Epic Games' Senior Artist Bill Green en Developer Support Manager Zak Parrish praten over de nieuwe materialen 'pipeline' in de Unreal Engine 4.
Epic Games' Senior Artist Bill Green en Developer Support Manager Zak Parrish praten over de nieuwe materialen 'pipeline' in de Unreal Engine 4.
Grijstinten, niet zwart-wit. Je kunt dus tussen 0-100% varieren (met een 8 bits alpha channel in 255 stappen) om vloeiende overgangen te krijgen.Voorheen plaatste je deze materialen op bepaalde stukken van het model (polygonen), maar met de layered materials kunt je combinaties maken van die twee specifieke losse materialen die op op bepaalde stukken door elkaar heen gaan (30% bloed, 70% huid). Dit is handig voor een bebloed stuk huid, in het geval van de zombie. Dit wordt vaak bepaald door een zwart/wit-plaatje, alpha mask, waarbij 100 % zwart bijvoorbeeld huid is en 100% wit bloed. Als je in Photoshop lekker gaat schilderen, krijg je zo mooie unieke effecten. Je plaatst hetzelfde materiaal op andere zombies en vervangt alleen dit zwart wit plaatje om een iets andere zombie te maken.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 22:30]
Dat klinkt toch een beetje als een "contradictio in terminis", virtueel realistisch.gaat de virtuele wereld weer een beetje realistischer maken
Het tegenovergestelde van virtueel is 'reëel' en niet 'realistisch'. Iets virtueels kan prima realistisch zijn.[...]
Dat klinkt toch een beetje als een "contradictio in terminis", virtueel realistisch.
[Reactie gewijzigd door Kurai Hoshi op 24 juli 2024 22:30]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.