Vanwaar de opmerkelijke keuze om eerst een versie uit te brengen voor het platform dat nog geen 20% van de markt bestrijkt, en het platform dat op 75% van de smartphones staat wordt overgeslagen?!
Omdat iOS niet alleen smartphone is, maar ook tablet. Dat er minder hoeft worden getest op al die verschillende Android platvormen wat een heleboel tijd en dus geld scheelt. Dat de gemiddelde iOS gebruiker veel meer uitgeeft aan apps dan de gemiddelde Android gebruiker. Dat er minder tijd en dus geld aan support hoeft te worden besteed (Andoid levert veel meer support calls/vragen op dan iOS). Geen gehannes met hoge kosten voor het terugboeken van geld voor betaalde games die de gebruiker uiteindelijk toch niet wil hebben (gaat niet bij iOS). Het percentage gehackde iOS devices is relatief klein, waardoor het aantal illegale versies laag blijft. Uiteindelijk zijn er legio redenen waarom je momenteel nog steeds eerder een game voor iOS ontwikkeld dan voor Android...
Natuurlijk kan dat veranderen met zaken zoals de OYOU, dat Nvidia handheld geval en algehele verbeteringen van het Android platform. Maar je zal altijd een aantal issues houden omdat de 'nature' van het Android platform is, 'open' en iedereen kan het overal op gebruiken...
Voor Rovio is het natuurlijk ook een test of ze met een nieuw IP het succes van Angry Birds kunnen benaderen. Als het een succes is komt het vast ook uit op Android, als het geen succes is dan waarschijnlijk niet (je gooit dan niet nog meer geld weg).