Een bot met de naam Sharp versloeg bij het strategiespel Arimaa afgelopen zaterdag drie sterke menselijke spelers tijdens een krachtmeting waarin de beste twee-van-drie tot winnaar werd verkozen. De ontwikkelaar David Wu ontvangt hiervoor 12.000 dollar prijzengeld.
De uitdaging is daarmee geschiedenis geworden. Het spel Arimaa is een bordspel dat in 2003 werd ontwikkeld door Omar Syed nadat schaakcomputer Deep Blue schaakwereldkampioen Garry Kasparov had verslagen. De Challenge gold tot en met 2020. De eerste persoon, organisatie of bedrijf dat een programma kon ontwikkelen waarmee drie sterke menselijke spelers verslagen konden worden in drie spelen, kon het prijzengeld mee naar huis nemen, mits de onderzoekspaper overlegd werd. Het programma moest kunnen draaien op een normale computer zonder speciale hardware.
Het spel werd zo ontwikkeld dat de spelregels heel eenvoudig zijn, maar moeilijk te beheersen door een computer. Om het te spelen is slechts een normaal schaakbord nodig. De stukken zijn of zilver of goud en bestaan uit een olifant, een kameel, twee paarden, twee honden, twee katten en acht konijnen. Respectievelijk kunnen die stukken vervangen worden door standaard schaakstukken.
De moeilijkheid van het spel zit erin dat er meer dan 17.000 mogelijke zetten zijn, tegen dertig bij schaken. Ook kunnen er maximaal vier zetten per beurt gedaan worden. Dit alles met heel simpele regels, waardoor het voor mensen makkelijk is, maar moeilijk voor computers. Het heeft ook geen zin alle mogelijke openingen in een computer te zetten, omdat er meer dan 64 miljoen manieren zijn om het spel te starten. Ook zijn databases met eindspelen zinloos omdat het spel kan eindigen met alle stenen op het bord.