agreed ik zie wel voordelen met eyetracking maar dan vooral zeg in een oculus rift.
als je weet waar het oog kijkt (en de mount zit vast op je hoofd dus dat is veel preciezer te tracken) dan kan je de depth of field aanpassen daarop, je kan ook fancy truukjes doen dat je in dat gebied met hoger detail rendert (gezien de gele vlek erg klein is) waardoor je het "perceived level of detail" flink toe kan laten nemen.
er zijn erg veel dingen waar dit baat bij kan hebben, maargoed ze maken natuurlijk eerst de simpele demo's waar het simpelweg de muis vervangt, maar je kan veel meer maar dat kost tijd en geld, en dat hebben ze (nog) niet.
maar het potentieel is er zeker!
wat ook leuk zou zijn als dit ding eyetracking en headtracking kan doen ( je weet waar de 2 ogen ook zijn in real space dus moet kunnen) dan kan je dit ook doen:
http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
maar dan incusief goede depth of field, kan erg immersive zijn (heb dit zelf getest en het resultaat is fantastisch!)