200 doen de GTX 460's van zich spreken en presteren ze zelfs iets beter dan de HD 5870. Opvallend is dat de twee verschillende versies van de GTX 460 nauwelijks voor elkaar onderdoen.

DiRT 2 & CoD: MW2

DiRT 2 is een racespel dat her en der DirectX 11-functies zoals tesselation gebruikt. Het spel wordt dan ook met DirectX 11 getest, met de hoogste settings, inclusief 4xAA en 16xAF. De benchmark wordt meerdere malen gedraaid.

DiRT 2 - 1680x1050 - Max - 4xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
HD 5870
*******
+
*
74,8 / 87,8
GTX 480
******
+
**
63,9 / 79,9
HD 5850
******
+
*
68,5 / 79,0
GTX 470
****
+
*
49,9 / 61,9
HD 5830
****
+
*
48,5 / 56,0
GTX 460 1GB
****
+
*
43,5 / 55,2
GTX 460 768MB
****
+
*
42,0 / 51,0
GTX 465
****
+
*
41,0 / 50,8
HD 5770
****
+
*
41,2 / 48,9

In DiRT 2 veranderen de verhoudingen tussen de diverse kaarten. Zelfs de HD 5830 is hier sneller dan de GTX 460's, maar ook de HD 5770 komt erg dicht in de buurt van Nvidia's nieuwste.

DiRT 2 - 1920x1200 - Max - 4xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
HD 5870
*******
+
*
69,3 / 80,5
HD 5850
******
+
*
64,9 / 75,1
GTX 480
*****
+
**
53,4 / 68,8
GTX 470
****
+
*
44,4 / 53,6
HD 5830
****
+
*
43,6 / 51,1
GTX 460 1GB
****
+
*
38,1 / 48,5
HD 5770
****
+
*
39,7 / 46,7
GTX 460 768MB
***
+
*
35,0 / 44,8
GTX 465
***
+
*
33,9 / 43,6

Op de hogere resolutie van 1920x1200 beeldpunten presteren de GTX 460's nog iets slechter ten opzichte van de concurrentie: ook de HD 5770 gaat de GTX 460 768MB voorbij.

Call of Duty: Modern Warfare 2

CoD: MW2 is een ongekend populaire shooter, al legt het spel grafisch af tegen hedendaagse shooters. De populariteit gebiedt echter dat het spel gebenchmarkt wordt.

Call of Duty: Modern Warfare 2 - 1680x1050 - Max - 4xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 480
*****
+
***
73,3 / 107,6
HD 5870
*****
+
**
66,8 / 96,6
GTX 460 1GB
***
+
***
47,3 / 82,7
HD 5850
****
+
**
56,3 / 81,9
GTX 460 768MB
***
+
***
47,2 / 81,4
GTX 470
****
+
**
56,3 / 76,9
GTX 465
****
+
**
50,0 / 75,8
HD 5830
***
+
**
43,8 / 71,7
HD 5770
***
+
**
39,7 / 66,8

In CoD: MW2 zien we nogal opvallende resultaten. Zo behalen beide GTX 460's hogere gemiddelde framerates, maar liggen de minima wel beduidend lager dan bij de GTX 470. Dat komt waarschijnlijk door de hogere fillrate van de GTX 460's, terwijl het aantal Cuda-cores een kleinere rol speelt.

Call of Duty: Modern Warfare 2 - 1920x1200 - Max - 4xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 480
*****
+
***
61,0 / 98,6
HD 5870
****
+
**
55,8 / 83,4
HD 5850
****
+
**
47,5 / 75,3
GTX 460 768MB
***
+
***
42,8 / 71,6
GTX 460 1GB
***
+
**
43,3 / 71,0
GTX 470
****
+
**
52,0 / 70,1
GTX 465
***
+
**
40,3 / 65,1
HD 5830
***
+
**
37,6 / 63,8
HD 5770
***
+
**
34,5 / 56,7

Op 1920x1200 zien we een vergelijkbaar verhaal, alhoewel de GTX 460's de GTX 465 nu op alle fronten verslaan. De videokaarten moeten de HD 5850 wel voor zich dulden, maar ze zijn de HD 5830 te snel af.

Bad Company 2 & H.A.W.X.

Bad Company 2 laat Call of Duty: Modern Warfare grafisch ruim achter zich, maar dat gaat wel ten koste van de framerate. Verder is Bad Company 2 interessant omdat het enkele DirectX 11-functies gebruikt.

Bad Company 2 - 1680x1050 - max - 4xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 480
******
+
**
55,6 / 70,2
HD 5870
*****
+
**
43,3 / 61,4
GTX 470
*****
+
**
41,6 / 55,1
HD 5850
****
+
**
39,7 / 52,8
GTX 460 768MB
****
+
*
39,0 / 49,3
GTX 460 1GB
****
+
*
39,7 / 47,5
GTX 465
****
+
*
36,0 / 46,7
HD 5830
***
+
*
29,0 / 40,0
HD 5770
**
+
*
22,6 / 33,7

De twee GTX 460's doen nauwelijks voor elkaar onder: de verschillen zijn verwaarloosbaar. Ten opzichte van de concurrentie valt op dat zowel de HD 5850, maar ook de GTX 470, zeer dicht genaderd worden. Ook blijkt wederom dat de GTX 465 geen bestaansrecht meer heeft. De HD 5830 kan niet met de concurrentie meekomen.

Bad Company 2 - 1920x1200 - max - 4xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 480
******
+
**
48,3 / 59,2
HD 5870
*****
+
**
37,0 / 52,1
GTX 470
*****
+
**
38,1 / 48,1
HD 5850
****
+
**
33,2 / 45,8
GTX 460 768MB
****
+
*
33,0 / 40,8
GTX 460 1GB
****
+
*
31,0 / 40,1
GTX 465
****
+
*
28,8 / 38,9
HD 5830
***
+
*
24,9 / 34,2
HD 5770
***
+
**
20,4 / 30,4

Op 1920x1200 neemt het verschil tussen de GTX 460's en de GTX 470 aanzienlijk toe, maar het verschil met de HD 5850 blijft erg klein. De HD 5830 is ook hier 25 procent langzamer dan de GTX 460's.

