Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
+3
--haste--

28 februari 2013 10:54, laatste update op 28 februari 2013 13:06, 18589 views


Dell U2913WM 29 inch Ultra Wide Computermonitor

Aanvullingen
- 1-3-2013: Backlight bleeding hoofdstuk toegevoegd
- 3-3-2013: Plaatjes van de backlight bleeding en energieverbruik
toegevoegd.
- 8-3-2013: Nieuws aangaande 21:9 monitoren toegevoegd.

Inhoud
Specificaties
Aansluitingsmogelijkheden
Accessoires
Inleiding
Uiterlijk
Antireflectiecoating
Opties (OSD)
Energieverbuik
Game Modus
Inputlagtest
Ghosting
Overklokken van het scherm
Kijkhoeken
Beeldverhouding
Backlight Bleeding
Overige Foto('s)
Conclusie
Bronnen
21:9 Nieuws

Fabrieksfoto

Specificaties
– 29” Inch (73cm diagonaal)
– 2560x1080 Resolutie
– 60Hz verversingsfrequentie
– 21:9 Aspect ratio
– 16.7 miljoen kleuren
– sRGB van 99% of hoger
– AH IPS Paneel
– 3H antireflectiecoating (niet helder dus)
– 1000:1 contrastverhouding (miljoen:1 bij dynamisch contrast)
– W-LED backlight
– Responstijd 8ms
– 178 graden kijkhoeken
– Hoogteverstelbare, draaibare en kantelbare voet (geen portrait)
– Aanraakgevoelige On Screen Display knoppen
– Pixelpitch 0,26mm

Terug naar top

Aansluitingsmogelijkheden
– 1x DVI-D
– 1x Displayport 1.2
– 1x Mini Displayport 1.2
– 1 x HDMI
– 1 x VGA
– 1 x USB 3.0 upstream-poort (incl. aansluitkabel)
– 4 x USB 3.0 downstream-poorten
– 1 x DisplayPort-uitgang
– 1 x Audio-uitgang

Terug naar top

Accessoires
DVI-D kabel, Stroomkabel, USB 3.0 aansluitkabel, Mini DP naar DP kabel.

Inleiding
Deze review ga ik een vergelijking maken met mijn vorige scherm, de Dell U2711, daarnaast wil ik de nadruk leggen op de game-ervaring.
Nu zal je je afvragen, waarom wissel je in godsnaam een 27 inch 2560x1440 scherm in voor een 2560x1080 scherm?
Daar heb ik een aantal redenen voor, de eerste is, dat het een aspect ratio meegeeft van 21:9 ten opzichte van de 16:9 die de Dell U2711 met zich meedraagt (screenshots verderop). Dit heeft een voordeel met veel games en films. Ten tweede heeft dit scherm een echt werkende 'game mode' welke ten opzichte van de 'game mode' van de Dell U2711, echt blijkt te werken, hier zal ik verderop meer over uitleggen. De derde reden is, dat de reductie in resolutie mijn videokaarten van 2,5 jaar oud minder hard laat werken.

Net uit de verpakking

Terug naar top

Uiterlijk
De belangrijkste kant van het scherm, de voorkant, ziet er gelikt uit. Het is een Ultra Wide scherm met een beeldverhouding van 21:9, dat betekent een zeer breed maar niet hoog scherm. Dit type scherm is naar mijn mening over het algemeen bedoeld voor de mensen die veel gamen en films kijken. 21:9 is de verhouding die bijna overeenkomt met de verhouding die gebruikt wordt in veel professionele filmcamera's die voor bijna alle films worden gebruikt (en tevens de bioscoopdoekbreedte is van de meeste bioscopen). Dat is ook de reden dat je bij de meeste films, die je wilt kijken op je 16:9 TV, balken boven en beneden krijgt.

De trend van toekomstige schermen is er n van geen tot bijna geen bezel (omlijsting) meer in het design. Dit is terug te vinden in dit scherm. Door het gebruik van LED's als backlights, is de bezel zeer klein te krijgen en is het scherm tevens zeer smal in de diepte. Met de doorlopende glasplaat in 3 randen van het scherm, is bij uitgeschakelde scherm geen bezel te zien. Zodra het scherm aangezet wordt, kan je een bezel zien van rond de 0,5cm. Dit in vergelijking van rond de 1,5cm bezel van de Dell U2711, is het een hele verbetering.

