Nvidia heeft op de GDC een demonstratie laten zien van een techniek om vernietiging in games in de toekomst nog realistischer te maken. De demo draaide niet op een specifieke game-engine en werd afgespeeld op een Nvidia GeForce GTX 680 op 30 fps.
Nvidia heeft op de GDC een demonstratie laten zien van een techniek om vernietiging in games in de toekomst nog realistischer te maken. De demo draaide niet op een specifieke game-engine en werd afgespeeld op een Nvidia GeForce GTX 680 op 30 fps.
Met andere woorden, programmeurs van NVidia hebben nu het werk gedaan dat programmeurs vroeger zelf hadden moeten doen. Erg prettig voor ontwikkelaars van games dus, maar daarom nog steeds weinig indrukwekkend eigenlijk. Wat dasiro ook al schrijft: dingen vernietigen op deze schaal in een physx engine, dat hadden we 5 jaar geleden al gezien. Het was indrukwekkender geweest als er een volledig realistisch zwaartekracht-, impact-, en instort-model in zou zitten, als ik het filmpje zo bekijk is dat straks nog gewoon aan de game ontwikkelaars, want in de demo ziet het er allemaal erg fake uit.Nou, dat is niet helemaal eerlijk. In den beginne moest door de ontwikkelaar aangegeven worden hoe iets kapot kon gaan (in hoeveel stukjes, hoe groot, etc.). Dat is wel steeds verder verfijnd, en nu toont nVidia ook een fracture simulation engine die dat zelf realtime uitvogelt.
Tja, geen idee of dat daadwerkelijk ook zo is. Het feit dat stenen verder naar beneden glijden als de ondergrond weggeschoten is, is al een pluspunt. Ik denk dat ze uiteraard rekening hebben gehouden met het feit dat je straks niet de hele onderkant van een gebouw kapot kan schieten zonder dat de bovenkant zich meebeweegt.jammer dat dingen niet instorten als bijna alle pilaren weg zijn gehaald
[Reactie gewijzigd door mrc4nl op 24 juli 2024 07:42]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.