Tom Clancy's H.A.W.X.

H.A.W.X. zorgt voor wat afwisseling in onze benchmarksuite: een vliegspel in plaats van een first-person-shooter. Er wordt gebruikgemaakt van DirectX 10.1 en van de hoogst mogelijk settings in combinatie met 4xAA. Anisotropic filtering staat wel uit.

Hawx - 1680x1050 - Maximum - 4xAA/0xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 480
******
+
**
93,2 / 129,0
GTX 470
*****
+
**
87,0 / 110,3
HD 5870
*****
+
**
74,3 / 103,9
HD 5850
****
+
**
65,0 / 88,3
GTX 460 768MB
***
+
**
57,4 / 83,5
GTX 460 1GB
****
+
**
58,6 / 83,1
HD 5830
***
+
*
48,3 / 67,6
HD 5770
**
+
*
40,0 / 53,9

In H.A.W.X. wordt de HD 5830 op ruime achterstand gezet en de achterstand op de HD 5850 is kleiner dan in BC2.

Hawx - 1920x1200 - Maximum - 4xAA/0xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 480
******
+
**
78,8 / 106,4
GTX 470
******
+
**
80,3 / 100,2
HD 5870
*****
+
**
63,5 / 91,0
HD 5850
****
+
**
55,4 / 76,6
GTX 460 1GB
****
+
**
51,5 / 70,3
GTX 460 768MB
****
+
**
51,1 / 70,1
HD 5830
***
+
**
40,0 / 58,9
HD 5770
**
+
*
31,5 / 46,3

De GTX 460's zijn bij een resolutie van 1920x1200 beeldpunten minimaal 20 procent sneller dan de HD 5830, terwijl ze slechts een krappe 10 procent langzamer zijn dan de HD 5850. Ook in H.A.W.X. lijkt de hoeveelheid geheugen van weinig invloed te zijn.

Stalker: Call of Pripyat & Alien vs Predator

Stalker: Call of Pripyat maakte als een van de eerste spellen gebruik van DirectX 11, net zoals Stalker: Clear Sky als een van de eerste spellen gebruik maakte van DirectX 10.1. We maken gebruik van de vrij verkrijgbare benchmark en kozen voor de Extreme-preset. De DX11-functies werden aangevinkt en enkel de resultaten van de Sunshaft-benchmark worden gebruikt.

Stalker: CoP - 1680x1050 - DX11 - max - 0xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 480
*****
+
***
36,0 / 52,0
GTX 470
****
+
**
28,0 / 42,0
HD 5870
*****
+
*
32,4 / 41,3
HD 5850
****
+
*
29,3 / 37,8
GTX 460 1GB
****
+
*
25,5 / 34,0
GTX 465
****
+
**
23,5 / 33,0
GTX 460 768MB
***
+
**
23,0 / 32,0
HD 5830
****
+
*
24,9 / 31,8
HD 5770
***
+
*
18,8 / 23,7

In Call of Pripyat gaan de GTX 460's en de HD 5830 aardig gelijk op. Ook lijkt het extra geheugen op de GTX 460 1GB nu enig effect te sorteren.

Stalker: CoP - 1920x1200 - DX11 - max - 0xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 480
******
+
***
30,0 / 43,0
GTX 470
****
+
**
24,0 / 34,0
HD 5870
*****
+
*
26,7 / 33,5
HD 5850
****
+
**
22,3 / 30,5
GTX 460 1GB
****
+
*
21,0 / 27,0
GTX 465
****
+
**
19,5 / 27,0
GTX 460 768MB
***
+
*
19,0 / 26,0
HD 5830
***
+
*
18,9 / 25,6
HD 5770
***
+
*
15,3 / 20,2

Op 1920x1200 lijkt er weinig veranderd tussen de videokaarten. Alleen de HD 5850 valt in negatieve zin op, aangezien die videokaart nu nog amper sneller is dan de GTX 460 1GB.

Alien vs. Predator

AvP is een nieuwkomer in onze benchmarksuite. Deze game testen we met behulp van de standaard benchmark, met zo hoog mogelijke instellingen, maar wel zonder AA. De benchmark laat een groot aantal Aliens zien, die met behulp van tesselation worden gerenderd.

Update:

Een oplettende tweaker maakte ons erop attent dat de resultaten van de ATI-videokaarten in de AvP-benchmark lager uitvallen dan zou mogen worden verwacht. Na enkele nieuwe tests blijkt dat het afdwingen van 16x Anisotropic Filtering in ATI's Catalyst Control Center tot gevolg heeft dat de framerate drastisch afneemt - ondanks dat de benchmark zelf ook op 16xAF was ingesteld.

De videokaarten van Nvidia lijken geen last van dit probleem te hebben. We zoeken dit uit en komen er zo snel mogelijk op terug. Vooralsnog moeten de resultaten van de ATI-kaarten in deze test dus met een korreltje zout genomen worden.

Alien vs Predator - 1680x1050 - High - 0xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 480
*****
+
***
35,7 / 57,5
GTX 470
****
+
***
28,0 / 45,7
GTX 460 1GB
***
+
**
22,3 / 38,9
GTX 460 768MB
***
+
**21
21,3 / 37,1
HD 5870
***
+
**
24,5 / 36,5
GTX 465
***
+
**
22,0 / 36,4
HD 5850
***
+
*
20,0 / 30,0
HD 5830
**
+
*
15,0 / 24,3
HD 5770
**
+
*
11,7 / 18,8

De GTX 460's doen het, net als de andere Nvidia-kaarten, erg goed in deze test. Dat de Nvidia-kaarten goed overweg kunnen met tesselation was natuurlijk al bekend, maar dat is dus ook in games terug te zien. De videokaarten wedijveren met de HD 5870, maar leggen het wat betreft minima wel af.