Ondanks dat hij in de breedte dezelfde pixelhoeveelheid heeft als de Dell U2711, is het beeldoppervlak toch een stuk breder. Wat resulteert in een hogere pixel pitch. Dit moet je uiteraard niet erg vinden als je de overstap zou maken.

Breedtevergelijking U2913 vs U2711

Hier kan je zien, dat de Dell U2913WM toch een stuk breder is, reken ook erbij in dat de bezel van van de U2711 aan beide kanten nog eens bijna 2 centimeter groter is

Vergelijking U2913 vs U2711

Vergelijking tussen de HP 22 inch, Dell U2913WM en de Dell U2711

In het statief van het scherm zit een gat verwerkt, waar men de kabels doorheen kan laten gaan, om een mooi kabelmanagement te creren.

Statief en achterkant U2913

Terug naar top

Antireflectiecoating
Een heikel punt van veel voorgaande modellen van Dell de afgelopen jaren, is de antireflectiecoating.
Ondanks dat ze het nog steeds 3H antireflectiecoating noemen, is het een wezenlijk verschil met de Dell U2711. Waar de Dell U2711 nog een intensief (grainy) antireflectiecoating heeft (waar ik mijzelf zeer aan gestoord heb), heeft de Dell U2913WM een zeer gematigde versie op zijn glasplaat geplakt gekregen. Geen enkel zanderig beeld is waar te nemen bij welke kleur dan ook. Door het matigen van deze coating, wordt er relatief ook meer licht en kleur doorgelaten, waardoor er dus een relatief betere kleurreproductie bewerkstelligd kan worden. Dat gaat alleen niet echt op bij dit scherm, want de Dell U2711 had een 10 bit kleurenverwerking, waarbij de Dell U2913WM het met een 8bit verwerking moet doen. Zelf kan ik het verschil echter nog niet waarnemen. Dit is vaak alleen waar te nemen in de geleidelijke overgangen van de ene kleur naar de andere. Waardoor je dan 'banding' krijgt. Banding zijn dan strepen die ontstaan bij het niet goed kunnen reproduceren van die precieze kleur in het spectrum. Dus hoe meer kleuren, hoe minder banding.

Terug naar top

Opties (OSD)
De hoofdmenuknoppen die via tiptoetsen in te toetsen zijn, zijn de 'Menuknop', 'Snelknop' voor 'helderheid' en snelknop voor kleuren (de laatste 2 zijn tevens anders te programmeren).

In het hoofdmenu zijn er 8 submenu's te kiezen, 'Brightness/Contrast', 'Auto adjust', 'Input Source', 'Color Settings', 'Display Settings' 'PBP settings', 'Other Settings' en 'Personalize'.
'Brightness/Contrast', spreekt voorzich natuurlijk.
'Auto Adjust' is voor het automatisch laten instellen van de VGA aangesloten input.
'Input Source' hier kan je een keuze maken tussen de verschillende poorten van het scherm.
'Color Settings' heeft vele kleurenmodi om uit te kiezen. Standaard, Multimedia, Movie, Game, Paper, Color Temp, sRGB, Custom Color. (let wel, de 'Game' kleurenoptie, is een echte gameoptie, waarbij werkelijk vele kleurverwerkingen en interne processen worden omzeilt, om een zo'n klein mogelijke input lag te behalen).
'Display Settings' Geeft vele beeldopties, waaronder, het veranderen van de Aspect Ratio, Sharpness, Dynamisch Contrast (alleen mogelijk in sommige kleurmodi) en een echt werkende Uniformity Compensation (deze optie regelt de helderheidsverschillen telkens bij om een zo'n egaal mogelijke beeldhelderheid weer te geven), Smart Video Enhance en display info.
'PBP Settings' Met deze Picture By Picture optie kan je met twee verschillende inputs samen het beeld laten delen.

Terug naar top

Energieverbuik
Met het gebruik van mijn vermogensmeting direct in het stopcontact achter het scherm, zorgt voor de volgende waarnemingen:

Brightness/Helderheid op 10% geeft een vermogen van rond de 20 watt en 75% geeft een vermogen van rond de 35 watt (Game kleurenstand, zonder dynamisch contrast).
Wat een hele verbetering betekent ten opzichte van de CCFL- backlight gebruikende Dell U2711, die een verbruik tussen de 75 watt en 110 watt weergaf op mijn vermogensmeter.
Met het scherm in standby is er totaal geen vermogensverbruik waar te nemen, de meter staat dan op 0.0.

