Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Makers Planetside 2 kijken terug op 2013

Door , 21 reacties

Planetside 2 heeft in 2013 ruim 6 miljoen spelers geteld, die samen 94 miljoen uur aan de game hebben besteed. In die uren schoten ze 110 miljard kogels af, wat tot 1 miljard doden leidde. Uitgever Sony blikt ook kort vooruit op de rest van dit jaar, waarin een versie voor PlayStation 4 op de agenda staat. De consoleversie werd in juni aangekondigd.

Reacties (21)

Wijzig sortering
Tja, ik was 1 jaar geleden gestopt omdat het 'meta' game er niet was en continue hetzelfde was. Terug gekomen en in het jaar hebben ze ontiegelijk weinig gedaan dat ik wederom ben gestopt door gebrek aan bijna alles, nog steeds... echt heel erg zonden en heb ook geen vertrouwen over wat ze dit jaar erin stoppen.
De reden waarom er weinig toegevoegd is, is omdat ze alles bestaand veranderd hebben.

De basissen op alle continenten zijn meerdere keren volledig aangepast om spawn campen en tank spamming en dergelijk tegen te gaan. Ook voor een betere gameplay
Loop maar eens rond op esamir, alle basissen hebben nu gigantische muren en zijn volledig anders, dit zorgt voor een nieuwe soort van gameplay

Ze hebben overal het lattice systeem geïmplementeerd, Om dit te doen hebben ze het hele continent aangepast en veel basissen van plaats veranderd en lang moeten nadenken. Dit heeft zeer veel tijd gekost.

Ze hebben alle voertuigen, wapens en skills gerebalanced en aangepast.

Het nieuwe continent Hossin is bijna klaar, maar door het lattice systeem is dit uitgesteld naar ergens dit jaar. Heb het al op test versie gespeeld en ziet er indrukwekkend uit.

Nexus, de nieuwe battle islands zouden ook bijna klaar zijn.

Ze hebben maanden gewerkt aan een betere performance, ze hebben alle textures aangepast, de animaties, de camo's, en nog veel meer om ervoor te zorgen dat alles beter liep en er een hogere FPS kon gehaald worden op slechtere computers.

Dit jaar komt het uit op ps4, dit heeft ook tijd en moeite gekost.


En nog veel meer......

Ik denk dat ze dit jaar met veel nieuwe dingen kunnen komen omdat alle bestaande dingen eindelijk goed zijn.
Ze hebben ook pas gepost dat ze vanaf volgende week terug gaan overstappen naar wekelijkse updates!

Ik moet wel toegeven dat er weinig meta-game is, en hoop dat ze hier aan gaan werken.
Maar de gameplay is gewoon fantastisch dus dat hoeft voor mij niet, andere multiplayer shooters hebben ook geen meta-game.


Als je wilt zien wat er nog nieuw gaat komen ,kijk maar eens bij de unscheduled features, veel daarvan zijn al in een verre stadium van ontwikkeling en zien er veelbelovend uit.
http://www.planetside2.com/roadmap

Zoals continent locking, resource revamp (resources moeten met speciale voertuigen gemined worden, en dan naar gebracht worden, mission system en meer. Zo kunnen binnenkort platoonleaders een airstrike of anti air, of anti tank of dergelijk aanvragen op een plaats, en iedereen van het squad die dit doet krijgt bonus exps. Dit zal het spel veel leuker maken

Nieuw killscreen met taunts: http://i.imgur.com/T6sNmLN.jpg
Nieuwe continent-locking systeem, om naar een bepaald continent te gaan moet je een warpgate controleren die ermee verbonden is. Dus je kan dan warpgates overnemen!: http://www.soe.com/images...ental-lattice-concept.jpg

[Reactie gewijzigd door manmad op 10 januari 2014 12:27]

Sorry hoor, maar ik vind dat er bar weinig gedaan is. Als het op Gameplay en meta komt.
Dan IS (behalve graphics en verbeterede FPS mechanics) de vanilla Planetside 1 een veel betere game kwa meta en gameplay dan PS 2 op dit moment nog is. In PS1 had je meta-game dat je basissen moest voorzien van energy, of die te depleten voor het overnemen ervan, ANT runs, automated turrets als je tech plants had verovered wat easy base caps lastiger maakte als er geen defenders waren. Inventory ! Elke soldaat had een backpack waar je items in kwijt kon. Voertuigen hadden trunks, en max units hadden grotere inventory capaciteit dan een normale soldaat ; zo kon je als lone-wolf 6 man squad alsnog beschikken over veel ammunitie en reserves om het uit te houden tot versterking.
Goed ik kan jaren doorgaan over PS1 maar even om even terug te komen op jouw punten in het kort.