Alien vs Predator - 1920x1200 - High - 0xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 480
*****
+
***
28,0 / 45,7
GTX 470
****
+
***
22,0 / 36,4
GTX 460 1GB
***
+
**
18,0 / 31,4
GTX 460 768MB
***
+
**
17,0 / 29,8
HD 5870
***
+
**
19,0 / 29,5
GTX 465
***
+
**
17,0 / 28,8
HD 5850
***
+
**
15,0 / 24,3
HD 5830
**
+
*
12,0 / 19,5
HD 5770
*
+
*
9,0 / 15,6

Op 1920x1200 blijven de GTX 460's goed presteren. Het verschil tussen de 768MB- en de 1GB-versies blijft marginaal.

Energieverbruik

De Fermi-chips, en dan vooral de GF100's, zijn notoire heethoofden. Het energieverbruik was een belangrijke tekortkoming van de GTX 480 en de GTX 470. De GF104 kreeg van Nvida een veel lagere tdp mee; de GTX 460 verstookt, afhankelijk van het geheugen, volgens Nvidia 150W tot 160W.

Om het energieverbruik te meten werden de videokaarten aan het werk gezet met behulp van Furmark. Let wel: de opgegeven waarden betreffen het verbruik van het gehele systeem.

Vermogensopname systeem - Idle
Watt (minder is beter)
GTX 480
**********
140
GTX 470
**********
134
HD 5870
**********
134
HD 5830
*********
132
GTX 465
*********
131
GTX 460 1GB - Zotac
*********
131
HD 5850
*********
130
GTX 460 768MB - Gigabyte
*********
128
GTX 460 768MB - EVGA
*********
128
GTX 460 1GB - Nvidia
*********
127
HD 5770
*********
125

De verschillende GTX 460's doen in idle-modus nauwelijks voor elkaar onder. In Windows 7 moet er overigens geduldig gewacht worden voordat de gpu's ook daadwerkelijk naar een gpu- en shaderkloksnelheid van respectievelijk ongeveer 50MHz en 100MHz zijn teruggeklokt.

Vermogensopname systeem - Load
Watt (minder is beter)
GTX 480
**********
470
GTX 470
********
368
HD 5870
********
359
GTX 465
*******
344
HD 5830
*******
328
HD 5850
*******
321
GTX 460 1GB - Zotac
*******
311
GTX 460 1GB - Nvidia
*******
309
GTX 460 768MB - Gigabyte
******
280
GTX 460 768MB - EVGA
******
277
HD 5770
******
263

Onder load blijkt dat de GTX 480 verreweg het meeste verbruikt, terwijl de GTX 460's juist erg weinig verbruiken. Zo zijn ze zuiniger dan de HD 5850, die toch regelmatig langzamer is.

Geluidsproductie

Naast het energieverbruik werd ook de geluidsproductie gemeten. De geluidsproductie is zowel afhankelijk van het energieverbruik als van de effectiviteit van de koeler. Nvidia ontwikkelde een standaardkoeler met de fan in het midden, die de koude lucht dus over zowel de voor- als de achterkant van de heatsink blaast. Dat heeft als nadeel dat een deel van de opgewarmde lucht in de kast blijft hangen.

Zotac ontwikkelde een koeler die de warme lucht alleen naar buiten blaast, maar handicapte deze meteen weer met een rooster waar een dvi-poort in werd geplaatst. Gigabyte's videokaart heeft hetzelfde probleem als dat van Nvidia en van EVGA: de opgewarmde lucht zal deels in de behuizing terecht komen. In kasten met een degelijke airflow zal dit echter weinig zorgen hoeven te geven.

Geluidsproductie systeem - Idle
Geluidsproductie (dBA)
GTX 460 1GB - Zotac
**********
48,7
GTX 460 768MB - Gigabyte
*********
45,7
GTX 480
*********
45,4
HD 5770
*********
44,4
GTX 465
*********
44,2
GTX 470
*********
44,1
GTX 460 768MB - EVGA
*********
43,7
GTX 460 1GB Nvidia
*********
42,6
HD 5850
*********
42,6
HD 5870
*********
42,4
HD 5830
********
41,1

Wanneer de GTX 460's in rusttoestand verkeren, produceren ze relatief weinig geluid. Alleen de Zotac is enigszins hoorbaar, maar de GTX 460 van Gigabyte zal in een gesloten behuizing al zo goed als onhoorbaar zijn.

Geluidsproductie systeem - Load
Geluidsproductie (dBA)
GTX 480
**********
61,8
HD 5770
*********
56,5
GTX 470
*********
55,6
GTX 460 1GB - Zotac
*********
54,6 / 78c
HD 5870
*********
53,1
HD 5850
********
51,9
HD 5830
********
50,9
GTX 465
********
49,3
GTX 460 768MB - Gigabyte
*******
46,2 / 61c
GTX 460 1GB Nvidia
*******
45,6 / 72c
GTX 460 768MB - EVGA
*******
44,2 / 62c

Drie van de vier geteste GTX 460's blijven ook onder load erg stil. De GTX 460 van Zotac offerde ruimte in de grille op voor een extra video-uitgang en de leafblower-fan lijkt daardoor minder effectief en ook lawaaiiger. Het is onduidelijk wat de GTX 460 van EVGA anders doet, maar de videokaart is stiller en koeler dan Nvidia's referentie-exemplaar.

Overklokken

Nvidia maakte in zijn reviewersguide melding van de mogelijkheid om de GTX 460 flink te kunnen overklokken. Met alle vier de exemplaren namen we de proef op de som. De meeste fabrikanten leveren tegenwoordig hun eigen software mee om de videokaart te overklokken, maar om het simpel te houden werd in alle gevallen MSI's Afterburner-software gebruikt.

De overkloks werden op stabiliteit getest met Furmark. De ervaring leert dat met Furmark praktisch alle instabiele overkloks binnen 15 minuten aan het licht komen. Overigens werd steeds alleen de gpu overgeklokt.

EVGAGigabyteNvidiaZotac
Stock 763MHz 715MHz 675MHz 675MHz
Overklok 840MHz 870MHz 865MHz 850MHz
10% 22% 28% 26%

Op elke kaart werden bij de hoogste stabiele overklok de benchmarks van Far Cry 2, Alien vs. Predator en Stalker: Call of Pripyat nogmaals gedraaid. We vermelden in de tabellen ook de scores van de standaarduitvoeringen van de GTX 460 en van de GTX 470.

Stalker: CoP - 1920x1200 - DX11 - max - 0xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 460 Nvidia
*****
+
**
26,3 / 34,8
GTX 460 Zotac
*****
+
**
25,5 / 34,0
GTX 470
*****
+
**
24,0 / 34,0
GTX 460 Gigabyte
*****
+
**
24,0 / 32,0
GTX 460 EVGA
****
+
**
22,0 / 32,0
GTX 460 1GB
****
+
*
21,0 / 27,0
GTX 460 768MB
****
+
**
19,0 / 26,0

Stalker: CoP laat zien dat de GTX 460 goed schaalt met hogere kloksnelheden. De GTX 470 verliest het van de overgeklokte GTX 460's met 1GB geheugen, maar ook de exemplaren met 768MB geheugen komen in de buurt van de GTX 470.

Far Cry 2 - 1920x1200 - Ultra high - 4xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 460 Nvidia
******
+
**
62,2 / 80,4
GTX 460 Zotac
******
+
**
61,9 / 79,4
GTX 470
******
+
**
58,0 / 74,7
GTX 460 Gigabyte
*****
+
**
55,1 / 72,9
GTX 460 EVGA
*****
+
**
54,2 / 71,5
GTX 460 1GB
*****
+
**
51,8 / 66,0
GTX 460 768MB
*****
+
**
47,6 / 61,4

Ook in Far Cry 2 valt er een flinke winst te behalen door de gpu over te klokken. De GTX 470 legt het hier nog duidelijker af tegen de overgeklokte GTX 460 1GB-kaarten, terwijl de 768MB-varianten een normale GTX 460 1GB ruimschoots te snel af zijn.

Alien vs Predator - 1920x1200 - High - 0xAA
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 460 Nvidia
****
+
****
21,3 / 38,0
GTX 460 Zotac
****
+
***
21,3 / 37,4
GTX 470
*****
+
***
22,0 / 36,4
GTX 460 Gigabyte
****
+
***
20,3 / 35,5
GTX 460 EVGA
****
+
***
20,0 / 34,8
GTX 460 1GB
****
+
***
18,0 / 31,4
GTX 460 768MB
***
+
***
17,0 / 29,8

In Alien vs. Predator levert een overklok minder op. Hoewel de kloksnelheid soms met 30 procent toeneemt, nemen de minima met 'slechts' 17 procent toe, evenals de gemiddelde framerates. De GTX 470 weet nog net de hoogste mimina te laten noteren, maar verliest het van de 1GB-modellen als het op de gemiddelde framerate aankomt.

Overklokken (2)

We zien dat alle videokaarten erg goed overklokken: zelfs de laagste overklok leverde nog een toename van ongeveer 25 procent op in vergelijking met de standaardkloksnelheid van 675MHz. Sommige GTX 460's kunnen overigens nog verder overgeklokt worden, als de juiste software voor handen is om de spanning aan te passen. De top van een aantal GF104-kaarten zou met de meegeleverde koelers al boven de 900MHz moeten liggen.

Maar voor niets gaat de zon op. Het energieverbruik neemt toe en om de gpu koel te houden, gaat ook de ventilator harder draaien, wat meer herrie oplevert. We keken nogmaals naar het energieverbruik en de geluidsproductie bij belasting door Furmark.

Vermogensopname systeem - Load
Watt (minder is beter)
GTX 460 1GB - Zotac
**********
340
GTX 460 1GB Nvidia
*********
316
GTX 460 768MB - Gigabyte
*********
314
GTX 460 768MB - EVGA
*********
296
GTX 460 1GB - Stock
********
286
GTX 460 768MB - Stock
********
277

De GTX 460 van Zotac verbruikt bijna 30W extra, net als de GTX 460 van Nvidia. De GTX 460 van Gigabyte verbruikt zelfs 34W extra, wat logisch is gezien de relatief hoge overklok. De GTX 460 van EVGA is dankzij de lage overklok het zuinigst: het verbruik nam hier met slechts 19W toe.

Geluidsproductie systeem - Load
Geluidsproductie (dBA)
GTX 460 1GB - Zotac
**********
54,6
GTX 460 1GB Nvidia
*********
49,1
GTX 460 768MB - Gigabyte
*********
47,6
GTX 460 1GB - Stock
********
45,6
GTX 460 768MB - EVGA
********
44,4
GTX 460 768MB - Stock
********
44,2

De Zotac-kaart is ook nu weer de luidruchtigste van het stel. De GTX 460 produceerde ook aardig wat extra lawaai, terwijl de fans van de Gigabyte en de EVGA GTX 460 amper harder gingen draaien. Wel nam de temperatuur van de gpu bij elke videokaart met enkele graden toe.

Conclusie

Toen Nvidia de GTX 470 en de GTX 480 introduceerde, waren de eerste reacties gemengd. De prestaties van de GTX 480 waren op zich prima in orde, maar de kaart is duur, verbruikt veel energie en produceert veel lawaai. Bij de GTX 460 zijn de zaken echter beter in balans. In de acht spellen die wij testten, laat de GTX 460 de HD 5830 grondig in het stof bijten - en dat terwijl de HD 5830 ongeveer even duur is.

Voor degenen die een DirectX 11-kaart willen kopen zonder direct de hoofdprijs te hoeven betalen, is de GTX 460 dan ook een prima videokaart. De videokaart levert uitstekende prestaties, die soms in de buurt komen van de duurdere HD 5850. We zijn overigens nog niet overtuigd van het nut van de 1GB-versie, die vaak niet of nauwelijks sneller is dan de GTX 460 met 768MB geheugen.

De goedkoopste GTX 460 met 768MB is al voor 185 euro verkrijgbaar, terwijl de meeste HD 5830's nog minstens 200 euro moeten kosten. AMD heeft de HD 5830 al in prijs verlaagd, maar die maatregel lijkt in Nederland nog niet te zijn doorgevoerd. De GTX 460's met 1GB kosten wel iets meer, maar zijn ook al vanaf 205 euro te koop.

De door ons geteste Gigabyte 768MB OC is inmiddels voor minder dan 190 euro te koop. Het Superclock-model van EVGA, die standaard op 763MHz loopt, moet ruim 210 euro opbrengen. Het Zotac-model heeft nog geen prijsvermelding in de Pricewatch, maar zal vermoedelijk rond de 200 euro kosten.

De EVGA-kaart heeft de lage geluidsproductie en de hoge overklok vanuit de fabriek als pluspunten, terwijl het Gigabyte-model erg ver kon worden overgeklokt en dan nog altijd weinig geluid produceerde. Het lijkt er toch al op dat de GTX 460 in het algemeen flink overgeklokt kan worden en het kan dus zeker lonend zijn om eens op avontuur te gaan.

Wie er nog aan een GTX 465 denkt, kan die kaart beter snel uit zijn hoofd zetten, want Nvidia heeft die videokaart volledig overbodig gemaakt. Ook in sli zouden de GTX 460's wel eens een gevaar kunnen vormen voor Nvidia's eigen videokaarten.

Reacties (99)

99
97
73
4
0
8
Wijzig sortering
Ik denk dat dit de 480 wel kan vervangen.

2x deze kaart in SLI en je bent goedkoper uit dan de 480, minder lawaai en zelfs de powerconsumption blijft lager.

Performance is ongeveer het zelfde, en voor het prijsverschil is dat niet eens zo slecht als het wat minder is.

Review Hier
dank je tweakers voor deze mooie review

erg duidelijk en maakt de keuze weer iets makkelijker ze kunnen de 465 en de 480 wel end of line zetten de 470 heeft nog wat leven.

nu kijken wat het antwoord van ATI is hierop of de 5830 en de 5850 gaan dalen in prijs en of de 6000 serrie er sneller komt want dit kaartje zet Nvidia wel weer op de kaart en met de prijs is 2x of 3x SLI niet ver weg.

Wat wel weg valt in deze review is dat deze 460 kaarten op hogere resoluties dan 1920x1200 een beetje inzakken qua prestaties zie hier: http://www.hardwarecanuck...gtx-460-768mb-review.html

@LOTG
Ik wilde inderdaad een SLI opstelling maken en de review onder die link geeft een mooi duidelijk beeld daar over dus ook erg bedankt daarvoor.
Helaas zoals in de review ook gezegd is 3x sli met deze kaart niet mogelijk. Erg jammer natuurlijk want met de specs is niks mis natuurlijk.
dat is vreemd inderdaad dat 3x niet kan heb nu ook gezien,

hopelijk update drivers dat wel kan of met een firm ware update

voor die prijs kan je makkelijk een 3x maken dus :)
Er zit maar 1 vinger op de Geforce GTX 460 kaarten, je hebt 2 vingers nodig om triple SLI te doen.

Dus ook met een Driver update of een Firmware update kan je nog niet triple SLI doen, Hardware matig kan dat niet.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 24 juli 2024 09:40]

Uit mijn tests is al gebleken dat twee GTX 460 1GB-kaarten meer verbruiken in Furmark dan een GTX 480, ongeveer 20W meer. Prestaties heb ik nog niet naar gekeken, maar geloof best dat die hoger liggen dan bij de GTX 480.
Mooi artikel, heb er van genoten.

Alleen zou ik wel willen weten hoe jullie score berekend wordt?
Voorbeeld:
http://tweakers.net/revie...en-alien-vs-predator.html
Stalker: CoP - 1680x1050 - DX11 - max - 0xAA/16xAF

GTX470: minimale framerate: 28,0 / gemiddelde framerate 42,0

HD5870: minimale framerate: 32,4 / gemiddelde framerate 41,3

Duidelijk is dat hier de minimale framerate 4,4 frames per seconde hoger ligt, terwijl tussen gemiddelde f/s meting maar 0,7 f/s verschil ligt.
Met deze framerates vind it dat toch zeer belangrijk, en ik denk dat de gameplay net wat soepeler aanvoelt op de HD5870 dan op de GTX470.
Niet alleen liggen minimale f/s en gemiddelde f/s erg laag maar ook liggen de uitkomsten dicht bij elkaar. Dan kan ik me als oud FPS f/s gamer daar nog van herinneren, dat de minimale f/s steeds essentieler word.

Mischien een goed idee, om grenzen te leggen waarbij de berekening veranderd. Bijvoorbeeld hoge f/s (60+ f/s) spellen, gewoon power, minimale f/s is niet echt zo belangrijk.
Maar als het gemiddelde van f/s al onder de 45 ligt, dan wordt minimale f/s steeds belangrijker.

Je zou ook globaal eens kunnen kijken naar een standaar wat eerlijkere berekening, wat uiteindelijk bepaalt of de kaart op plaats 2 of 3 eindigt, iedereen weet waar mensen het eerste naar kijjken ( ook wel hun eigen fout om niet verder te kijken dan naar scoreplaatsen ).
Bijvoorbeeld:

( ( 1*min ) + ( 2*mid ) + ( 1*max ) )
----------------------------------------------
4

Met grenzen (bijv: 0 - 15 - 30 - 45 - 60) werken is het beste, van daaruit kun je functies maken, sinus-achtig, meest eerlijke. Voorbeeld grofweg: ( ( 1*1 ) + ( 1,1234*2 ) + ( 1*3) ) / 3,1234.
Je veranderd zo de waarde van de metingen, aangezien de score-plaats wordt bepaald vanuit 2 of 3 metingen.
Hier zijn, misschien nog niet voor games, al standaard formules voor, te vinden ergens in de wetenschap. Het blijft een moeilijk verhaal en ook persoonlijk (speelbare is framerates voor iedereen anders), maar soms in dit geval is het wel heel duidelijk.

PS: ahum belastingsstelsel en mensen die het graag creeeren, duidelijk dat wiskunde en natuurkunde hen ontgaan is, god doet het ook met eerlijke sinussen, linear is voor saaie pieten. Kijk er eens naar, bitte.
Just my 4 cents.... :)
Min FPS is belangrijk, maar je moet het niet overdrijven. Als er op een tijdsduur van 300 secs eenmaal een dipje is naar 10 FPS van 0.01 sec, kan je zeggen dat de min FPS 10 is.
Is dat slecht ? niet perse, als de min fps voor de rest 30+ valt het reuze mee en spreek je van een "glitch". Anders is het als het veel vaker en langer een lage FPS is.

Daarom vind ik die cijfertjes opdreunen helemaal niet zo'n goed idee, een tijdgrafiek met de min fps balk erop vertelt je veel meer.
Zo als Guru3D dat doet bedoel je?


Frames per second Gameplay

<30 FPS very limited gameplay

30-40 FPS average yet very playable

40-60 FPS good gameplay

>60 FPS best possible gameplay
Er zijn modellen met een fan die warmte naar buiten afvoert en modellen die deels gewoon de warmte de kast in blazen, was wel interessant geweest om te kijken wat de invloed hiervan was op de kast temperatuur...
Verwijderd @Dark23 juli 2010 11:46
http://www.hardwarecanuck...al-exhaust-review-17.html

Daar heb je een review van de External Exhaust versie (1GB), er is wel degelijk een verschil qua temps. Zeker als je SLI gaat draaien is dit een aanrader.

De kaart zelf wordt wel iets warmer en de fan maakt ook meer herrie dan de reference cooler.
Ik vind dat Nvidia met deze strategie een stuk in z'n eigen vlees snijdt. Toekomstige kaarttypes worden overbodig doordat sli setup kan gebruikt worden.

Het overklokpotentieel is wel om verder over na te denken.

ALS ik een nvidia-kaart zou kopen, dan is het er eentje van EVGA, dat merk heb ik altijd goed gevonden ivm kwaliteit, koeler en rma.

[Reactie gewijzigd door Liquid_Bisquit op 24 juli 2024 09:40]

Let wel, dat de 460's midrange kaarten zijn waarvan er dus ook maar 2 in SLI gezet kunnen worden.

De high end gebruikers, die triple of quad willen gaan draaien gaan dus automatisch richting de hogere reeks.

Ik denk daarom dus ook niet dat de toekomstige kaarttypes overbodig worden.
is dat niet een kunstmatig limiet?

voor de ati radeon 9500 pro waren ook mods zodat het een 9700 werd (iirc)
Helaas,

er zit simpelweg maar 1 SLI connector op, waardoor je dus ook niet de bridge voor triple of quad kan aansluiten.
Het aantal mensen dat tri-sli of meer draait is verwaarloosbaar klein. Het gros van de gamers heeft al meer dan genoeg aan een HD 5870 of een GTX 480.

Een volledig geactiveerde, hoger geklokte GF104-chip zou de GTX 470 nog wel eens te kijk kunnen zetten.
Plus je kunt denk ik nog wel een derde kaart toevoegen(uiteraard een wat ouder kaartje) om de Physx te doen. Dus mocht dat populairder worden in de toekomst(Mafia 2 maakt er bijvoorbeeld goed gebruik van) kun je toch nog 3 videokaarten nuttig te werk zetten.
Akkoord: hoeveel mensen hier op Tweakers (toch een meer-dan-gemiddelde-gebruikersgroep) draait triple of quad SLI?

Voor mij is het puur een marketing argument.
precies, de meerwaarde bij games is er wel, maar minimaal. denk niet dat er vele zijn die voor die paar extra fps 600euro neerleggen.
Denk niet dat Nvidia hiermee een slechte zet gedaan heeft.
Ze snijden misschien voor een deel in hun eigen G100 sigment maar ik verwacht niet dat deze kaarten hier zijn to stay.
De meeste mensen die voor een nvidia kaart wilde gaan in die prijs klasse zullen hem tegen die tijd immers toch al wel gekocht hebben
Ik denk eerder dat we over een paar maanden sterke vervangers gaan zien netzoals G104/GTX460 GTX465 vervangt en daardoor de high-end volume verkoop en het markt aandeel in de DX11 markt voor Nvidia aanzienlijk verbeterd.
Je moet er ook rekening mee houden dat Nvidia met hun huidige G100 niet veel in prijs omlaag kan omdat het een erg dure chip is om te maken G104 is een stuk goedkoper daarin tegen en kan een betere bang for the buck leveren.
Misschien dat er niet direct een GTX480 vervanger uit zal komen maar een betaalbare GTX475 verwacht ik nog wel misschien vergelijkbaar met het idee van GTX275 en een dual variant zie ik er ook nog wel uit komen.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 09:40]

Weetje wat ik niet snap, de GTX 480 verslaat vrijwel altijd de 5870 en 5850. Maar deze is wel gelijk 100 euro goedkoper dan de ati kaarten. Waarom zitten deze dan niet in de BBG? Waarom zou je niet 100 euro minder betalen + een betere kaart hebben?

Of heb ik het verkeerd begrepen?
De GTX 480 staat in de Pricewatch met een laagste prijs van €420 en de HD5870 met €336?
Ja, je hebt het verkeerd begrepen. de 5850 is ongeveer 60% v/d prijs van een 480GTX
Drinkt ongelofelijk veel meer stroom bij gebruik én veel meer herrie en geluid.
Het is dat ik bij ATI blijf, omdat ik meestal een AMD systeem heb, maar met een Intel systeem was een GTX460 toch wel erg aanlokkelijk geweest.
Vooral die overclock en prijs doen het hem.
Ik ook + ik vind deze net even te duur, voor mij misschien binnekort een 5770. Toch wat goedkoper. En tja wat langzamer, maar wat maakt dat dan uit.

In mijn ogen is het ook wel logisch dat deze kaarten winnen van de AMD versies, immers zijn ze minstens 6 maanden nieuwer.
Wow blast from the past... Het maakt al jaren niet meer uit welke combinatie cpu en gpu je neemt hoor :|
Technish gezien zelfs nooit maar voor een reden hadden mensen vroeger wel dat gedacht. Wist niet dat jullie nog bestonden.
Wow blast from the past...
Haha grappig is dat toen juist de combi AMD-Nvidia erg vaak voor kwam en de nforce bordjes die erg in trek waren.
Maar voor crossfire-x kan het misschien nog handig zijn een AMD bord te nemen?
Zoek eens op in de pricewatch hoeveel moederborden een AM3 socket combineren met SLI en dan spreken we nog eens ;)

Maar je hebt gelijk, het is mogelijk en erg aanlokkelijk om 2 van deze kaartjes te combineren met een X6
ATI / AMD Intel / Nvidia Really?

Je denkt dat dat uithaalt? :)
Wat mij opvalt aan de benchmarks is het verschil per spel. Bij DiRT 2 ownt de 5870 en stellen de 460's juist niet veel voor. En bij DoW 2 is het juist de 460 die erg goed uit de verf komt. Juist bij de moderne spellen lijkt Nvidia goed te zitten met zijn architectuur.
De 460 is zeker een goede kaart voor de mainstream gamemarkt. Ook al gaan er geruchten over een introductie van de 6000 serie, het verschil in prijs tussen een 5850 en 5870 met de 460 is aanzienlijk. Goed voor Nvidia en goed voor de markt. Alle ogen gaan weer naar AMD om te kijken waar zij mee komen. Ben benieuwd!
Juist bij de moderne spellen lijkt Nvidia goed te zitten met zijn architectuur.
Volgens mij is Dirt 2 een nieuwer spel dan DoW 2 en maakt Dirt 2 ook gebruik van nieuwere functies
Dirt 2 ondersteunt in ieder geval DirectX 11, en DOW Chaos Rising niet. Dat is wat ik ervan weet.
Wat ik alleen vreemd vind is dat de Geforce GTX 460 1GB in Dirt 2 langzamer is dan Ati HD5830, op de Anandtech en Guru3D is de Geforce GTX 460 1GB sneller in Dirt 2.

Anandtech

Guru3D

En zij gebruiken ook een nieuwere Driver Geforce 258.80 Beta en niet 257.21 WHQL.

En het is jammer dat ze niet de Geforce 158.96 WHQL gebruikte die kwam
2010.07.19 uit


En wat ik ook erg jammer vind is dat ze niet de Ati HD5970 er bij getest hebben, in Anandtech is de Ati HD5970 maar 4 van de 8x sneller dan de Geforce GTX 460, en de Geforce GTX 460 is weer 4 x van de 8x sneller.

En het komt niet door de CPU want op Anandtech draait de Intel Core i7-920 op 3.33GHz, en in Guru3D draait de Core i7 965 op 3750 MHz, en bij Tweakers draait de Intel Core i7 920 op 3,8GHz.

Anandtech

Guru3D

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 24 juli 2024 09:40]

En wat ik ook erg jammer vind is dat ze niet de Ati HD5970 er bij getest hebben, in Anandtech is de Ati HD5970 maar 4 van de 8x sneller dan de Geforce GTX 460, en de Geforce GTX 460 is weer 4 x van de 8x sneller.
je moet er wel bij vermelden dat het hier om de GTX460 in SLI gaat.
en het systeem gemiddeld 40watt meer verbruikt bij load.

[Reactie gewijzigd door Countess op 24 juli 2024 09:40]

Het valt mee hoor.

2x Geforce GTX 460 1GB in SLI:


Idel : Geforce GTX 460 \ Ati HD5970

173 Watt \ 180Watt


Dus in Idel gebruikt de Geforce GTX 460 constant 8 Watt minder.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - -

Load: Geforce GTX 460 \ Ati HD5970

433 Watt \ 378 Watt

Dus de Ati HD5970 Gebruikt 55 Watt minder als je games speel.
- - - - - - - - - - - -- - - - -- - -- - - - - -- - -- - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

En ik denk dat ze de Computer vaker in idel hebben staan dan in load net zo als ik, en
andere mensen die ik ken die een Ati HD5970 hebben, dat de PC vaker in idel staat dan
in Load, dus dan valt het wel mee met stroom verbruik.

En Anandtech is de Ati HD5970 maar 4x van de 8x sneller dan de Geforce GTX 460,
en de Geforce GTX 460 is weer 4x van de 8x sneller dan de Ati HD5970, in SLI.

Anandtech

Maar wat ik bedoel is dat je nu veel beter 2x Geforce GTX 460 kan kopen dan 1x een
Ati HD5970.

Want 2x Geforce GTX 460 1GB heb je all voor € 419,50 bij Maxict (€ 209,75 per stuk en op voorraad).

En een Ati HD5970 kost je € 529,- bij alternate, (de Goedkoopste).

Maar als je al een bestelling doe bij OBCS heb je 2 stuks all voor € 401,14. (maar moed je nog 1 a 2 weken wachten).


Maxict

alternate

OBCS


Dus als je het op die manier kijk kan je beter 2x Geforce GTX 460 1GB koppen dan 1x
een Ati HD5970, en als je niet nog 1 a 2 weken kan wachten dan ben je all € 109,50 goedkoper, en als je 1 a 2 weken wacht ben je € 127,- goedkoper uit.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 24 juli 2024 09:40]

Sorry maar ik moet zeggen dat ik zwaar teleur gesteld ben met het beeld wat gecreeerd wordt met deze review.

Het gaat erom dat je een 4 maal een 460 test. En als referentie modellen is het snelste nvidia kaart gepakt namelijk de 480.
Verder wordt alleen de 5870 van ati gebruik als vergelijking waardoor het beeld vorming laat zien dat nvidia de winnaar is in prestatie terwijl het 5970 ontbreekt.
De 5970 was al verkrijgbaar voordat de 480 uitkwam, waarom is deze niet mee genomen in de review?
Zodra dit namelijk erbij gezet wordt dan klopt het gehele plaatje en weet je ook gelijk waarom je dom bent als je een 400 serie nvidia kaart koopt.
Op Anandtech is de Ati HD5970 maar 4x van de 8x sneller dan de Geforce GTX 460 in SLI,
en de Geforce GTX 460 is weer 4x van de 8x sneller dan de Ati HD5970, in SLI.

Anandtech

Maar wat ik bedoel is dat je nu veel beter 2x Geforce GTX 460 kan kopen dan 1x een
Ati HD5970.

Want 2x Geforce GTX 460 1GB heb je all voor € 419,50 bij Maxict (€ 209,75 per stuk
en op voorraad
).

En een Ati HD5970 kost je € 536,69,- bij Maxict, (de Goedkoopste).

Maar als je al een bestelling doe bij OBCS heb je 2 stuks all voor € 399,72. (maar
moed je nog 1 a 2 weken wachten
).


Maxict

Maxict

OBCS


Dus als je het op die manier kijk kan je beter 2x Geforce GTX 460 1GB koppen dan 1x
een Ati HD5970, en als je niet nog 1 a 2 weken kan wachten dan ben je all € 117,19
goedkoper, en als je 1 a 2 weken wacht ben je € 136,97 goedkoper uit.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 24 juli 2024 09:40]

Hoezo ben je over 2 weken goedkoper uit?
Gaat de GTX460 naar beneden, of de 5970 omhoog?

Ik ben van plan up te graden vanaf de 8800GT, dat wordt een tijd :P. En dit is bíjna net zoiets nu als de 8800GT toen.

[Reactie gewijzigd door PerfectLight op 24 juli 2024 09:40]

Omdat ze er dan zijn bij die winkel daarom.

OBCS heeft ze denk ik dan wel op voorraad, want daar zijn ze nu het goedkoopst,
daarom zij ik als je 2 weken wacht kan je ze koppen voor € 199.31


Ja ik ga ook upgraden van mijn 2x Geforce 8800GT naar 2x Geforce GTX 460 1GB, en dan
bestel ik gelijk Nvidia 3D Vision set er bij, plus 1 losse bril.


Update: Zo heb alles besteld vandaag bij Salland, ze kosten daar maar € 205,- per stuk, voor de 1GB versie en deze kaarten hebben 2 fans, waardoor ze goed koelen en stil zijn.

Dit zijn ze: GigaByte GeForce GTX 460 OC 1024 MB

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 24 juli 2024 09:40]

Wat een onzin, overal op elke website kun je reviews lezen waarin juist de GTX460 zo goed presteert. Ati fanboy?
Hoe komt het dat in sommige games de GTX460 sneller is dan de GTX470 ? Dat zou toch niet mogen?
Hogere fillrate voor spellen dit minder moderne foefjes gebruiken maar gewoon heel snel veel textures op het scherm willen :), of veel meer transparency effecten gebruiken en zo.
Lijkt een goede kaart, maar ik kan het niet eens zijn met de conclusie dat het nut van de 1GB kaart twijfelachtig is. Naarmate textures complexer raken en resoluties hoger worden is er wel degelijk een voordeel voor de 1GB kaart. Waar ik persoonlijk aan twijfel is juist het nut van de 768MB variant. Voor twee tientjes verschil is het toch beter om voor 1GB te gaan, het zou zonce zijn als je binnen een jaar niet meer alles kan omdet er onvoldoende geheugen op de kaart zit.
Dat argument is al zo oud, en al zo vaak ontkracht. Een videokaart gaat geen 5 jaar mee, misschien twee. En dan hebben we het over iemand die 200 euro uitgeeft, voor de aankomende twee jaar. In nieuwe spellen vindt diegene het heus niet erg om textures op medium ipv high te zetten, of een resolutie omlaag te schakelen.

Ook zien we zelfs in hedendaagse games, waarvan 2 jaar geleden dus werd geroepen, die hebben niet genoeg aan minder dan 1GB geheugen, dat de 768MB of 1GB nagenoeg identiek presteren. Pas op 2560x1600 zal er een wezenlijk verschil naar voren komen, maar op die resolutie gamed bijna niemand, en die mensen die een 750-1000 euro duur scherm kopen, kunnen inderdaad best 2 tientjes extra missen, of kopen gewoon een nog duurdere videokaart.
en die mensen die een 750-1000 euro duur scherm kopen, kunnen inderdaad best 2 tientjes extra missen
Nou ik heb tijden met een 4670 gespeeld erop, die tientjes kan ik niet missen ;) gewoon op halve resolutie.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.