Channels
Powered by True

Warhammer Online: de eerste echte concurrent voor WoW?

Door Jan Meyroos, vrijdag 28 maart 2008 15:30, views: 28.219

Afgelopen week vertoefde ik in Parijs voor een driedaags evenement rond Warhammer Online. Electronic Arts en Mythic Entertainment hadden kosten noch moeite gespaard om een slordige honderd man pers alle ins & outs van de aankomende mmorpg uit te leggen. Het was een perstrip waar menig uitgever een voorbeeld aan kan nemen.

Warhammer Collectors EditionVoor mensen buiten de branche lijkt het leven van een gamejournalist een droombaan. "De hele dag games spelen en er nog voor betaald krijgen ook!" is een veelgehoorde opmerking tijdens feestjes en partijen. Ja, games spelen 'als beroep' is een feestje, maar het is ook 'gewoon' werk. Persreizen zijn hierin zeker de onbetwiste hoogtepunten. Reizen naar Japan, Amerika en Europese landen verveelt eigenlijk nooit, maar het is vooral het kijkje in de keuken bij een ontwikkelstudio dat echt een meerwaarde heeft. Het ontmoeten en spreken van de bedenkers en makers achter een spel geeft keer op keer nieuwe inzichten over de games in kwestie.

Zo zal ik nooit vergeten dat ik samen met John Romero, de man achter het gewraakte Daikatana van jaren geleden, een bagel zat te eten in een kantoor op de tachtigste verdieping en dat de langharige ontwikkelaar eigenlijk een verlegen en onzekere maar aimabele man bleek te zijn. Of hoe passievol Peter Molyneux over zijn projecten praat - alsof het zijn eigen kinderen zijn. Of de muren vol artwork voor Splinter Cell: Chaos Theory waar ik me aan vergaapte in de Canadese studio in Montreal. Tegelijkertijd zijn er persreizen waarbij je twaalf uur vliegt om in totaal één uur een PowerPoint-presentatie bij te wonen - om vervolgens met jetlag weer buiten de deur te staan. Of een dagje op en neer naar London waarbij om vijf uur opstaan en om half een 's nachts weer thuiskomen eerder regel dan uitzondering is. En dan die demonstratie van die niet nader te noemen game van Franse makelij waarbij de pc na vijf minuten crashte - voor ieder hoogtepunt is een dieptepunt te bedenken.

Het Warhammer Online-pressevent, door de organisatoren liefkozend 'WAR! In Paris' genoemd, was perfect geregeld. Twee dagen lang was er alle ruimte voor interviews, dieptesessies over alle facetten van het spel - een soort colleges als het ware - en uiteraard ruim de tijd om het spel te spelen. Zo konden mijn collega's en ik stoeien met een level 1-, een level 13- en een level 40-personage , zowel in je eentje als in groepsverband tegen anderen. Steeds liepen leden van het ontwikkelteam rond voor het beantwoorden van vragen, en tijdens de informele borrels na afloop was iedereen bereid tot het geven van commentaar. Niks geen zenuwachtige pr-dames die tussenbeide kwamen, angst over dingen die wel en niet gezegd mochten worden, embargo's of contracten die getekend moesten worden over wat wel en niet geschreven mocht worden, en ga zo maar door. De sfeer was goed en dat kwam de kennisvergaring rond de game alleen maar ten goede.

Om een tipje van de sluier op te lichten: iedereen die Dark Age of Camelot heeft gespeeld en tegelijkertijd World of WarCraft een warm hart toedraagt, kan zich opmaken voor een prachtspel. Iedereen die bekend is met de Realm verus Realm-gameplay van Dark Age of Camelot zal die opnieuw gaan beleven in Warhammer Online, alleen veel beter. Ik denk dan ook oprecht dat Warhammer Online een serieuze partij op de mmo-markt wordt. Veel WoW-spelers praten al over Mythic's langverwachte spel, en die spelers zullen niet teleurgesteld worden, schat ik zo in. Binnenkort lees je hier op Tweakers.net een uitgebreide preview, maar ik kon vandaag mijn column gewoonweg niet aan iets anders wijden.


