Door Jeffrey van Maurik

SimCity

14-03-2013 • 08:00

29

De marktintroductie van SimCity kan alles behalve soepel genoemd worden. De game was in de eerste week na de release nauwelijks speelbaar door grote problemen met de servers. Een pijnpunt waar redacteur Jurian Ubachs flink mee in zijn maag zit, want hoe beoordeel je nou een game die met zo veel kinderziektes kampt?

Reacties (29)

29
29
21
3
1
6
Wijzig sortering
Jullie zijn bijna alle negatieve punten vergeten die deze week naar boven zijn gekomen (los van de server problemen:

De A.I. is fake en "mensen" gedragen zich netzoals water en zoeken dus gewoon domweg het dichstbijzijnde leegstaande huisje
http://www.youtube.com/wa...er_embedded&v=fDeSRdHvefw

De pathfinding neemt altijd de korste weg, ongeacht drukte
http://www.youtube.com/wa...er_embedded&v=g418BSF6XBQ

De genoemde populatie is fake. Na 500 mensen wordt elk mens daarboven gemultiplied met x
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9361396.page

De berekening zijn helemaal niet server-side zoals werd gezegd:
http://www.rockpapershotg...ity-server-not-necessary/

etc.
Deze game verdiend absoluut geen "8" zonder serverproblemen zoals werd gezegd...

[Reactie gewijzigd door DoubleYouPee op 22 juli 2024 14:01]

Dit dus, Glassbox klopt ook voor geen meter. In het begin leek het leuk, maar je ziet naarmate je verder komt, dat de game aardig brak om gaat met zn agents.
Ik voel die DLC met grote mappen al komen...

Dit oplossen is waarschijnlijk prioritair aan het oplossen van andere problemen.
Losstaand van de problemen die je terecht aankaart, was dit was ook niet de eerste en het zal zeker ook niet de laatste keer zijn dat (online) games op dag 1 nauwelijks of totaal niet speelbaar zijn. Een bedrijf gaat echt niet vele miljoenen steken in het plaatsen van serverfarms om de piek van launchday op te vangen, terwijl er twee weken of een maand later van die zelfde capaciteit nog maar 10% wordt gebruikt. Het probleem lost vanzelf op, naarmate steeds minder spelers tegelijk proberen in te loggen. EA zei wel dat ze extra servers bijplaatsen en ermee bezig zijn, maar zij wachten gewoon tot de storm voorbij is. Het is toch maar de boze minority die aan het klagen is en het geld van de preorders is al binnen. Ondertussen kunnen ze de chaos spinnen, door te zeggen dat de game "Boven verwachting populair is" en "Veel spelers zich wél uitstekend vermaken". Gooi de klagers nog een extraatje toe met een gratis digital download of korting bij de aankoop van een andere game en alles is weer pais en vree.

Kijk maar naar de lancering van andere grote titels en mmo's: Release = wachtrijen en server downtimes. Diablo III, Star Wars: ToR, Anarchy Online, Age of Conan, Aion, ja zelfs van WoW waren meer games verkocht dan ruimte beschikbaar op servers tijdens de launch.

Vervelend voor de fans die het spel op dag 1 kopen? Natuurlijk. Gaat iemand het spel daarom minder spelen, wanneer alles een maand later wél vlotjes loopt? Nope.
Anoniem: 293388 @M-co14 maart 2013 10:45
neemt niet weg dat ze best een tijdelijk scalebare cloud oplossing hadden kunnen nemen voor de launch.
Mocht dat geen oplossing zijn hadden ze ook servers voor de lauch kunnnen huren ze weten toch hoeveel pre orders er zijn en afhankelijke daarvan tijdelijk de capaciteid kunnen verhogen.
Maar ze kiezen ervoor een minimaal aantal servers in te zetten, en hopen dat het genoeg is.
Inderdaad, de problemen die na patch 1.5 allemaal aan het licht zijn gekomen maken het spel echt onspeelbaar. En met onspeelbaar, bedoel ik letterlijk onspeelbaar in mijn geval: http://answers.ea.com/t5/...h-quot/m-p/754650#U754650