Hierbij 3 afbeeldingen van mijn vermogensmeter in actie:

5% Brightness

Bij een helderheid van 5% verbruikt het scherm 16 Watt

50% Brightness

Bij een helderheid van 50% verbruikt hij precies 26 Watt

100% Brightness

Bij een helderheid van 100% verbruikt de U2913WM niet meer dan 38,3 Watt

Terug naar top

Game Modus
Sommige fabrikanten, die schermen maken met een relatief langzame techniek, zoals IPS, MVA, PVA en PLS geven hun schermen een optie, die ervoor zorgt dat de interne processor in het scherm minder werk steekt in het mooi weergeven van het beeld. Dit wordt gedaan, zodat je op deze type panelen nog redelijk normaal kunt gamen. Want bij veel games is inputlag en responstijd van groot belang.
Ik zal eerst even uitleggen van input lag precies is:
Input lag (alleen naar beeldschermen gekeken) is de vertraging die optreedt doordat het scherm intern gezien een verwerkingsprocessor heeft zitten, die van het inkomende beeld een mooi beeld laat weergeven. Bijvoorbeeld een hogere kleurdiepte, betere zwartwaardes en minder ghosting.
Dus het uitschakelen van deze functies geeft een slechter beeld, maar verlaagt de input lag, wat zeer nuttig is voor bijvoorbeeld FPS gaming.

Bij de Dell U2711 werkte de 'Game' modus niet echt, hij was er wel, maar werkte niet.
Bij de Dell U2913 gaat het scherm in 'Game' daadwerkelijk even uit, om deze processen te omzeilen.
Ik zal dit verschil laten zien in mijn inputlagtest in het volgende hoofdstuk.

Terug naar top

Inputlagtest
Op verschillende websites waar dit scherm al is getest, hebben ze uiteraard een heel wat betere en uitgebreidere input lag test, dan wat ik kan testen. Prad.de werkt bijvoorbeeld met osciloscopen die de daadwerkelijke inputlag realtime kunnen testen, met een preciezie van minder dan een miliseconden. Tft central doet het met het programma SMTT 2, waar ook zeer accuraat mee getest kan worden.
Mijn test bestaat uit het naast elkaar zetten van 2 schermen (een CRT en een te testen scherm), en op beide schermen laten clonen en dan een snelle klok laten draaien waar ik dan weer foto's van maak. Een CRT heeft een inputlag van nagenoeg nul mili seconden (ms). Bij deze test is een precizie van 10ms maximaal te halen. Ik zou dus eventueel wel kunnen zien, of hij een vertraging tussen de 0 en 10ms heeft, tussen de 10ms en 20ms enzovoort. Dit komt omdat de klok maar telkens met 10 milliseconden waarneembaar verandert.

Door mijn Canon 550d op een shutter speed te zetten van 1/4000ste en de iso op 6400, heb ik een aantal foto's kunnen maken die een illustratie geven van de vertraging dat de Dell U2913 heeft ten opzichte van de CRT:


Worst case CRT vs U2913WM Game mode on

Hier een vergelijking tussen de CRT en de U2913WM in het slechtste geval, met de game modus 'aan', wat dus uitkomt op een vertraging tussen de 10ms en de 20ms.

Best case CRT vs U2913WM Game mode on

Dit is een vergelijking in het beste geval, tussen de CRT en de U2913WM met game modus aan, dit komt uit op een vertraging tussen de 0ms en 10ms.

Worst case CRT vs U2913WM Game mode off

In het slechtste geval, vergelijking tussen CRT en U2913WM, waarbij de game modus uitstaat. Een vertraging van tussen de 50 en 60ms!

Best case CRT vs U2913WM Game mode off

In het beste geval, vergelijking tussen CRT en U2913WM, waarbij de game modus uitstaat. Hier is een vertraging van tussen de 30ms en 40ms waar te nemen.

Worst case U2711vs U2913WM Game mode uit

Vergelijking tussen de U2711 en de U2913WM in het slechtste geval met game modus uit.