Reacties

«  1  2  3  4  »

Dit spel is met stip het spel waar ik al het langste het meest naar vooruit kijk, met uitzondering van WoW. Ik volg het nieuws elke dag al voor ik denk nou zo'n 2 jaar en het spel ziet er met de dag beter uit. Ik denk werkelijk dat dit 1 van de beste MMO's gaat worden, zeker als je naar hun verleden van ontwikkelde games kijkt.
Ook het fijt dat de ontwikkelaars gigantisch opgaan in hun werk geeft mij al een goed gevoel over het spel(Paul Barnett, geniale vent).
Enige factor wat bij mij voor twijfel zorgt is EA, maar het schijnt dat EA hun hun ding laat doen.

Helaas is het spel weer vertraagd naar de herfst :( .

[Reactie gewijzigd door JeanLucPicard]


EA is voor mij ook een groot minpunt. Verder vraag ik me heel erg af in hoeverre je als startende MMO het tegen WoW kan opnemen, want dat bied eigenlijk voor iedereen wat. Je kan met grote groepen spelen, in kleine groepen, je hoeft niet perse te pvp'en. Je kan het prima als 'coop' spel zien, waarbij jij met 24 anderen tegen de computer speelt. En om eerlijk te zijn vind ik dat veel leuker dan met 4 anderen tegen 5 andere spelers te vechten.
Anyway, we zien het wel, want op het moment is WoW gewoon nog erg goed, en geen enkele MMO kan mensen zo boeien als WoW. Ik ben wel benieuwd naar WAR, maar ze zullen toch wel met iets bijzonders moeten komen om mij over te halen.

EA was voor mij ook een groot minpunt, maar ze begonnen als mythic enternainment aan dit project (en een oudere mmo Dark Age of Camalot, die een beetje vlopte imo), de grote lijnen lagen er al en laten we zeggen Warhammer is geweldig, als je alleen maar kijkt wat daar achter zit, meer over geschreven dan LOTR en Harry Potter bij elkaar.

Ik volg het nieuws op die site nou al tijden, toen ea het over nam was het niet in eens snel alles af rushen voor de release, ze kregen geld voor een proffesionele voice acting,
http://mythicmktg.filebur...08-02_pp_VoiceActors.html

Ik heb nog niet echt gemerkt dat EA een negative invloed heeft.

Maar in gaan op "WoW heeft iets voor iedereen", ik zat er zelf ook wel wat aan te denken, maar je hoeft hier ook niet te PvP'en je hebt Public quests die met 32 man of meer tegelijk gaan, je kan "RvR" spelen in allerlei formen.

Of dit een echte Concurent van WoW word weet ik zo niet maar ik weet wel dat ik dit liever speel als WoW, het heeft iets met de feel er van te maken denk ik. (Van Warhammer zelf dan)

En klopt het plaatje op de frontpage wel? Dat is van Dawn of War (Warhammer 40k) Dacht ik

Bijna all die Fantasie dingen zijn gebaseerd op Warhammer, Orcs, Goblins etc.

Edit:
Ook leuk dat de noob die mij mod het waardeerd dat ik extra info geef en een fout corigeer, gaat lekker met modden hier...

Tnx to last mod! ;)

[Reactie gewijzigd door Bosso1991]


Bijna all die Fantasie dingen zijn gebaseerd op Warhammer, Orcs, Goblins etc.
Op de boeken van Tolkien, bedoel je, die de rassen (ja, orcs, goblins, elven etc) waarschijnlijk weer uit volksverhalen en dergelijke gehaald heeft (of ze erop gebaseerd heeft). Zie ook Wikipedia en dergelijke over het ontstaan van dat soort 'rassen'.

