Sorry hoor, maar ik vind dat er bar weinig gedaan is. Als het op Gameplay en meta komt.
Dan IS (behalve graphics en verbeterede FPS mechanics) de vanilla Planetside 1 een veel betere game kwa meta en gameplay dan PS 2 op dit moment nog is. In PS1 had je meta-game dat je basissen moest voorzien van energy, of die te depleten voor het overnemen ervan, ANT runs, automated turrets als je tech plants had verovered wat easy base caps lastiger maakte als er geen defenders waren. Inventory ! Elke soldaat had een backpack waar je items in kwijt kon. Voertuigen hadden trunks, en max units hadden grotere inventory capaciteit dan een normale soldaat ; zo kon je als lone-wolf 6 man squad alsnog beschikken over veel ammunitie en reserves om het uit te houden tot versterking.
Goed ik kan jaren doorgaan over PS1 maar even om even terug te komen op jouw punten in het kort.
1. Lattice systeem: Bestond al sinds het begin van Planetside 1. Ze hadden natuurlijk kunnen indenken dat die lattice system er voor een damn goede reden in planetside 1 zat - dus waarom ze er niet meteen mee zijn begonnen ? Joost mag het weten.
2. Hossin stond op hun roadmap voor Mei 2013. Toen was het uitgesteld naar Juni, July - en opeens stond Hossin totaal niet meer tussen de roadmap. En nu is die hele roadmap zelfs compleet weggehaald. Dus " Bijna klaar " - dat horen we al een hele lange tijd. Ik bemoei me er niet mee tot ik het daadwerlijk op de live-server zie.
3. Esamir anti siege revamp : Het opzetten van muren zodat je niet gecamped kan worden door tanks e.d. - Esamir was vanwege de grote vlaktes natuurlijk een favoriet voor tank battles en er reden inderdaad ook legionen van rond. Mensen klaagden dat ze telkens geshelled waren en hup , muren.
Nou guess what. Ik heb Planetside 2 laatst weer geinstaleerd en we werden nog steeds van alle kanten gebombardeerd op Esamir op een basis want tanks waren; weliswaar verder weg, maar nog steeds zo effectief aan het shellen via nabij gelegen heuvels.
Het kan gewoon nog steeds. Met andere woorden : gewoon verspilde dev tijd weer.
4. Continent locking : Kan pas wanneer we een paar meer continents hebben, en ook nog weer de sanctuaries - je moet natuurlijk ergens een start continent hebben om je offensief vanaf te lanceren als je uit alle continents locked out ben
Weer een puntje van PS1 . Het begon gelijk met een stuk of 6-8 continents inclusief de sanctuaries en er was gelijk een goede meta-game vanaf dag 1. Dat we 1 jaar na launch van PS2 nog geen enkele continent erbij hebben gekregen is gewoon schande.
[img=]http://planet-side.tripod.com/images/GlobalMap.jpg[/img]
5. Re-balancing. Veroorzaakt doorgaans veel ergenis . Je koopt wapen X met geld, en wapen X is volgende maand even goed als goedkopere wapen Z. En alles is zo gebalanced dat er totaal geen verschil zit in wat voor faction je speelt behalve wat kleine dingetjes. Tuurlijk moeten dingen in een balans zijn, maar er moet ook veel diversiteit zijn om te rechtvaardigen dat je 3 verschillende factions hebt. Dit was veel beter gedaan in PS1 again.
ESF's zijn helemaal de malle inge-nerfed. Zo kost het mij gewoon iets van 48x 3 volleys om 1 tank te killen met een Scythe. Ho maar als het een NC tank is met heavy shields. Ik loop meer gevaar op dan die tank om neergeschoten te worden als ik heen en weer hover om hem neer te halen, omdat jan en alleman met lock-on launchers staat te richten.
Shields daarbuiten gelaten, het lijkt mij echt niet dat een apache 150 rockets nodig heeft om een moderne tank neer te halen ... maar omdat iedereeen klaagt dat infantry gefarmed werd door air ? Werd dat naar hell & back generfed. Gewoon goed spelen, en niet zoals COD doen. Dan ga je inderdaad hard dood. Ik ben nog nooit gefarmed door air, i ik spawn even verderop met een burster max en klaar is kees als er veel air is.
Enfin. Ik speel Planetside alsnog, lang niet zoveel als ik deed. Omdat large-scale warfware nou 1maal een nice is dat BF4 enzo nog niet halen.
Maar PS2 is niet wat het had kunnen zijn, verre van. En dat is gewoon vervelend.
Veel mensen zijn de laatste maanden weggelopen, veel goede/pro outfits zijn er mee gekapt en die komen niet 1,2,3 terug. De grote leegloop merk ik echt op Cobalt als VS zijnde. Word het natuurlijk ook voor mij minder leuk om telkens tegen een enorme overmacht te vechten.
[Reactie gewijzigd door lithiumangel op 24 juli 2024 13:16]