Best case U2711vs U2913WM Game mode uit

Dit is een vergelijking tussen de Dell U2711 en de Dell U2913WM in het beste geval met game modus uit. Ik was helaas vergeten foto's te maken van de vergelijking tussen de twee met game modus aan. Maar en paar weken geleden heb ik een vergelijking gemaakt met de Dell U2711 en de CRT waarbij ik een vertraging tegenkwam van tussen de 20 en 30 ms (nooit minder). Terwijl de U2913WM met game modus aan in de meeste gevallen een vertraging tussen de 0ms en 10ms en soms tussen de 10ms en 20ms laat zien met de CRT. Dit laat dus zien dat de Dell U2913WM een verbetering van minimaal 10ms is ten opzichte van de U2711, maar meestal nog beter.

Terug naar top

Ghosting
Ghosting van een scherm houdt in, dat er bijvoorbeeld bij snelle beelden, een nagloei achterblijft op de pixel. TN gebaseerde panelen hebben hier bijvoorbeeld minder last van dan de IPS, MVA en PVA schermen. Gezien dit een op IPS gebaseerd scherm is, is de ghosting altijd meer waar te nemen dan bij het goedkopere TN scherm. De 120hz of hoger varianten van de TN schermen beperken die ghosting nog weer meer.

Na het lezen van het artikel over dit scherm op TFT Central voordat ik dit scherm kocht, was ik verblijdt te zien dat er een zeer grote verbetering te vinden was op het gebied van ghosting. De U2711 had dan al geen dramatische ghosting, maar dit scherm bleek voor een IPS en niet 120Hz scherm een zeer goede gematigde ghosting met zich mee te dragen.

Uit eigen ervaring kan ik na het spelen van Battlefield 3, vertellen dat er inderdaad zeer zeker minder ghosting is waar te nemen. Want vaak als ik met de Dell U2711 snel bewoog, kon ik de namen boven mijn team maten al niet meer lezen. Dat kan met deze Dell U2913WM stukken beter!

Hier een voorbeeld van de gefotografeerde ghosting op TFT Central:

Ghosting U2913WM

U2913WM links beste geval, rechts slechtste

Ghosting U2711

U2711 links beste geval, rechts slechtste

Terug naar top

Overklokken van het scherm
Het overklokken van een scherm, betekent dat je de verversingsfrequentie zodanig manipuleert dat hier een hogere goed werkende frequentie uitkomt. De Dell U2711, gaf zich niet prijs met ook maar een overklok van 1Hz hoger dan de native 60Hz die de fabrieksfrequentie meegeeft met zijn scherm. Vaak is een overklok bij schermen wel te realiseren(met programma's als powerstrip en de custom resolution optie in Nvidia Controlpanel), maar het zorgt er dan vaak voor dat er frames verloren gaan. Bij de Dell U2711, gingen er bij een overklok van 1Hz al frames verloren, wat dan resulteert in het schokkerig bewegen van je muis/beeld/film/game.

Uiteraard heb ik hetzelfde bij de Dell U2913WM ook geprobeerd en tot een verversingsfrequentie van 75 hz is er geen frameloss waar te nemen! Een nadeel is helaas wel, dat het scherm de 'game modus' uitschakelt en je bent je inputlag winst weer meer dan kwijt.
Maar dus een 25% soepeler internetten is in ieder geval mogelijk met dit scherm.

Terug naar top

Kijkhoeken
Over het algemeen zijn de kijkhoeken ten opzichte van de Dell U2711 een verbetering. Bij de U2711 leek er al een contrast shift tevoorschijn te komen bij een minimale beweging vanaf het midden (niet uber storend). Dat is met deze Dell U2913WM niet het geval.
Toch is er bij het verticaal (vooral omhoog) bewegen van mijn lichaam/hoofd een duidelijke shift waar te nemen. Natuurlijk kijkt bijna niemand een scherm vanaf boven, dus dit zou in de meeste gevallen geen probleem hoeven zijn.

Kijkhoeken

Dit plaatje heb ik gepikt van TFT central, toch kan je hierop de shift vanaf boven niet goed zien, maar hij is wel waarneembaar.

Terug naar top

Beeldverhouding
Beeldverhouding, oftewel Aspect Ratio (wat ik eerder ook al schreef), is de verhouding tussen hoe hoog en breed het scherm is.
Dit scherm heeft een zeer bijzondere beeldverhouding van 21:9. Een verhouding die (nog) niet veel wordt gezien in TV's en Computermonitoren (anno 2013).

