Door Kay Korevaar

Stagiair

Ubisoft toont nieuwe co-op-beelden Assassin's Creed Unity

11-09-2014 • 11:31

22

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Ubisoft heeft nieuwe Assassin's Creed Unity-gameplaybeelden prijsgegeven, waarin het meer van de vernieuwde co-op-modus laat zien. Twee spelers moeten in een demo-missie samenwerken om een roofoverval te laten slagen.

Assassin's Creed Unity speelt zich af in Parijs, in de tijd van de Franse revolutie. In de video speelt creative director Alex Amancio samen met een ander persoon een co-op-missie. De spelers moeten ongezien artefacten stelen, die onder een zwaarbewaakt ziekenhuis liggen opgeslagen. Het tweetal moet de individuele mogelijkheden van de personages, maar ook elkaar gebruiken om de missie te laten slagen. Het gaat volgens Amancio namelijk ten koste van de beloning als ze worden ontdekt.

De vernieuwde co-op-modus is een van de grootste veranderingen ten opzichte van de voorgaande delen. Maximaal vier spelers kunnen aan een missie deelnemen. Assassin's Creed Unity komt op 13 november in Nederland uit voor de PlayStation 4, Xbox One en de pc. Dat is een week later dan oorspronkelijk was gepland.

Reacties (22)

22
22
11
0
0
10
Wijzig sortering
Ik blijf die hele HUD van AC toch maar niks vinden, veel te opzichtig! Doen ze zo hun best om een mooie immersive omegving te maken, en vervolgens wordt 't tenietgedaan door die monsterlijke HUD. En dan ook nog eens die rare superkrachten zoals een soort thermische camera, lekker spannende stealth gameplay zo...

[Reactie gewijzigd door Maruten op 24 juli 2024 09:16]

Inderdaad. Destijds bij die Starwars Jedi games kon je dit soort skills ontwikkelen. Kon je heel even alle levende objecten om je heen zien. Raar dat je dit hier de hele tijd kunt. Mooie graphics maar niet mijn spel. Lopen over daken wekt toch ook aandacht van burgers. Dan zou er juist paniek uit moeten breken en alarmbellen moeten gaan rinkelen bij wachters etc. Misshien wordt het dan wel te realistisch. :)
Die HUD neemt echt 30% van je scherm in en daarnaast staat er nogal overbodige informatie in. Moet er echt altijd in beeld staan wat de knoppen ABXY doen, welk wapen je geselecteerd hebt, wat je eigen naam is en met wie je aan het spelen bent? Dit lijken mij ideale HUD elementen die tevoorschijn komen wanneer ze belangrijk zijn in plaats van continu in beeld.

Ze kunnen nog wel wat leren van die Ubisoft Massive studio (ook een Ubisoft studio nota bene). The Division HUD ziet er veel beter uit dan dit: http://i.imgur.com/eSLNPee.jpg

[Reactie gewijzigd door rnenator op 24 juli 2024 09:16]

Mijn enige wens voor AC: dat de moeilijkheidsgraad omhoog gaat.
Persoonlijk vind ik het prima de moeilijkheidsgraad over het algemeen. Zwaardgevechten waren wel makkelijk in vorige delen, alle soldaten wachten netjes op hun beurt. ;) Niet erg realistisch, maar in Unity zou dit veranderen volgens Ubisoft. Gevechten zouden veel moeilijker moeten worden.

Wat ik meer frustrerend vond tijdens achtervolgingen was de neiging van Enzio, Connor, Aveline, Edward, Haytham en de rest om spontaan een muur vast te grijpen of ineens aan wild parkour begon terwijl dat niet de bedoeling is.
Dat laatste komt me inderdaad erg bekend voor: het lukt me bijvoorbeeld, ondanks tientallen uren spelen, nog steeds nauwelijks om zonder rare capriolen in één keer vanuit de kajuit van de Jackdaw bij het stuur te komen. Of dat je ineens opzichtig in een boom of aan een dakrand hangt terwijl je zo je best doet iemand stealthy te stalken. Of dat je eerst als een halve zool 5 rondjes om een schatkist moet draaien voordat Edward doorheeft dat-ie open moet. Of dat je minstens een keer of wat per ongeluk Eaglevision aanzet tijdens een melee-fight omdat je iets te enthousiast je controller vasthoudt.
Vaak frustrerend, soms hilarisch, maar ik heb er inmiddels wel mee leren leven: het doet voor mij in ieder geval maar weinig afbreuk aan het plezier dat ik aan AC beleef. Het is alleen wel spijtig dat juist datgene waar het spel zich op richt (stealthy) je soms bijna onmogelijk wordt gemaakt door al die rare strapatsen.
Moeilijkheidsgraad omhoog, akkoord. Maar dan moeten ze stoppen met het synchronisatie percentage. Als ik ergens een hekel aan had in de afgelopen paar spellen was het dat wel. Het haalt een flink stuk van de vrijheid weg.
Het is de eerste keer dat ik me interesseer voor het spel, maar het ziet er uit als een walk in the park, met andere woorden, de moeilijkheidsgraad lijkt me laag?

Verder is het wel gaaf om te vliegen, rennen, stilstaan, en weer doorgaan :)
Ik zou me niet teveel baseren op een zwaar geoefend stukje test gameplay van 2 mensen die exact de route en wachters weten. Als je plots zelf de missie moet doen voelt het wel anders en wellicht heb je meerdere moeilijksheidsgraden of objectives om zo meer geld te verdienen. Ze praten tenslotte over replayability.
Vis hem wel uit de US PSN store, scheelt weer wat in de centjes.
Hoop niet dat er weer veel tijd verloren gaat in het reizen want dat hele vaar gebeuren in black flag vond ik vrij irritant en eentonig..
Ziet er grafisch mooi uit.
Misschien ligt het aan mij maar ik vind het grafisch niet veel mooier dan de andere AC delen.
Het hangt er een beetje van af op welk platform je de andere AC delen hebt gespeeld, maar het ziet er toch iets beter uit.
Met name de effecten (licht, mist, reflecties en schaduwen) en de omgeving zien er wat beter uit. Zo lijken de stenen in de paden op het kerkhof wat meer volume te hebben in plaats van een vlak waar stenen op getekend zijn.
Gaaf gedaan, ook met die ontsnapping over de daken. Verder is het met zn tweeën natuurlijk nóg makkelijker dan het al was in je eentje.
Zijn eigenlijk gewoon singleplayer missies. Enige wat het co-op maakt is dat er 2 spelers de missies uitvoeren. Het hebben van 2 of meer spelers om deze missie af te ronden is overbodig.
Gelukkig wel. Twee vrienden van mij spelen ook wel AC, maar ik ben een casual PC gamer, andere X-box fanaat / hardcore gamer en de derde is zo casual dat hij hoogstens 2 spellen per jaar speelt.
Tenzij dat Co-op ook via internet kan word het voor mij dus lastig als het gedwongen 2-player missies zijn.
Uiteraard kan de coop via matchmaking. Anders vrees ik dat 90% van het mogelijke teamwork verloren gaat. Ik heb zelf letterlijk 1 vriend op de ps4 en die is nooit online.
1 deel uitgespeeld daarna niet meer aan gewaagd, veel te uitgemolken.
Bepaalde dingen vermakkelijkt de game maar toch mooie interactie's
Ongetwijfeld wederom niet volmaakt... Maar ik ga hem sowieso weer aanschaffen! Het word weer een mooie winter! 8-)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.