Los van alle andere vele (!) bugs die er zijn in het spel, kan ik het spel niet eens spelen.

http://www.youtube.com/wa...Y1HoablU&feature=youtu.be

[Reactie gewijzigd door Flying Hawkic op 22 juli 2024 14:01]

Goede review, maar mijn insziens toch een te hoog punt. Als ik zo lees wat deze SimCity niet kan ten opzichte van z'n voorgangers dan is het een flinke teleurstelling.
Ik ga hem niet kopen omdat ik graag wil spelen op m'n eigen PC, zonder de eis om altijd online te zijn. Dat is voor singleplayer helemaal niet nodig. Daarna is het lastig dat de maps zo klein zijn. Dat is juist iets waar ik me in eerdere SimCities al aan ergerde, alle maps behalve de grootste had je veel te snel vol en ik vond dat ik nooit de stad kon bouwen zoals ik hem wilde bouwen, puur vanwege het ruimtegebrek. Als blijkt dat het nu ineens een stuk kleiner is geworden, dan is het doel van SimCity, het bouwen van je droomstad, ineens bijna niet meer haalbaar, en daarmee lang niet meer zo leuk.
Wat een spel is SC4 zeg! ik speel het nog steeds, op dit moment weer een supercity (regio) aan het maken, met rivieren en bergen en puur industriele zones. Ook de grootte van de mappen heb ik zelf aangepast zodat ik elk hoekje op mijn manier kan invullen. Soms pak ik de trein en ga ik rijden terwijl mijn dochter van 5 aandachtig meekijkt hoe ik door mijn metropool aan het tuffen ben. Ze vindt het leuk om te zien dat een school alle 5 'paprika's' (appels) vol heeft.
Allemaal dingen die niet te zien zijn in deze (eigenlijke) opvolger van simcity societies.

Er was een groot probleem met sc4 wat betreft de wegen die niet met mooie bochten werkten(bochten-vraag), nu in sc5 is dat opgelost maar vervolgens bepaalt het spel wat voor gebouw ernaast komt, afhankelijk van het type weg dat je hebt gekozen, FAIL! Dat is namelijk niet het antwoord op de 'bochten-vraag'.

Een map van 2x2 km? Dat betekent dat je in sc5 in een stad zou kunnen wonen waar je in 24minuten (wandelsnelheid is 5km p/u) van oost naar west wandelt, maar wel 100.000 inwoners hebt....... Nee ik geloof dat niet, en in 4 'steden' van 2x2 km (in principe 4x4 km) moet het toch mogelijk zijn om 1 superkazerne te hebben voor de brandweer, maar nee. Ondanks dat de nadruk ligt op regio-play, oftewel samenwerking tussen steden, blijkt het in de praktijk niet te werken. als dat de bedoeling van het spel is en het werkt niet, waar komt het hoge cijfer vandaan?

Als deze tweakers reviewer zelf nog sc4 aan het spelen zou zijn dan zou hij onmogelijk hier nog een cijfer voor willen geven dat boven de 3 uitkomt. Als ik dan online de problemen lees van verschillende forums dan vind ik zijn oordeel al helemaal slecht. Wanneer krijgt men een onvoldoende? Een idee hebben is 1, maar uitwerken is een 2e.
Ik heb het spel zelf niet omdat ik trouw ben aan sc4, dus ik zal sc4 ook niet ''verraden'' door alsnog sc5 te kopen van EA, want wat voor boodschap geef ik EA dan?

Ik kan mij zelf kapot ergeren aan de mensen die wel sc5 afkraken maar het toch kopen. Het is alsof je vraagt om een rode fiets, maar een blauwe step aangeboden krijgt en die dan neemt. Dan kan je niet meer klagen over dat men niet naar jouw wensen luisterd. En je verpest het voor de mensen die een punt willen maken net als de vorige simcity-flop.