"Bijna all die Fantasie dingen zijn gebaseerd op Warhammer, Orcs, Goblins etc"

eventjes citeren van wikipedia:

"The Lord of the Rings is an epic high fantasy novel written by the English academic and philologist J. R. R Tolkien. The story began as a sequel to Tolkien's earlier work, The Hobbit, but developed into a much larger story. It was written in stages between 1937 and 1949"

en

"Warhammer Fantasy Roleplay was first published in 1986 by Games Workshop."

Alles wel even in het juiste perspectief zetten

Warhammer Fantasy Roleplay mag dan van '86 zijn,
Warhammer Fantasy Battles, en dus de setting, is dan van '83, ze vieren namelijk dit jaar hun 25ste verjaardag ;)

[Reactie gewijzigd door Odhinn]


DAoC een flop? Dan heb je volgens mij nooit tijdens de hoogdagen van deze MMO gespeeld. Alle servers propvol, échte PVP en voor elke speelstijl een passende class. In vergelijking met WoW verbleekt alles als je het over cijfertjes hebt, maar qua spelervaring heeft er _voor mij persoonlijk_ nog niets het niveau van DAoC gehaald.

Tegenwoordig is de kwaliteit van WoW om te huilen, ik ben daardoor ook vrij recent gekapt ermee (ik had 2/5 T6 toen ik kapte en ben WoW speler/raider sinds dag 1, dus ik weet wel een beetje waar ik over praat;).

Het is voor een MMO vrij simpel om WoW te overwinnen als je een volgende formule hanteert:

- Luisteren naar je fans;
- Continu uitdaging bieden;
- Kwaliteit leveren, dus geen halfproduct zoals WoW.

Het eerste puntje zou ik toegeven, dat wordt met de dag beter bij Blizzard maar nog is het ver onder acceptabele kwaliteit.

Maar ook ik ben een beetje bang voor EA, ze hebben SWG goed naar de knoppen geholpen, dus dan de vraag of dat weer gaat gebeuren?

Trouwens om het plaatje compleet te maken: ik ben stiekem niet aan het wachten op Warhammer, hoewel het filmpje echt subliem is, maar meer op Age of Conan.
Bijna all die Fantasie dingen zijn gebaseerd op Warhammer, Orcs, Goblins etc.
denk eerder D&D ;) (mja ok denk eerder: Mythes enzo :P maar eerste echte game met orcs/goblins enzo is toch echt D&D :P )

[Reactie gewijzigd door djmulder]


@DarkBlaze en Prosje (hieronder):
Hoewel ik het er mee eens ben dat EA echt ongelovelijk striest bezig is geweest (E&B heb ik vanaf launch tot iets voor het einde gespeeld) lijkt het er de laatste tijd wel op dat EA een iets andere weg is ingeslagen.
Het massa-produceren is d'r iets uit, de games die uitkomen lijken mijnsnziens wat meer 'af' en tenminste niet Kloon204932; ook heeft de topman heeft al eerder publiekelijk toegegeven dat ze gewoon echt fouten hebben gemaakt in de vorige jaren en dat ze eena ndere weg in willen slaan.

Tegelijkertijd IS dat natuurlijk wel makkelijk praten en praatjes vullen geen gaatjes... (enkel bankrekeningen)
Het blijft idd afwachten.

@djmulder:
Het schijnt dat SWG wel in Japan door EA is uitgegeven, maar SoE (Sony) en Verant waren toch echt verantwoordelijk voor de ontwikkeling van Star Wars Galaxies.. Wellicht bedoel je Earth&Beyond?
Trouwens, het is wel makkelijk om te schoppen tegen WoW, maar wat bedoel je precies met halfproduct en slechte kwaliteit?
Als het werkelijk zo makkelijk was om met WoW te concurreren, dacht je niet dat dat al lang gebeurt was?

