Losstaand van de problemen die je terecht aankaart, was dit was ook niet de eerste en het zal zeker ook niet de laatste keer zijn dat (online) games op dag 1 nauwelijks of totaal niet speelbaar zijn. Een bedrijf gaat echt niet vele miljoenen steken in het plaatsen van serverfarms om de piek van launchday op te vangen, terwijl er twee weken of een maand later van die zelfde capaciteit nog maar 10% wordt gebruikt. Het probleem lost vanzelf op, naarmate steeds minder spelers tegelijk proberen in te loggen. EA zei wel dat ze extra servers bijplaatsen en ermee bezig zijn, maar zij wachten gewoon tot de storm voorbij is. Het is toch maar de boze minority die aan het klagen is en het geld van de preorders is al binnen. Ondertussen kunnen ze de chaos spinnen, door te zeggen dat de game "Boven verwachting populair is" en "Veel spelers zich wél uitstekend vermaken". Gooi de klagers nog een extraatje toe met een gratis digital download of korting bij de aankoop van een andere game en alles is weer pais en vree.
Kijk maar naar de lancering van andere grote titels en mmo's: Release = wachtrijen en server downtimes.
Diablo III,
Star Wars: ToR,
Anarchy Online,
Age of Conan,
Aion, ja zelfs van
WoW waren meer games verkocht dan ruimte beschikbaar op servers tijdens de launch.
Vervelend voor de fans die het spel op dag 1 kopen? Natuurlijk. Gaat iemand het spel daarom minder spelen, wanneer alles een maand later wél vlotjes loopt? Nope.