Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Ubisoft toont de Nvidia-technieken die het toepast in Watch Dogs

Door , 23 reacties

11-04-2014 • 13:36

23 Linkedin Google+

Bij de ontwikkeling van Watch Dogs werkt uitgever Ubisoft samen met Nvidia, waardoor er in de game van twee technieken gebruik gemaakt wordt die enkel met Nvidia-kaarten mogelijk zijn. Zo maakt de game gebruik van HBAO+, wat staat voor Horizon Basede Ambient Occlusion, waardoor realistischer schaduwen mogelijk worden. Daarnaast maakt de game gebruik van TXAA, een nieuwe vorm van anti-aliasing die moet voorkomen dat kartelrandjes zichtbaar zijn rond statische voorwerpen als hekjes en kabels als de camera beweegt. Watch Dogs verschijnt op 27 mei, Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 en Xbox One.

Reacties (23)

Wijzig sortering
daar gaat mn hoop op mantle api in watchdogs
waarom? het is native al ontwikkeld voor amd gfx...
de ondersteuning voor nvidia is juist de toevoeging ...

het is een consolespel hé, niet vergeten, en de consoles waarvoor het ontworpen werd (xbox one, ps4) zijn AMD platformen, er is dus nog hoop dat met een patch... of dat het er al inzit
Dat heeft er weinig mee te maken. Zowel de PS4 als de XBox One ondersteunen geen Mantle. Voor een PC-versie moet er dus specifiek een nieuw renderpath voor Mantle ingebouwd worden.
Dat gaat met een TWIMTBP-titel natuurlijk niet gebeuren.
Voorlopig is er alleen Mantle-support voor bepaalde Gaming Evolved-titels.
Ik zie Mantle binnenkort wel een stille dood sterven. Als Microsoft (eindelijk) DX12 gaat uitbrengen draaien 2 van de 3 nieuwe platformen hierop (PC en X1). Aangezien Mantle alleen door AMD wordt ondersteund en DirectX voor Intel, AMD en Nvidia is zie ik niet in waarom een spel ontwerper zou kiezen voor Mantle over DirectX12. Nvidia is al jaren samen met Microsoft bezig om DX12 te ontwerpen dus ben benieuwd hoeveel beter het is dan Mantle.

Hopelijk is Watch Dogs een echt next-gen spel en niet een consoleport van de PS3/X360 richting de PC/X1/PS4. Dat zou wel jammer zijn.
Het maakt niet direct wat uit als Mantle een stille dood zal sterven, echter kunnen we als gebruikers/consument wel profiteren van de optimalisaties die M$ anders niet of veel later pas met DX had gemaakt.

Nu hebben ze een schop onder hun kont gekregen van AMD toen ze leerden dat AMD bezig was met het maken van Mantle en dus gingen ze zelf ook aan de slag om DX te optimaliseren/verder ontwikkelen.

[Reactie gewijzigd door Axelfoley007 op 11 april 2014 15:25]

Komen de eerste DirectX12 games niet pas eind 2015. Tot die tijd kan er nog een hoop met Mantle gebeuren
Fout. Het is een PC game die geport wordt naar consoles.

quote: "Nu ontwikkelen we vanuit de PC en worden die versies vertaald naar een console als de PlayStation 4."

http://www.insidegamer.nl...mot-over-de-ps4-interview
En helemaal geen HBAO op AMD?
Zover ik weet is SSAO/HBAO/HDAO gewoon beschikbaar op AMD kaarten, maar "HBAO+" is weer een iets andere techniek.
Ik weet niet ofdat ze de andere versies, of een van de, ook implementeren.
voor zover ik begrijp werkt SSAO en HBAO op amd en nvidia, en is HDAO amd's versie van HBAO+
Op die manier, dank voor de uitleg, HDAO kon ik overigens ook gebruiken als Nvidia gebruiker op Far Cry 3, dus dat had blijkbaar geen restricties.
Pff zeau, ziet er wel heel mooi uit! Maar ik hoop dat ze zich ook gaan focussen op de visuals van de characters, want die zagen er in de vorige preview minder uit en zijn niet zo goed te zien in deze.
Dit ziet er weer het zelfde uit als de PC Dev preview van de E3 :)

Voorgaande previews waren een eind lagere settings (reflectie en dergelijke zag er niet uit).
geen ingame beelden? filmpjes zijn vaak iets mooier in detail dan ingame zelf.

al met al is dit echt netjes.
Dit is ingame, het filmpje is live gerenderd(ik weet de term niet helemaal)
Het verschil is dat de movement van de character en de camera gewoon even op een rails loopt. (denk ik)

Ik snap wel wat je bedoelt hoor.
Als je bijvoorbeeld naar (lol) World of Warcraft of TESO kijkt, zijn hun filmpjes altijd erg... mooi...
Ingame is het andere koek.
Maar zoals ik eerder al zei, (ik denk) dat dit filpje een live redering is.

[Reactie gewijzigd door Tit4nNL op 11 april 2014 15:04]

Ja, het ziet er mooi uit, maar het geeft weinig inzage in wat de technieken nou doen. Een tijdje terug was er een ander filmpje over Assassins Creed 4, waarbij ze de technieken ook lieten zien, maar dan met vergelijkende shots - waarbij het effect aan en uit gezet werd, zodat je zag wat het resultaat was. Dan zegt het mij (als leek) veel meer over waarom zo'n effect bijdraagt aan de totale ervaring van "wow" :)
Ja zoiets zou ik ook wel eens willen zien.
Ik heb dat ook altijd met sommige spellen waarin je allerlij verschillende opties hebt, maar je nooit direct het verschil naast elkaar kan leggen zonder screenshots of opnames te maken.

Je kunt meestal wel ongeveer zien wat er anders is, maar omdat je het meestal in een menu veranderd, en daardoor het gerenderde deel van je spel even wegvalt, is het lastig om dit echt tot in detail te vergelijken.

[Reactie gewijzigd door Tit4nNL op 11 april 2014 15:08]

ziet er mooi uit!,
vraag me af hoe het voor de Amd gebruikers zit.
er zullen denk ik die HBAO+ en TXAA functies missen.
Ah wat hebben ze toch altijd met die 'lensflare'. Voor zover ik tichting de zon kijk zie ik geen lens flare hoor:D
Het heeft een leuk effect, maar komt voor mij altijd een beetje onrealistisch over, maar dan zou ik ook over 3rd person moeten praten, maar dat is imo meer een gameplay overweging.
Op 1:50 zie je wel die rook wat vaag komen en gaan.
Ik vind het er helemaal niet zo mooi uitzien voor een 2014 game en die ook nog eens draait op een high-end en game-optimzed machine.
Ik ben het hier wel deels me eens.

Aan de ene kant is de belichting op objecten erg mooi, maar ziet het luchtruim er een beejte suf uit en zijn de 'sunshafts' een beetje skeer.
De texturequality is vooral op gebouwen een beetje matig. Ook op andere objecten is het soms een beetje meh, bijvoorbeeld bomen, met name de bladeren hebben niet echt detail.
Niet dat dit me tegenhoud om het spel te spelen. Want dat ga ik waarschijnlijk sowieso niet doen.

De effecten zoals de regen en reflecties vind ik daarentegen wel erg mooi.

Met een beetje geluk(ken de devs niet echt) krijgt het mod support, en kunnen we met zn allen lekker HD texturepacks maken, zoals in skyrim.

Ook de bumpmapping enzo vind ik erg goed gedaan.

[Reactie gewijzigd door Tit4nNL op 11 april 2014 15:17]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*