Het probleem is dat een MMO zoals je zelf ook aangeeft constant nieuwe content moet hebben - zoals alle games is ook een MMO maar zo lang speelbaar met het gegeven materiaal en vooral zij die langer spelen lopen vaak tegen het probleem aan dat er niet zo veel meer is te ontdekken. Vooral bij WoW is dit soms erg duidelijk omdat er ZO verschrikkelijk veel mensen het spelen.
Dat is ook een beetje het probleem met andere MMO's - content building vereist resources en veel developers hebben maar zoveel geld en capaciteit. Als er dan gamers inloggen en zien dat er minder content is dan bijv. in WoW, is al vaak snel de keuze gemaakt en gaan ze niet willen betalen voor een belofte dat het beter wordt.
Maar omdat WoW al jaren draait en er een werkelijk gigantisch team aan werkt, is het gewoon extreem moeilijk voor veel studio's om werkelijk te concurreren met iets wat, iig voor de low en mid-level characters, toch aardig wat detail en inhoud heeft.
Misschien gaat alles niet zo diep als bij sommige andere MMO's, maar het kan een stuk slechter..

EA KAN een cocurrent zijn als ze dat willen, omdat ze een, voor zo'n project, bijna onuitputtelijk uithoudingsvermogen kunnen hebben. EA is een enorm grote publisher met extreem veel IPs, terwijl Blizzard zich nu voornamelijk op WoW en SC2 richt.
Codemasters doen hun best met LotrO, maar ook daar komt soms de kritiek van 'ik zie niemand'. Weinig low-level spelers in starter towns betekend dat mensen soms al snel afhaken, terwijl de rest misschien best in orde is.

Competitie met WoW is niet zo simpel als het lijkt, helaas.

Hij schopt tegen WoW omdat hij al aangeeft zo'n hardcore raider te zijn met T6 gear. Hij heeft dus blijkbaar geen lev... err.. ik bedoel, veel tijd in WoW gestoken, en is vast niet zo blij met de recente veranderingen (patch 2.4) dat het veel makkelijker is geworden om high level raids te doen. Iedereen kan nu bv Black Temple in (de moeilijkste raid op dit moment), terwijl je voor de patch veel tijd moest steken in andere raids om er uberhaupt in te kunnen. Ook kun je nu goede gear kopen bij vendors, van kwaliteit die je eerst alleen in high level raids vond.

Alhoewel ik het ergens nog wel snap (hij heeft er blijkbaar nu veel tijd in gestoken die niet meer nodig is sinds 2.4) vind ik het wel een beetje zielig en egoistisch, z'n opmerkingen. Het is voor veel casual gamers die niet in een hardcore raiding guild zitten veel prettiger om ook dat deel van de game te kunnen zien, en ik vind dat blizzard de goede weg is ingeslagen, om niet alle dingen die WoW leuk maken achter slot en grendel te zetten voor casual gamers, maar meer toegankelijk te maken voor iedereen. Als een paar van die players die zich hardcore vinden daardoor afhaken, krijg je alleen maar een leukere community, imho.

[Reactie gewijzigd door kozue]


Hulde :). Hoewel er niks mis is met hier en daar wat hardcore content, is de juiste weg voor zo'n game als dit toch de toegankelijkheid. Ik ben zelf geen WoW player, maar heb wel van verschillende mensen gehoord dat ze het jammer vonden dat zo'n substantieel deel van het spel was gericht op High Level / Hardcore players, waar je verplicht met weet ik veel wat voor zooi zo'n meerurige raid in moest, en je als casual player daar zo goed als overal buiten de boot valt. Dat is enerzijds leuk voor de fanatiekelingen, maar anderzijds erg zuur voor de 'normale' spelers. Je betaald toch ook een substantieel bedrag elke maand, en als je dan uitgesloten wordt van een hele hoop dingen ben je niet blij. Niet iedereen heeft namelijk tijd om zo veel tijd in zo'n spelleke te steken. En ja, het is en blijft een spelletje, dus die hardcore 15 uur per dag spelers moeten es diep ademhalen en een beetje relativeren ;).

Bovenstaande is btw DE reden dat ik zo'n liefhebber van games als Guild Wars ben: geen maandelijkse kosten, dus je niet 'verplicht' voelen het spel te blijven spelen, of steeds je abo aan en uit moeten zetten etc. Je kan zo lekker maanden niet spelen, en zonder problemen weer in het spel duiken. Er zijn zat dingen toe doen voor de casual speler, en je zit niet zo vaak vast een een raid / instance van een x aantal uren. Gewoon even een uurtje per dag, en ik ben weer zoet :).