Ik vind dit al met al een review die eigenlijk zegt wat men OVERAL leest op het net (en dat willen wij consumenten, een bevestiging van een officiele instantie over de problemen) maar vervolgens zichzelf weer opblaast door een 6,5 te geven. Wat gewoon vreemd hoog is als men puur naar de review kijkt.

Kan wel een uur doorgaan maar alle problemen zullen hetzelfde lijken, sc5 ziet er mooi uit, maar spelen als een echte simcity zal ik het niet doen.
Wauw, wat een terecht snoeiharde, eerlijke en goede review. Ben het alleen niet eens met je cijfer. Niet speelbaar = geen gameplay = 0/10. Dit soort DRM praktijken moeten echt keihard de grond ingestampt worden. Koop geen EA, koop geen origin, koop geen simcity. Er is genoeg betere aanbod!
Mee eens. Waarom zou je een game die onspeelbaar is toch nog een 6,5 geven? Het idee en de uitwerking van de gameplay KAN sommige mensen misschien bekoren. Maar onspeelbaar betekent in mijn ogen inderdaad een 0/10.

En als iedereen, dus alle reviewers ze een 0 geven, zullen ze misschien nog ooit eens leren van deze domme fout!
Zoals ik het zie,
pakken ze een oud spel wat goed was, stoppen het in een "beter kwaliteit / uitziend jasje" en verkopen het opnieuw.

dit is gewoon puur het uitmelken van producten. vooral zoals nu dat het nieuwe gewoon slechter is dan zijn voorganger.

telleurstellend.
niet helemaal... SimCity 4 heeft meer mogelijkheden dan Simcity "2013" of "5" of hoe je het ook wilt noemen.
Goeie en eerlijke review. Persoonlijk heb ik hem niet gekocht niet zozeer vanwege de always on DRM maar om de kleine map en omdat ik erg sterk het vermoeden heb dat ze achteraf een hoop uit het spel hebben gehaald om het als DLC weer aan te bieden. In de review spreek je over dat de sims een trein willen, maar dat je die nergens in het menu terug kan vinden.. Daar heb je al een DLC te pakken die er wel in zat maar er later uit gehaald is!
Mooi om te zien hoe nors er gesproken wordt! Ik ben een groot fan van Simcity 4 geweest en heb daar honderden uren mezelf op zitten verkneukelen. Nu deze game uitgekomen is, lees ik alleen slechte verhalen en merk ik dat EA in géénszin naar de loyale SC4 geluisterd heeft.

Ik keek erg uit naar het spelen van dit spel, maar heb nu m'n aanschaf uitgesteld totdat het goedkoper wordt of dat er fixes komen voor bovengenoemde problemen
Goede review Jurian!

Jammer van het spel, maar ze moeten gewoon leren van hun fouten. Laat het ze maar lekker voelen toch? Ik had er zelf meer van verwacht; de server issues nog buiten beschouwing gelaten.
Maar wie weet wat er in de toekomst nog met patches gefixt kan worden!

We wachten het af...
Op het moment dat je met een server gaat werken met als insteek om spelers een betere ervaring te geven, dan krijg je dat ook werkend. De insteek is nu duidelijk tegen piraterij, vandaar ook dat de extra features en het online gedeelte waarschijnlijk helemaal niet zo boeiend is.

De mappen zijn echt veel te klein. Liever grote mappen waar ik bijvoorbeeld ook een dorpje buiten de stad kan leggen waar bepaald werk kan worden gedaan (bijvoorbeeld boeren en dergelijke). Maar je moet nu echt een stad bouwen and that's it.

Er lagen veel kansen, maar deze zijn vooral verknald. De Glassbox ga ik niet eens over beginnen, dat staat hierboven al goed uitgelegd.
Tsja, het voornaamste probleem van Simcity 5 is dat je geen steden meer kunt bouwen. Iemand op een andere site noemde het al 'Sim Neigbourhood'.
Daarnaast hebben ze het spel vol met leuke kleine animaties gestopt die niet relevant zijn voor een city builder.

Waar je met de voorganger Simcity 4 geweldige regio's kon besturen is het nu gepriegel op een postzegel.
(Ps, heb SC5 niet zelf gespeeld)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.