1. Lattice systeem: Bestond al sinds het begin van Planetside 1. Ze hadden natuurlijk kunnen indenken dat die lattice system er voor een damn goede reden in planetside 1 zat - dus waarom ze er niet meteen mee zijn begonnen ? Joost mag het weten.

2. Hossin stond op hun roadmap voor Mei 2013. Toen was het uitgesteld naar Juni, July - en opeens stond Hossin totaal niet meer tussen de roadmap. En nu is die hele roadmap zelfs compleet weggehaald. Dus " Bijna klaar " - dat horen we al een hele lange tijd. Ik bemoei me er niet mee tot ik het daadwerlijk op de live-server zie.

3. Esamir anti siege revamp : Het opzetten van muren zodat je niet gecamped kan worden door tanks e.d. - Esamir was vanwege de grote vlaktes natuurlijk een favoriet voor tank battles en er reden inderdaad ook legionen van rond. Mensen klaagden dat ze telkens geshelled waren en hup , muren.

Nou guess what. Ik heb Planetside 2 laatst weer geinstaleerd en we werden nog steeds van alle kanten gebombardeerd op Esamir op een basis want tanks waren; weliswaar verder weg, maar nog steeds zo effectief aan het shellen via nabij gelegen heuvels.
Het kan gewoon nog steeds. Met andere woorden : gewoon verspilde dev tijd weer.

4. Continent locking : Kan pas wanneer we een paar meer continents hebben, en ook nog weer de sanctuaries - je moet natuurlijk ergens een start continent hebben om je offensief vanaf te lanceren als je uit alle continents locked out ben

Weer een puntje van PS1 . Het begon gelijk met een stuk of 6-8 continents inclusief de sanctuaries en er was gelijk een goede meta-game vanaf dag 1. Dat we 1 jaar na launch van PS2 nog geen enkele continent erbij hebben gekregen is gewoon schande.

[img=]http://planet-side.tripod.com/images/GlobalMap.jpg[/img]

5. Re-balancing. Veroorzaakt doorgaans veel ergenis . Je koopt wapen X met geld, en wapen X is volgende maand even goed als goedkopere wapen Z. En alles is zo gebalanced dat er totaal geen verschil zit in wat voor faction je speelt behalve wat kleine dingetjes. Tuurlijk moeten dingen in een balans zijn, maar er moet ook veel diversiteit zijn om te rechtvaardigen dat je 3 verschillende factions hebt. Dit was veel beter gedaan in PS1 again.

ESF's zijn helemaal de malle inge-nerfed. Zo kost het mij gewoon iets van 48x 3 volleys om 1 tank te killen met een Scythe. Ho maar als het een NC tank is met heavy shields. Ik loop meer gevaar op dan die tank om neergeschoten te worden als ik heen en weer hover om hem neer te halen, omdat jan en alleman met lock-on launchers staat te richten.

Shields daarbuiten gelaten, het lijkt mij echt niet dat een apache 150 rockets nodig heeft om een moderne tank neer te halen ... maar omdat iedereeen klaagt dat infantry gefarmed werd door air ? Werd dat naar hell & back generfed. Gewoon goed spelen, en niet zoals COD doen. Dan ga je inderdaad hard dood. Ik ben nog nooit gefarmed door air, i ik spawn even verderop met een burster max en klaar is kees als er veel air is.

Enfin. Ik speel Planetside alsnog, lang niet zoveel als ik deed. Omdat large-scale warfware nou 1maal een nice is dat BF4 enzo nog niet halen.

Maar PS2 is niet wat het had kunnen zijn, verre van. En dat is gewoon vervelend.
Veel mensen zijn de laatste maanden weggelopen, veel goede/pro outfits zijn er mee gekapt en die komen niet 1,2,3 terug. De grote leegloop merk ik echt op Cobalt als VS zijnde. Word het natuurlijk ook voor mij minder leuk om telkens tegen een enorme overmacht te vechten.