Mmm.....je hebt het over relativeren maar suggereerd wel dat hardcore raiders geen "normale" mensen zijn?
Ik speel WoW ook elke dag van 19-00:00 uur maar heb daarnaast toch ook een sociaal leven dus een beetje minder vingertje wijzen zou beter zijn.

Iedereen bepaald tenslotte zelf hoe hij/zij de vrije tijd indeeld.

Sommige vrouwen kijken elke avond een soap, sommige mannen gamen elke avond. Ik heb zelf ook geraid op 'hoog' niveau en was ook niet blij met de wijzigingen. De fouten die Blizzard maakte is dat het
1) te makkelijk werd om full epic te zijn (dat betekend tegenwoordig niets meer i.t.t. vroeger)
2) er helemaal geen skill / teamwork nodig is om epics te krijgen (low level ganken = free epics)
3) PvP werd meer benadrukt dan PvE (de reden dat ik gestopt ben)

Daarnaast zijn de graphics ook om te huilen, hoewel ik ook wel kan begrijpen dat ze het spel toegankelijk willen houden voor 386's ;).

Inderdaad, EA heeft nogal is de neiging om zomaar overal de stekker uit te trekken. Earth & Beyond anyone? Ik vertrouw ze niet meer met MMO's dat hebben ze met die actie toch wel verbruikt bij mij.

EaB was een droevig verhaal destijds... Sinds die tijd ben ik zeeeeer wantrouwig richting EA.

Als er geen contracten getekend hoefden te worden over wat er wel en niet geschreven mag worden, by all means, schijf dat dan ook. Ik waardeer het delen van de ervaring over de bagels met John Romero - maar echt nieuwswaarde heeft het niet. Nu kan ik me slechts vergapen aan het gerenderde plaatje van de collectors edition en de belofte dat gelijkend is op de DAoC realm vs realm, maar beter. Hoe dan beter? Ik mis een beetje de inhoud van de blog...

Persoonlijk wacht ik op Age of Conan, maar dit spel ziet, of moet ik zeggen leest er ook veelbelovend uit. Op gebied van graphics laten ze wel grote steken vallen wat sommige (maar toch weinig) gamers misschien af zal schrikken. Ookal is gameplay duizenden malen belangrijk, het oog wil ook iets en aan de Warhammer Online screenshots te zien zullen ze dat niet bieden. Dat vind ik nou jammer :(

Ben benieuwd naar de preview :)

Allemaal leuk en aardig zo'n pressevent maar daar verhul je niet mee dat het spel gewoon zwaar tegenvalt. De minimale systeemeisen zijn vrij hoog voor de kwaliteit die het met zich meebrengt en de gameplay is niet eens te vergelijken met die van WoW. Toen ik en een paar anderen het enige maanden geleden speelde, duurde het dan ook niet lang voordat we allemaal weer gestopt waren.

Helaas dus nog bij lange aan niet de opvolger van WoW.

Op dit moment speel ik Lord of the rings Online... zeker een betere game dan WOW.. en dan nog maar niet te spreken over wat er 23 mei uitkomt.... Age of Conan! dat wordt echt de vetste MMO allertijden. alleen al om het feit dat er hopelijk een stuk minder iritante kiddo's rond zullen lopen.. en natuurlijk het unieke vechtsysteem, de gore, de chicks.. alles!

elke game zal je zogenaamde irritante kiddo's tegenkomen... dat is eenmaal zo en zal verlopig zo blijven. :) maarja hoe ouder je word hoe meer je om de fun speelt en minder om de competetieve kant!

Tja, tis ook maar net wat je meer aanspreekt, elfjes en orcs of middeleeuwse zooi. Ik heb totaal niks met de middeleeuwen, en ben ook helemaal niet in Age of Conan geinterreseerd. Dus dat het de vetste mmo ooit wordt, dat is alleen maar een mening. Gore en chicks maken een saaie theme natuurlijk niet goed.

Het feit dat ik hier al 3 keer Age of Conan rond heb zien komen bevestigd ook voor mij dat als Warhammer Online niet op schiet de opvolger van WoW in de herfst misschien al wel besloten zal zijn.

Jep, namelijk de expansion van WoW: wrath of the lich king :+
Zo gauw die nieuwe expansion uit komt zijn de WoW spelers nog wel even bezig met levellen en nieuwe gear vergaren, en die spelers die er nu misschien over zitten te denken om iets anders te gaan spelen dan WoW, zijn straks helemaal niet meer geinteresseerd in een of andere vage mmo die toch niemand in hun vriendenkring speelt.

Dat is waar, het zal moeilijk worden WoW van z'n plaats te stoten, maar juist omdat WoW steeds meer een familie-spel wordt (elke patch wordt het makkelijker gemaakt voor de 'noobs'), zullen steeds meer mensen opzoek gaan naar een alternatief...

Ik zie EA atm niet echt als een minpunt, EA is namelijk de reden dat er heel wat improvements zijn doorgevoerd.
Denk aan nieuwe lighting engine, uitstel is ook mede mogelijk gemaakt door EA (meer geld beschikbaar voor langere ontwikkeling) etc. etc. Ik ben eigenlijk wel blij dat het uitgesteld wordt totdat de game beter getest is en nog verder af is. Beter een delay en een goede game dan een slechte rushjob.

Daarnaast komt nog eens dat de ideeen over RvR, de Tome of Knowledge, de Capitals allemaal zeer interessante concepten zijn en indien goed uitgevoerd zeker de mogelijkheid hebben om een aantal subscribers bij WoW weg te halen.
Sowieso zijn bij WoW met name de die hard raiders degene die nu op de fence zitten. Sunwell is nu net uit, maar de ophef over de loot/bosses/lore/progress is lang niet zo groot als het was bij Black Temple. De meeste raiders hebben het wel gehad, weken ploeteren en tijd steken in het verzamelen van buffs en tactieken verzinnen voor fights en 1.5 patch later kan een casual player vergelijkbare gear kopen met gemakkelijk te verzamelen tokens. Slimme zet van blizzard om een groot deel van de gamers te houden (casuals), maar voor de die hard MMO spelers is het een bijna onacceptabel feit. Meeste mensen die ik nog spreek nadat ik gestopt ben, zeggen ook dat ze zullen stoppen zodra ze door the Sunwell heen zijn.

Ff weer terug naar WAR. WoW heeft de MMO markt dusdanig vergroot dat het niet meer games zijn die alleen maar gespeeld worden door mensen "zonder leven" (moi included) en dat is denk ik een punt dat Mythic heeft meegenomen in zo'n beetje alle keuzes die ze gemaakt hebben. Ze geven spelers rewards op basis van hun participation in de verschillende events (public quests bijv.) en alle spelers (dus niet alleen de diehards) werken mee om RvR progress te boeken.
Daar komt nog eens bij dat het warhammer universum al 25 jaar oud is en er enorm veel boeken en verhalen zijn die in het spel terug komen, in de herfst en in de geplande expansions.

Maar tot op heden zal WAR geen grote bedreiging zijn voor WoW, net zoals AoC geen grote bedreiging is. WoW heeft 9 miljoen "spelers" meer dan 65% marketshare en het blijft nog steeds groeien en er komt alweer een volgende expansion aan. WAR kan een leuke competitor worden, maar Blizzard zal voorlopig hun greep op de MMO markt houden.

Mijn pre-order CE is iig besteld en ik wacht met smart op een beta key :)

[Reactie gewijzigd door scim]

«  1  2  3  4  »
Inlog formulier

Je moet inloggen om te kunnen reageren.


Reactie formulier

Powered by True
RSS VNU Media logo
© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden
Uitgever van: