Door Jeffrey van Maurik

Sony toont Unreal 4-engine op PlayStation 4

21-02-2013 • 09:44

58

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Sony liet bij de onthulling van de PlayStation 4 een demonstratie van de Unreal Engine 4 zien.

Reacties (58)

58
54
27
6
0
10
Wijzig sortering
Ik ben er eerlijk gezegd niet zo kapot van... er gebeurt 'n hoop qua lighting, particles, camera-bewegingen en motion blur, maar het lijkt erop dat ze al deze drukte gebruiken om te compenseren voor de enigszins achterhaalde engine/hardware; met name goed te zien op de screenshot die nzweers postte.

Het ziet er goed uit hoor, daar niet van, maar dit moet toch next-gen graphics laten zien? Wat dat betreft was ik toen ter tijd meer onder de indruk van Frostbite 2...

Edit: ik heb het hierboven over de screenshot van de PS4; die van de PC vind ik 'n stuk mooier qua zowel art direction, lighting, textures en geometry. Gek dat er zo'n groot verschil in zit! Kan natuurlijk ook te maken hebben met het feit dat het screenshots zijn van twee verschillende momenten.

[Reactie gewijzigd door Tuktop op 22 juli 2024 20:32]

Waarschijnlijk allemaal pre-rendered. Dit is echt niet in-game.

Als de Tweakers.net nabouw van de PS4 een beetje in de buurt komt en representatief is, en dat geloof ik wel. Dan gaan we dit soort graphics zeer zeker niet zien in de PS4.

reviews: Wat brengt de PlayStation 4?
We zullen zien, de test van tweakers is allesbehalve representatief. Overhead moet je niet onderschatten.

Maar verwacht niet dat de nieuwe consoles huidige topsystemen zullen verslaan. Ze zullen er wel voor zorgen dat we qua graphics weer een mooie sprong vooruit gaan, ook op de PC wat betreft multiplatform titels.
We zullen zien, de test van tweakers is allesbehalve representatief. Overhead moet je niet onderschatten.

Maar verwacht niet dat de nieuwe consoles huidige topsystemen zullen verslaan. Ze zullen er wel voor zorgen dat we qua graphics weer een mooie sprong vooruit gaan, ook op de PC wat betreft multiplatform titels.
Ja de sprong is gewoon van nvidia 7800 based naar Radeon 8000 based gpu, dat is een behoorlijk sprong.

Overhead is erg groot op de pc, pc kan je niet vergelijk met console, console heeft geen tussenkomst van extra api layer die boel ernstig vertraagd op de pc. Je hebt kan op console soms wel factor van 10 sneller renderen met low level codes dan op de pc met dezelfde hardware en directx.

Edit/
Eigenlijk is de sprong gewoon wat de hardware toelaat, console krijgt tot nu toe meestal een GPU van de huidige generatie die ontwikkeld is, dat was ten tijden van ps3 het geval en nu ook weer. Er bestaat niks beters wat erin gestopt kan worden dan de huidige generatie gpu's. Ze zitten al aan de top van wat nu mogelijk is, ze kunnen er moeilijk een gpu instoppen die nog niet bestaat. :D

[Reactie gewijzigd door mad_max234 op 22 juli 2024 20:32]

Volgens de mensen op het playstation event vanacht, is dit dus wel in-game. (ik zat vanacht de livestream te bekijken) Dit is niet de enige interessante demo, die van Capcom was ook enorm indrukwekkend op graphisch gebied.
Compute-shader particles, tessellation en voxel cone mapping moeten prima in real-time kunnen op die hardware.

PC hardware erin gooien en dan benchmarks draaien is gewoon appels met peren vergelijken.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 20:32]

zucht, dit is WEL ingame.. en die review van die zogenaamd nagebouwde PS4 is echt te schandalig onprofessioneel voor woorden, dat ding is nog in geen verte te vergelijken met de werkelijke PS4 puur vanwege het feit al dat het allemaal op elkaar afstemde en geoptimaliseerde hardware is..
Dit ziet eruit als een mooie engine! Vooral het ijs is mooi in dit filmpje.
Voor een console ziet het er degelijk uit maar het is nog steeds heel ver weg van wat een PC kan laten zien.
Ik denk dat vergelijkbare games het eerste jaar er beter uit zien op de Next-Gen consoles dan op de pc's.

Pc's zullen de inhaalslag wel maken, maar niet direct @ launch van de nieuwe consoles (tis toch best deftige hardware die de PS4 en Xbox 720 krijgen)
Ik denk dat vergelijkbare games het eerste jaar er beter uit zien op de Next-Gen consoles dan op de pc's.

Pc's zullen de inhaalslag wel maken, maar niet direct @ launch van de nieuwe consoles (tis toch best deftige hardware die de PS4 en Xbox 720 krijgen)
Ben bang dat je er naast zit, die tijd is voorbij. Desktop GPU's hebben de afgelopen paar jaar ongelooflijk veel stappen vooruit gezet (in prestatie en betaalbaarheid). Daarbij komt ook nog eens dat sony/ms/big N niet anders kunnen dan met hun prijzen omlaag (Crisis etc). Het gaat hun nu om een zo groot mogelijk deel van de gebruikers naar zich toe te trekken dus premium prijzen voor consoles (600e etc) zullen ze niet zo snel meer doen. De focus ligt dan ook niet bij pure reken/grafische power. Daarom is de kans zeer groot dat de volgende gen consoles gelijk al bij release in het niet valt bij de huidige top-end pc's (niet zo gek..aangezien een high end gpu al net zoveel al dan niet meer kost dan een console :+). Zelfs met de huidige mid range kaarten verwacht ik dat je de volgende gen consoles "bij kan houden" en misschien zelfs voorbij kan streven.

Wil je echt pracht en praal dan ga je tegenwoordig gewoon voor een dikke pc + een console voor de exclusives die je het meest aantrekken. Zit je aan budget en wil je gewoon lekker gamen zonder allerlei geneuzel dan neem je een console, wel zo lekker makkelijk.

[Reactie gewijzigd door Jumpiefox op 22 juli 2024 20:32]

als je goed oplet zie je dat er hier geen srake is van bounced lighting, helemaal geen global illumination, waar bij de originele demo daar wel sprake van is, de UE4 gebruikt hier dus niet de sparse cone tracing techniek, en dat zorge er juist voor dat de engine zou goe uitzag,

kijk maar eens naar het begin waar je het ijs ziet breken, bij 0:13, er is daar alleen maar een selfilluminating texture geplaatst. geen licht dat van de texture af komt.

ook bij 5 seconden kan je ook de harde phong shading zijn op het ijs aan de zijkant van de rots waar de "knight" op staat. als je dat vergelijkt met het originele materiaal: http://www.unrealengine.c...tal_Cine_screen_00017.jpg

dan zie je dat de shading harder is, er geen sprake is van enige vorm van bounced lighting omdat dat te zwaar is. dit is dus erg jammer, het kan zijn dat dat er later weer ingebouwd wordt maar het kan ook zijn dat de ps4 te traag is voor sparse cone tracing (wat de bounced lighting doet)

dan werken andere dingen nog wel, namelijk de particles, de dynamics etc, maar dat gaat toch een probleem zijn.

overigends de PC crowd moet het meest blij zijn van allen met de nieuwe consoles, met deze generatie worden nu eindelijk de budgetten van de artist opgerekt en worden er dus niet alleen 2-3 extra rendertechnieken ingezet om de pc versie er iets beter in te zien maar worden ook alle models op hogere resolutie gemaakt, er vanaf het begin rekening gehouden met tesselation, gpu physics etc.

was zelf veel meer onder de indruk van deze demo:
http://www.youtube.com/watch?v=d9UmHm9HA3c

en de demo van quantic dream:
http://www.youtube.com/watch?v=MUMOHSL53L8

die laatste is natuurlijk alleen een gezicht dus hoever dat echt behaald kan worden in een volledige game moeten we nog zien maar het stemt hoopvol.
Wil je echt pracht en praal dan ga je tegenwoordig gewoon voor een dikke pc

Je doet net alsof de PS4 geen pracht en praal zal gaan afleveren?
Ik weet niet of je je het realiseert maar de PS3 heeft slechts 512 MB. Toch heeft die prachtige games zoals Uncharted en Killzone.
De PS4 heeft 8GB, da's 16 keer meer.
Ik heb bijgevolg zeer hoge verwachten. Ik ben dus ook vrij zeker dat de eerste jaren de PS4 games beter zullen eruitzien dan de doorsnee PC game.

Oja, en begin al maar direct te upgraden naar een totaal van 12 GB minimum op je PC: PC games gebruiken altijd een pak meer geheugen dan het equivalent op de console. Dit was ook zo bij de PS3 release en ligt dus niet aan het feit omdat m'n op PC met high res textures kan werken.
Als geoptimaliseerde PS4 games de volle 8 GB gebruiken, dan zal je op het PC platform - waar zoveel minder optimized kan worden - zeker 12 GB moeten hebben.
Als je nu een (game) PC koopt is 8 Gb sowieso het absolute minimum wil je je investering serieus nemen. 16 GB heb je voor 80 euro, dus om daar nu zo spannend over te gaan doen...
Grappige reactie, maar er is geen enkele PC game die op dit moment deze grafische kwaliteiten laat zien.
En aangezien je voor Crysis 3 al een monster PC nodig hebt om het maximale detail te tonen is je uitspraak onzin.
3D Mark 2013 ziet er niet zo indrukwekkend als deze techdemo uit en daar liggen de PC's ook krom.
Duik er anders eens in welke hardware is gebruikt om deze engine te draaien, op PC.
Daarbij komt, dat de PC Tech demo er minder strak uit zag dan wat men nu laat zien op de PS4.

Ik ben verder geen voorstander van een specifiek platform, console of pc, maar je opmerking snijdt geen hout.
als je goed leest zeg ik dus dat de PS4 waarschijnlijk (practisch zeker) minder krachtige hardware heeft dan de pc waarop de Unreal engine 4 origineel is gedemonstreerd. (een 6 core met een GTX680)

echter als je nu kijkt wat the last of us uit een playstation 3 (met een aangepaste 7900 gtx erin,) dan kan je dat never de nooit draaien op een pc uit dezelfde tijd, al had hij SLI

sterker dat kan een pc met een aantal generaties hardware verder ook niet,
(zeg een 9800 gtx) dat komt omdat de hardware specs vast staan, oftewel als je nu een pc koopt die 2x zo snel is als de ps4 mag je na 3 jaar alsnog upgraden om dezelfde games te kunnen spelen.

maar mijn pc van 3-4 jaar draait alles nog perfect, ja dat klopt omdat alle games gemaakt worden met als target de consoles die al 7 jaar oud zijn, zelfs pc only games worden gemaakt op research die gericht is om maximale render prestaties uit een console te trekken. bijv alle games gebruiken bijna deffered shading, want het is bewezen op console en pc. en omee hele nieuwe render techniek te gaan developen puur en alleen voor de pc dat ga je niet doen.

resultaat een bedrijf voegt wat extra zware filters en opties aan de pc versie toe om met minmale investerings uren de game er toch nog wel wat beter uit te laten zien, en als dat wat minder efficient is is dat prima. want pc's zijn toch X maal sneller. (met als goed voorbeeld crysis 3 dus)

dus zoals ik al zei PC gamers rejoice, want nu komen er eindelijk weer games aan die jullie pc's echt aan het werk gaan zetten, niet alleen wat extra render filters maar echt highend 3D werk ook voor jullie.
Dan zijn we het dus eens met elkaar.
Heb hier zelf ook nog een bak van 5,5 jaar oud. Alleen een andere videokaart erin gezet en kan alles er nog op spelen.
Grafische vernieuwingen kunnen we nu pas weer verwachten.
Je vergeet dat een PC veel minder drawcalls kan maken dan een console (dankzij de OS lagen waar je bij een PC mee te maken hebt), iets dat de prestaties aardig beinvloed.
Ik weet niet hoe het er nu voor staat, maar het was zoiets als 10 drawcalls op een PC staat voor 30 op een console.

[Reactie gewijzigd door Menesis op 22 juli 2024 20:32]

Tja merk er eigenlijk niks van pc-games zijn nog steeds mooier.
Vroeger had je carmageddon op pc en psx de pc versie was dus veel mooier net asl de games van nu. Ik heb er wel over gelezen maar naast drawcalls zijn er ook wel andere dingen die een spel mooi maken.
Ik weet niet waar je die wijsheid vandaan haalt, een beetje game pc doet makkelijk 500 drawcalls
Wil je echt pracht en praal dan ga je tegenwoordig gewoon voor een dikke pc
Om dan op full detail, 8X AA en AI console ports te spelen tegen 200fps :)
Console ports speel ik sowieso nooit op de PC, die zijn meestal altijd kut.
Ik denk dat je nu al een pc kan bouwen die de ps4 en xbox 720 in alle opzichten wegblaast.
Dat mag ook wel met videokaarten die alleen al net zoveel kosten als een complete console...
waarom vergelijk je pc's met consoles :s
Je weet dat de hardware van een console ongeveer 7 a 10 jaar mee moet. En bij pc kan je altijd vervangen.
En dat de hardware van de PS4 alweer een jaar mid-range is.
Waarom weer dat onnodige pc-console discussie? Consoles zijn fixed platform, pc's kunnen altijd geupgrade worden. Dit ziet er waanzinnig uit voor een console.
Ja KAN laten zien. Als ze alle power die er in zit er ook uit kunnen halen. Maar dat is het juist dat lukt niet door de overhead die je hebt omdat je met verschillende hardware rekening moet houden.

Noem maar eens games die er zo mooi uit zien als deze U4 demo of de killzone demo en ook zo soepel lopen op een PC als deze demo's op de PS4.
Ik kan ze niet noemen. Hoe graag ik het ook zou willen.

Ik hoop dat doordat er nu X86 hardware en GCN gebruikt wordt deze console ports ook beter draaien op PC's.
We krijgen nu in ieder geval games met Engines die goed gebruik gaan maken van DX11. Ipv DX9 ports met wat DX11 er boven op geplakt. (omdat de huidige games veel op consoles ontworpen worden en die waren tot nu toe DX9 (en een beetje, de Xbox 360 was geloof ik DX9c met wat DX10 features en tesselation.))
puur afhankelijk van wat voor PC, want een gemiddelde huis-tuin-en-keuken PC kan dit NIET aan (ja over een jaar of 3 wanneer de huidige highends dan de htek pc's zijn)..
Meeste mensen die dit soort games spelen en iets geven om hoe een spel er uit ziet hebben vaak geen huis-tuin-en-keuken pc. Bovendien is de grafische kaart die in de PS4 zit of een vergelijkbare kaart behoorlijk mainstream en helemaal niet zo duur meer ;)
Nice :), ziet er goed uit

Er was ook ene andere unreal 4 demo een poosje geleden die volgens mij niet live gerenderd kon worden, laat wel zien wat voor kracht de ps4 brengt
toch blijf ik het vreemd vinden om te claimen dat je een engine hebt gemaakt die door de huidige hardware niet gerunt kan worden. Dat is net zoiets als zeggen dat je de snelste auto ter wereld hebt gebouwd, maar de motor ontbreekt nog.
Dat is het hetzelfde als zeggen dat je de krachtigste motor ter wereld hebt gebouwd, maar de motor ontbreekt nog.

FTFY
Als het er echt zo ingame uitziet, dan mogen we nog veel moois verwachten. Ik zag ondanks al het grafische geweld geen aiasing of rare schaduw verspringingen...

Dus ik zou zeggen laat maar komen!
Sony is goed in het screencappen van games ;)
Dit is gewoon een filmpje, maar het wordt degelijk anders..
Het is geen filmpje. Heb je de announcement wel gezien?

Daar ging iemand gewoon rondkijken met de controller terwijl dat ''filmpje draaide''
Tja, wie bevestigd mij dat het op een volledige PS4 liep en niet op een pc? Dat ''rondkijken'' was ook niet veel meer dan een beetje naar links en naar recht wiebelen.

Maar we zullen zien. :9
Wow! Dat ziet er gelikt uit zeg!
Gaaf hoor!
Ben heel benieuwd!
Ziet er mooi uit. Ik vraag me alleen af wanneer ze nou wat gaan doen aan al die delen van de wereld die half in de grond zitten of het haar van je character wat overal doorheen gaat (behalve in Mafia II). Dat vind ik wat belangrijker..
Ziet er grafisch heel mooi uit, maar ben ik de enige die vind dat de physics af en toe gewoon "off" zijn? Ik zie blokken op maffe manieren vallen en explosies raar uit elkaar knallen.

Ik heb geen verstand van engines, maar dat is toch ook een onderdeel?
Had ik idd ook, wat die physics betreft.
Je bent niet de enige, ik vond het er maar nep uitzien. Slechte physics, bomen die er beetje bol en nep uitzagen. Misschien dat de lighting en shadow technieken in deze engine super zijn, maar het had niet echt een mooie realistische afwerking.

Maargoed.. ben nooit echt een voorstander geweest van Unreal engine games, de Unreal3 engine gaf alles zo'n vreemde witte glow en overdreven reflectie. Niet mijn ding, dan zie ik liever de CryEngine3 of Frostbyte2. ( cryengine1 blijft voor mij de beste grafische prestaties leveren, geen crossplatform bullshit.. een echte pc powerhouse engine )

[Reactie gewijzigd door quintox op 22 juli 2024 20:32]

Ingame? Nou dat kun je wel vergeten hoor. De cryengine 2 kon ook al verschrikkelijk mooie dingen, waarvan ik er nog geen 1 ooit in een spel heb teruggezien ( pc ). Zelfs in crysis 3 ( pc ) klopt de belichting nog steeds voor geen meter ( reflecties van onbestaande lichtbronnen ( voornamelijk op de vloer ), volumetrische rook dat meer licht uitstraalt ( in het echt reflectie ) dan er in de omgeving aanwezig is, statische schaduwen enz enz.)

Dit soort tech demo's zijn leuk om te zien, maar de gebruikte technieken zijn veel te zwaar ( en waarschijnlijk arbeidsintensief ) om in een komplete game te verwerken.

Crysis 1 is nog steeds de beste poging geweest imo.

Maybe in lets say.. another 20 years....maybe.

Edit: damn, was een reactie op ayce. Damn mobile version.

[Reactie gewijzigd door micla op 22 juli 2024 20:32]

Zoek de verschillen:

PS4 screenshot: http://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361436248-1.jpg

PC screenshot: http://cdn.inthegame.nl/w...al-engine-4-screens-2.jpg

O.a. geen texture op de poort, de stapel blokken naast de poort is smurrie geworden, minder sneeuw, belichting veel eenvoudigers, depth of field bijna weg, etc.
Een muur zonder de stenen goed te zien dat zie je in pc games niet meer, en bij de playstation screenshot komt er een smeulende rots naar beneden die alles anders belicht.
Het is een ander filmpje.
We weten alleen niet of de demo op beide systemen op dezelfde instellingen liep alleen dus het blijft appels met peren vergelijken imo.

Ik vind de beelden er goed uit zien maar zie de meerwaarde tov. de CryEngine3 en FrostBite2 engines niet heel erg.
De PS4 devkits gebruiken tot nu toe slechts 4 GB memory. Het is pas sinds kort dat Sony voor 8 GB koos. (bron http://www.eurogamer.net/...ec-analysis-playstation-4 )
Alle nu getoonde gameplay en andere stuff is dus nog LANG niet wat de PS4 aankan. Daarnaast zijn de devs ook nog totaal niet ingewerkt in de apparaat.

Wat je dus hier ziet is het 'bare minimum', het zal alleen maar mooier worden van hier.
Zelfde manier als dit filmpje ?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.