[Reactie gewijzigd door lithiumangel op 10 januari 2014 13:28]

Je hebt gelijk dat ze weinig gedaan hebben ivm het meta game

Ik denk dat het als volgt gaat zijn.
  • 2012 zal het jaar zijn waarop het gereleased was.
  • 2013 zal het jaar zijn waar de funderingen en de basis van het spel verbeterd is en het spel geoptimaliseerd is.
  • 2014 zal het jaar zijn waar ze verder bouwen op de funderingen, uitbrengen van nieuwe features en het begin van het meta-game. (continent locking, platoon missions, nexus)
  • Na 2014 zullen ze hard werken aan een fatsoenlijke meta-game (resources minen en naar basissen brengen, etc...)
We weten uiteraard niet wat de toekomst brengt, maar laten we hopen dat het positief is aangezien planetside 2 een spel is met veel potentieel. Ik hoop dat ze dit potentieel in 2014 en 2015 eruit kunnen halen.

Het is spijtig dat ze in 2013 zoveel tijd verloren zijn aan rebalancen, optimaliseren en alle basissen aan te passen. Als ze dit niet hadden moeten doen en het juist was vanaf ze begonnen had planetside 2 nu een veel diepere meta-game gehad.

[Reactie gewijzigd door manmad op 10 januari 2014 14:23]

PS1 was een veel completere game toen het uitkwam, PS2 was meer een veredelde beta. Maar PS2 heeft dan ook een heel ander business model.

Uiteindelijk wordt de game net zo compleet als PS1 en ik ben niet met je eens dat er bar weinig gedaan is. Behalve tijdens de optimalisatie periode hebben ze ongeveer iedere twee weken een patch uitgebracht. De meeste van die veranderingen zijn niet spectaculair maar alles bij elkaar opgeteld is het afgelopen jaar echt een vele malen betere game geworden.

Maar ik ben het met je eens, het beste (nieuwe continenten, metagame) moet nog komen.
Ik denk dat blade1989 meer bedoeld dat de game zelf weinig heeft qua doelen, je speelt, veroverd basissen maar echt een einddoel mist eigenlijk, dat is wat ik ook eigenlijk het grote punt vind van de game. Het kan me niet zolang boeien telkens de gevechten om de zelfde basis zonder dat je echt een doel bereikt. Ja je krijgt punten, de game werkt beter, dat klopt allemaal. maar een doel zoals je met bf hebt in een ronde of wat voor andere game dan ook.
Dat is inherent aan de game an sich hoe die is opgezet maar het kan mij helaas niet echt langer dan een paar weken boeien moet ik zeggen.
Je heb helemaal gelijk er is geen einddoel, de oorlog is nooit gewonnen en het is een eeuwig potje touwtrekken. Maar PS2 zou op geen een andere mogelijkheid kunnen werken. Maar wat een hoop mensen vergeten is dat een spel niet om het doel gaat, maar om de reis, als de reis niet leuk is dan moet je het spel gewoon niet spelen. De reis is voor mij leuk in PS2, natuurlijk gaat het wel eens vervelen, maar daarom neem je breaks en kom je later terug.

Er is weinig voor ons veranderd, maar onder de motorkap enorm veel, iets dat imho al voor de release had moeten gebeuren en is inderdaad waarom ik PS2 vaker links heb laten liggen dan als de beloofde releases al waren uitgekomen.
idd het is dat ik genoeg andere games heb op dit moment, maar kom vast wel weer eens langs bij ps2, het speelt wel erg fijn iig. :)
Er is inderdaad niet veel veranderd als het om de meta game gaat. Maar je moet je wel beseffen dat de continents meerdere redesigns hebben gekregen vanwege Lattice, gameplay en optimalisatie.

Beide Lattice en optimalisatie zijn dingen die erg nodig waren om een basis te creëren waarop ze kunnen bouwen. Hex was gewoonweg irritant omdat al het werk dat je deed per direct ongedaan werd door ghost cappers. Nu is dat stukken minder en zijn de gevechten groter. Ook heb je nu meer gereedschap om tegen een zerg te vechten in de vorm van capture mechanics.

Ik heb zelf ook wel zin in een betere meta game, een verbeterde Amerish en een Hossin release. Ook twijfel ik wel of ze het voor elkaar krijgen dit jaar, maar om te zeggen dat ze ontiegelijk weinig hebben gedaan is erg kort door de bocht.
Tja, ik was 1 jaar geleden gestopt omdat het 'meta' game er niet was en continue hetzelfde was. Terug gekomen en in het jaar hebben ze ontiegelijk weinig gedaan dat ik wederom ben gestopt door gebrek aan bijna alles, nog steeds... echt heel erg zonden en heb ook geen vertrouwen over wat ze dit jaar erin stoppen.
Ben ik niet me je eens, als dit continu hetzelfde is dan zijn zon beetje alle shooters continu hetzelfde. Ik ben van mening dat je juist veel kanten op kan in het spel, infanterie, voertuigen of vliegtuigen en je daarin ook RPG stijl punten in kan steken.

Als ik naar dit spel kijk vraag ik me af waar de innovatie blijft in battlefield op het grafische vlak na dan. En dan is dit spel nog gratis te spelen ook.
Denk dat ik nog wel eens een kijkje wil nemen als er wat leukere/ interessantere short term goals zijn die je kan behalen in een speelsessie, en dan bedoel ik niet iets van bonus punten

Je wilt toch een gevoel van voldoening hebben als je speelt, hoe minder je dat hebt, hoe minder zin je hebt om weer te spelen.
Ze zijn ook aan het werken aan een soort van achievement systeem, dit is misschien wel leuk als short term goals, dat je bijvoorbeeld aan je zelf zegt dat je achievement x wilt behalen en hier dan naartoe werkt.

Je kan er meer over lezen hier:
https://forums.station.so...eduled-directives.162115/


Binnenkort komen er ook nexus battle islands, Dit zijn kleine eilanden waar evenwichtige gevechten plaats zullen vinden. Dit zal een beetje lijken op Battlefield 4.

Meer informatie: http://www.pcgamer.com/20...s-with-an-e-sports-focus/

[Reactie gewijzigd door manmad op 10 januari 2014 14:28]

Ik haal persoonlijk meer voldoening uit deze game dan ik haal uit andere shooters van deze tijd. :)
Ik ben wel pas begin november vorig jaar met deze game begonnen. Misschien word ik het ook moe over pakweg 6 maand maar tot dusver is dit niet het geval.

Ik snap dat mensen sommige zaken missen zoals achievements, een grote keuze aan wapens en een soort "end-game".

Zelf geef ik daar niet om: ik ben iemand die al shooters speelde van voordat achievements en een grote keuze aan wapens te vinden waren. Ik speel shooters puur om te schieten en de tactiek; niet om de "RPG style" extra's.
Het niet hebben van een echte "end-game" kan ik echter wel nog als argument inkomen, maar daar wordt aan gewerkt. :)

Conclusie: ik kijk naar de unieke zaken die deze game biedt die géén enkele andere shooter biedt. En heb er gigantische fun mee:
- massive battles: dit zorgt voor zo epische gevoelens dat ik nooit eerder voelde bij een game.
- letterlijke honderden teammates die samenwerken om een base te veroveren.
- friendly fire staat aan, zodat mensen niet kogels spammen zonder na te denken.
- ontzettend veel communicatie opties waardoor ik regelmatig coordinatie zie onder een groep mensen die elkaar totaal niet kennen.
- mooie graphics en setting.
- day/night cycle! Het is ONGELOFELIJK mooi om by night te spelen: overal zie je muzzle flash en opflitsende objecten. Heel mooi.
- basissen veroveren is niet gewoon kwestie van een flagje te cappen zoals in Battlefield. Veroveren betekent in verschillende fases een base overnemen.
Een mijns inziens mooiere video is deze van player Lillbabs. Laat veel beter zien dat PS2 opvallend mooi is voor een F2P-game - zeker als je alles met hoge settings kunt spelen :'(

[Reactie gewijzigd door Randfiguur op 10 januari 2014 13:10]

2014 ziet eruit als een goed jaar voor ons planetside 2 spelers, het afgelopen jaar is er hard gewerkt aan de fundering en nu in 2014 kan het spel eindelijk uit de 'beta' komen.

Ik kijk uit naar nog een jaar PS2 samen met de 151st.
Ik heb PlanetSide 2 in begin 2013 gespeeld. Zeer gaaf spel, heel uitgebreid.
Het mooie van het spel is de enorme continenten. Je kan bijvoorbeeld een basis proberen te pakken, en die dan te omsingelen zodat er niemand meer kan spawnen en dan de basis in nemen. Ik heb ook een keer met een groep een transporter gepakt, stilletjes in enemy territory een base hacken om tanks te kopen en dan van achter aanvallen. Dit soort tactieken maken de game uniek. Naast het feit dat je drie kampen hebt, waardoor je vijanden zowel mee als tegen kunnen werken.

Na een maandje of een, twee had ik er genoeg van. Het spel liep nooit echt goed, behalve als je in je eentje ergens was. Framedrops kwamen regelmatig voor, met name als je met veel spelers op het zelfde stuk zit. Nou heb ik niet het beste systeem, maar in de team chat werd er vaak over gesproken, mensen met zowel low-mid end CPU's als mensen met i7's. Het grafische gedeelte was nooit echt het probleem.

Ik las hierboven dat er updates zijn geweest voor de performance. Dus binnenkort maar weer eens proberen. :)
De meeste mensen die argumenten tegen mijn post gebruiken is natuurlijk waar, maar vergeet niet, zoals lithiumangel netjes heeft gezegd, bijna alles zoniet alles zou al LANG en beter gezegd, direct op release erin moeten zitten. Ja ik heb de basis gezien van nu en 1 jaar geleden en geloof mij dat exact hetzelfde gebeurd vandaag als dat het deed in het begin. De lattice system is redelijk goed, maar nog steeds niet optimaal en zoals gezegd, PS1

Ze hebben alles aangepast gebaseerd op data en niet op wat er echt gebeurd, zoals laatst de harraser nerfs, ja het had wat nodig, maar ga dan niet direct 2 significante nerfen tegerlijk doen, doe er eerst 1 ( armour ) en dan als dat nog te goed is 2 (Repair)

En hoe vaak is er wel niet een gun naar de grond generfed of compleet veranderd zonder enige refund?

De roadmap... ik heb het gezien vanaf de eerste dag, maanden later is bijna alles wat er op stond 'unschedualed' lekker handig dan zo'n roadmap...

En ja, performance updates was goed en hard nodig, maar denk niet dat ze het hebben gedaan voor ons, het is puur voor PS4 release, zonder dat zou de game er niet op draaien gegarandeerd.

Ze hebben bar weinig gedaan en veel dingen doen ze nog steeds op verkeerd, en het ergste is nog steeds waar, ze hadden het NEVER nooit zo vroeg uit beta moeten doen, en zeker niet 80% wat PS1 had, weggelaten uit PS2.
"...schoten ze 110 miljard kogels af, wat tot 1 miljard doden leidde."
lol

[Reactie gewijzigd door blade1989 op 10 januari 2014 11:41]

Vind ik nog niet eens zo heel erg raar.

Als je een gemiddelde accuracy van zo'n 10% neemt, houdt dat in dat je 11 kogels per kill hebt.
Als je vervolgens bedenkt dat je aardig wat kogels nodig hebt om een kill te krijgen en dat een shield regenerate en er medics zijn om te healen....

Edit:
Neem aan dat onder "bullets" ook rockets vallen?

[Reactie gewijzigd door bjvollebregt op 10 januari 2014 12:17]

Heb je enig idee hoe veel bullets ik soms in MAXes moet pompen voordat ze dood gaan (bullet spongy)? Das natuurlijk dan nog eens naast alle misses. Het geeft dus helemaal niets aan over hoe accuraat spelers zijn in PS2! Ik ben zelf trouwens wel heel slecht in dergelijke FPSen...
Deze game heeft iets uniek: de classes zijn zeer divers.

Wat ik daarmee bedoel is: dat sommige klassen meer armor hebben dan anderen. Je hebt dus een soort van "beuker klassen" die meer punch kunnen opnemen, en de support classes moeten zorgen dat deze mensen overeind blijven.

Persoonlijk vind ik dit systeem - nu ik het speel - véél leuker dan games à la CoD en Battlefield, waar elke klasse even gevaarlijk is.
Nu moet je in Planetside 2 namelijk letten op wie je eerst best doodt: er zit een tactiek achter. En "beukers" gaan dus moeilijk dood: daarom moeten verschillende mensen hun volle magazine erop neerschieten.
Daarnaast moet je zelf ook zorgen dat je uitkijkt naar jouw "beukers" en zorgen dat deze overal doorgang vinden en dat je hen voor laat gaan in bv. een smalle gang.

[Reactie gewijzigd door Oragsa op 10 januari 2014 14:45]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*