Een van de grootste voordelen van deze aparte verhouding is dat games meer breed beeld weergeven dan hoog, waardoor je dus meer breed kunt zien dan hoog. Wat bij first person games een meer natuurlijke look geeft. De nadelen zijn dat je de 16:9 content films en games, niet goed kan weergeven zonder balken rechts en links. En de geringe hoogte is voor sommige mensen een hel als het gaat om het bekijken van websites, maar ik herken dit probleem niet zo, gezien je gewoon kunt scrollen.

Hieronder 2 voorbeelden van screenshots die ik heb gemaakt, in wat voor verschil/voordeel het geeft(1e is U2711 en 2e is U2913WM):

U2711 16:9

Dit is het beeld met een beeldverhouding (aspect ratio) van 16:9

U2913 21:9

Deze screenshot is gemaakt van de Dell U2913 in volle potentie in een beeldverhouding van 21:9. Zoals je kan zien, kan je links en rechts op de balkons een stuk meer zien en dus of daar een vijand aan komt of niet.

Backlight bleeding
Als het scherm wordt aangezet, met een volledig zwart achtergrond, is er weinig noemenswaardige backlight bleeding waar te nemen. In de onderste hoeken en de gehele onderkant is een klein beetje bleeding waar te nemen:

Backlight Bleeding 100%

Hier valt te zien bij 100% helderheid, dat de linker onderhoek zelfs iets meer bleeding vertoont dan de andere hoeken(die ook wel iets bleeden)

Backlight Bleeding 100%

Hier is bij een helderheid van 50% te zien, dat het al aanzienlijk minder (storend) is.

Backlight Bleeding 100%

Bij een helderheid van 5% is het al bijna niet meer waar te nemen, maar echt helder is je beeld dan natuurlijk ook niet echt.

Overige Foto('s)
Aan de muur

Het resultaat na het monteren van de schermen aan de muur.

Cablemanagement gereed

Kabels zo veel mogelijk weggewerkt, en een 23 inch IPS LG IPS234 ter vervanging van mijn 22 inch TN scherm.

Terug naar top

Conclusie
Ben je voor het grotendeels browsen en documenten bewerken, dan is dit type scherm niet voor jou. Ben je voor het gamen en films, dan is dit scherm met deze verhouding wl voor jou.
De goed werkende 'game' modus, een onzichtbare bezel, een zeer laag energieverbruik en de levendige kleuren van het IPS scherm, maken het een zeer fijn scherm voor veel gebruikers, mits je kan wennen aan de beeldverhouding.

Bronnen
TFT-central U2913WM
Uitleg over TFT

Recent en minder recent nieuws over 21:9 monitoren
LG's 21:9 monitor, die al uit is
Philips komt met een zakelijke en een consumentenmonitor met beeldverhouding 21:9
AOC brengt 21:9 TN scherm uit
Asus introduceert 21:9 monitor

Terug naar top

Gebruikt in combinatie met:
  • 2x GTX480 Videokaarten in SLI
  • HP2208w 22 inch monitor
  • MSI Z68 GD65 1155 moederbord

Pluspunten

  • 21:9 is een droom voor gamers
  • Zeer kleine omlijsting
  • Een echt werkende 'game' modus
  • Zeer laag energieverbruik
  • Zeer geringe Antirefleciecoating
  • Weinig Ghosting voor een IPS scherm

Minpunten

  • Films met beeldverhouding van 16:9 zijn minder goed te bekijken
  • Sommige games ondersteunen de beeldverhouding nog niet
  • 8 bit kleurverwerking tegenover 10 bit van de Dell U2711
Algemene beoordeling Score: 5
Prijs Score: 3
Featureset Score: 5
Kleurweergave Score: 5
Contrast & helderheid Score: 4
Ghosting Score: 5
Pixeldefecten Score: 4
Bouwkwaliteit Score: 5
Vormgeving Score: 5

Reacties (56)

Nice Review!
Kan alleen je link naar tft central niet openen :?
Super dat er nu een review van dit scherm is! Keek er zelf ook al een tijdje naar en zocht naar een degelijke review.

Thanks!
21:9... ik zit hier dit te typen op een 3:4 (gekantelde 1600*1200 4:3) monitor, werkt echt fijn voor browsen en bijv documenten. ( ik heb dat breedbeeld gedoe nooit gesnapt 8-) )

tja, voor films is het niet ideaal.... (ik game eigenlijk bijna niet zo dat is geen probleem)
Wat mij nou interessant lijkt, is om drie 5:4's te combineren in Eyefinity, en een goede hoogte en bovendien zijn brede schermen inmiddels bijna gratis... }>
OT: ik zou hier niet op zitten te wachten. Het zou betekenen dat ik van een 1280x1024 19 inch scherm van een jaar geleden ben geupgrade naar een 22 inch 16:10 scherm dat precies even hoog was maar iets breder (wel fijn), naar een ng veel breder scherm, maar nog steeds niet noemenswaardig hoger! Kom op zeg, het is blijkbaar mode om zoveel mogelijk op de verticale pixels te besparen. Nee doe mij dan maar een 1440p, dat is nog eens een upgrade aan twee kanten.
Dus ik neem aan, dat je documenten bekijken en browsen prefereert boven games en films? Dan is het ook logisch dat je liever de hoogte in wilt dan de breedte. Ik werk er nu een week mee en kan je vertellen dat bij mij het browsen er niet gigantisch aan onder doet.

Ik ben wel van mening, dat als ze in de toekomst een nog iets groter scherm in de 21:9 verhouding en daarbij een nog hogere resolutie, ik denk daar denk ik wel naartoe zou willen.
mooie review, maar net de belangrijkste foto werkt niet :)
Welke foto is dat? Hier werkt alles.
Dank voor de review! Dit is echt zo'n scherm waar ik interesse in heb, maar waarover ik ook weer aarzel.

Toen ik de review las, rezen bij mij meteen twee vragen. Ten eerste: hoe verhoudt dit scherm zich tot een 23" scherm? En: wat heeft je doen besluiten om deze Dell te nemen, in plaats van bijvoorbeeld de LG 29EA93P?

Nu ik zelf oook wat speurwerk verricht heb geloof ik dat ik de eerste vraag (en wellicht ook de tweede) kan beantwoorden. Wellicht dat jij hier echter nog wat aan toe te voegen hebt?

"The height of the U2913WM is almost exact to the height of Dells 16:9 23" displays," lees ik hier:

http://noble-press.com/20...y-next-monitor-29-of-dell

Kortom, de 2913WM is als het ware een 23" scherm, maar dan wel in de breedte uitgerekt. Voor mij is dat van belang, want ik zou, wat hoogte betreft, echt niet kleiner willen dan m'n huidige 23" Dell Ultrasharp.

Wat de tweede vraag betreft: ik kwam deze review over de LG 29EA93 tegen op Anandtech:

http://www.anandtech.com/...isplay-missing-its-target

Hierin staat onder meer: "For someone that wants to watch movies and play games a lot, especially if used as a single desktop or laptop monitor, [the LG 29EA93] seems like an ideal match (...) Unfortunately, with the high input lag, that seems to rule it out for serious gamers altogether, leaving it as something just for cinephiles to use, (...)"

Kortom, de LG lijkt juist niet zo'n goede keuze voor gamers te zijn.

(Trouwens: leuk dat je linkt naar de TFT Central review.)

[Reactie gewijzigd door Andrathion op 1 maart 2013 04:29]

Goede vraag! Ik heb veel gekeken naar beide schermen (de LG 29EA93 en de Dell U2913wm) voordat ik overging naar de aanschaf. Beide schermen zijn voorzien van dezelfde panelen. Dus beeldtechnisch zullen ze weinig verschillen. Er was alleen n verschil en dat was dat de LG 29EA93 zijn firmware niet op orde heeft.
Waarbij inderdaad de input lag een probleem vormt voor de gamers onder ons, die in bepaalde tests op internet op kunnen lopen tot 40ms.

LG is inmiddels bezig geweest met het verbeteren van hun firmware, om die lag (en een aantal kleurenverbeteringen) minder te maken en het heeft gewerkt!

Hier een review van dat scherm met de eerste firmware:
http://www.anandtech.com/...isplay-missing-its-target

Hier een review van het nieuwe firmware:
http://www.anandtech.com/...93-monitor-review-rev-125

Maar op internet kwam ik er achter dat LG deze firmware tot op de dag van vandaag nog niet in zijn beeldscherm heeft gestopt.

Vandaar dat ik over ben gegaan naar de Dell, die met game mode aan, ook een aanzienlijk lage Input lag heeft(voor IPS standaarden).
Hoe denk je er vandaag de dag over? Wil namelijk ook een 21:9 monitor halen. Twijfel atm tussen de Dell en de LG, of zijn de keuzes als AOC of Philips nog beter?
De vertikale beeldhoogte is precies hetzelfde als de 23 inch Dell S2340L
http://accessories.us.del...k=0&~ck=baynoteSearch

En mijn meetlint geeft hier bij de U2913WM ook precies 28.6cm aan.

[Reactie gewijzigd door --haste-- op 1 maart 2013 10:09]

Dank voor de antwoorden!

Blijft voor mij uiteindelijk wel de prijs over. Zo'n 550,-- is misschien niet al te duur voor een scherm als deze, maar ja. Voor minder kan ik ook twee extra Dell U2312HMs kopen. Dat zou dan Eyefinity worden, wat ook weer z'n nadelen heeft.

Ach, keuzes... ;)

In ieder geval, bedankt voor zowel de review als de reacties op m'n vragen!
Zelf heb ik ook wel een paar keer Surround geprobeerd van Nvidia (zelfe idee), maar ik moet zeggen dat die 2 extra schermen mij niks extra toevoegden. Je ogen zijn in dat gebied gewoon niet zo goed dat er iets te detecteren valt(bijv met FPS), waardoor het nut in de meeste games dan ook meteen wegvalt (terwijl je wel net 700 eu voor 3 schermen heb neergelegd). Dat je op je main scherm iets breder kunt kijken is gewoon wel een stuk fijner is mijn mening.
Subjectief, maar de BF3 screenshots geven mij het gevoel dat de 27 inch (16:9) 'meer/groter laat zien.
Ik geeft je gelijk, je ziet meer in de breedte, maar voor mijn gevoel doe je onder aan het effect.

Ik zie de meerwaarde voor games niet echt in.
Ik speel nu een week lang elke dag Battlefield 3, maar ik kan je vertellen dat het voor mij echt een verbetering is. Die hoogte gebruik je 90% minder dan de breedte en als dat niet zo is, dan is je focus meer (teveel) op de helikopters, straaljagers en gunships, die vliegen immers niet in de breedte.
Bij dat plaatje met de kijkhoeken: ik kan wel een 'shift' waarnemen hoor. Het water lijkt groener van boven/onderen op het scherm
Eigenlijk zijn er bij de TFT techniek altijd shifts waar te nemen. Dit komt gewoon door de techniek. Het zijn kleine transistoren die open en dicht gaan om per kleur eenheid(Rood, groen en blauw meestal) een bepaalde hoeveelheid licht door te laten. Maar de achterkant van deze transistoren moet zich nog een lichtbron bevinden om door de transistoren heen te schijnen. Hierdoor kan het licht nooit mooi evenredig met dezelfde lichtsterkte erdoorheenschijnen en krijg je shifts.

Nu heeft IPS daar ten opzichte van TN al een stuk minder last van. Maar MVA en PVA nog minder, door de structuur en plaatsing van de drie transistoren die dan weer de pixel als geheel vormen.
Alleen MVA en PVA zijn van nature wel weer een stuk langzamer, waardoor er meer ghosting ontstaat. Of hebben meer harware/softwarematige bewerkingen nodig om dit op te heffen en dan krijg je weer veel Inpul Lag, wat niet wenselijk is voor gamers.

Het fenomeen LED techniek! is meer een wassen neus (op het mindere stroomverbruik na), want vroeger had je in plaats van LED's, CCFL's (soort hogespanning TL buizen), die eigenlijk dezelfde functie hadden. Alleen met LED's als backlight is het kleurenbereik minder, dus vinden de meeste film/fotobewerkers die LED techniek maar niks. Maar daar hebben gamers geen last van natuurlijk.
OLED is waar ik op wacht, dan zijn alle pixels de lichtbron zelf en dan krijg je geen shifts meer. en wordt het geheel nog zuiniger.
MVA, input lag?

http://www.tftcentral.co.uk/reviews/benq_gw2450hm.htm

6ms, noem ik toch best netjes :D
gebruik hem dagelijks voor Battlefield3, weinig tot geen last...
Even een bedankje van mijn kant. Dit maakt de keuze een stuk makkelijker.!
heel erg bedankt voor de review, denk dat ik me dit scherm ga halen zodra het bij elkaar gespaart is :D

al zal hij dan samen met een 3d kaart gekocht worden, mijn GTX470 begint het al moeielijk te krijgen met de laatste games op 1920x1080 (crysis 3 op medium net 30+fps en tombraider op medium met 1 setting op high en ultra textures 58+fps >.<)


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn