Door Mark van der Kruit

Videoredacteur

Bioshock Infinite

18-12-2012 • 08:30

14

Ontwikkelaar Irrational Games gooit het over een andere boeg in dit derde deel van BioShock. Zo speelt Infinite zich een halve eeuw eerder af dan de voorgaande twee games, wat wil zeggen dat er nog geen plasmids zijn en ook geen Big Daddies en Little Sisters. Je laat bovendien onderwaterstad Rapture achter je, om in luchtstad Columbia op zoek te gaan naar het mysterieuze meisje Elizabeth, dat over handige magische krachten blijkt te beschikken.

In deze video bespreekt gamesredacteur Paul Hulsebosch de veranderingen die Irrational in de gamplay heeft aangebracht, zoals het gebruik van magie en traditionele wapens. Ook komen de Sky-Lines aan bod, het transportmiddel waarmee je de diverse delen van de zwevende stad kunt bezoeken.

Reacties (14)

14
14
9
0
0
5
Wijzig sortering
Leuke review, maar Grappling hook, quake en doom? Nee, hebben ze nooit ingezeten, of je moet het over mods hebben.
Ook had Andrew Ryan geen "fantasie wereld" om zich heen gemaakt, maar een complete stad. (wat geen fantasie was, want het was gewoon een geslaagd concept, tot de rebellion/war uitbrak)
Plasmids en Vigor zijn in principe hetzelfde, alleen andere uitwerking en resource. Dus niet totaal verschillend.

Misschien was het wat beter geweest als de previewer wat meer voorbereiding had gedaan en een wat minder onsamenhangend verhaal verteld.

Moet wel zeggen, heb echt zin in het spel. Songbird Edition staat al in de preorder!

@Rexus, Tears kunnen zowel naar de toekomst als het verleden zijn dacht ik, daarom zie je zulk soort dingen :p

[Reactie gewijzigd door corset op 23 juli 2024 05:43]

Anoniem: 24417 @corset18 december 2012 10:22
beetje azijnpissen dit.. tuurlijk, grappling hook was met mods, maar 'iedereen' kent dat van bijv quake of halflife :)
D'r zitten geen grapling hooks in Halflife of Quake. Ik weet niet waar je dat vandaan haalt. Of het moet een vage mod zijn.

Bovendien vind ik lanerios wel gelijk hebben. The plasmids lijken op de vigors in werking, het enige verschil is dat plasmids geen directe invloed hadden op je tegenstanders. Je kon wel een ton op iemand afgooien met telekinese, maar de tegenstander zelf niet oppakken.

Wat ik een beetje mis in de reviews, is welke engine Bioshock Infinite draait nu. En hoe vertaalt dat zich in de gamewereld, die ze hebben gebouwd. Bioshock 1 en 2 waren vrij statisch, waarbij je nauwelijks invloed kon uitoefenen op items/objects in de game. Ik vind zowiezo de reviews op T.net vrij standaard. Weinig achtergrond informatie over de gebruikte technieken en engines. Juist daaraan kan je de potentie en de mogelijkheden van een spel aflezen.

Daarnaast is er nog een andere hele grote verandering tov van de eerdere Bioshock versies. De verhaallijn is niet meer chronologisch. Je kunt interactief je eigen keuzes maken. Zoals een executie op een postbode stoppen of toestaan. Hoe werkt dit door in het spel?

[Reactie gewijzigd door Noeandee op 23 juli 2024 05:43]

Het is daarom ook niet echt een review he. Het is een hands-on :) de echte review moet nog komen.
HL: Opposing Force heeft een grappling hook, in multiplayer. :)

Dit belooft een meesterlijke game te worden. Ik speel games veelal voor sfeer/artistieke waarde en gameplay, waardoor deze game alleen al niet kapot kan in mijn ogen.

Bring it bring it Irrational!
Niet iedereen hoor, niemand die ik ken, kent de Grappling Hook van die games. Maar meer van andere shooters/RPG's. En heeft niks met azijnpissen te maken, constructive criticism etc.

Maar goed, voor de rest goed natuurlijk :p

[Reactie gewijzigd door corset op 23 juli 2024 05:43]

De grappling hook is idd geen standaard in Doom en Quake. Het zegt meer over de manier waarop ik die games gespeeld heb... :-)
3:37, Revenge of the Jedi in 1912 of maakt ze "tears" naar de toekomst ??

Ziet er erg goed uit ! Blij dat zij besloten hebben de multiplayer eruit te laten, deze was naar mijn mening in bioshock 2 ook niet echt van aanvullende waarde.

[Reactie gewijzigd door Rexus op 23 juli 2024 05:43]

Zo zitten er veel meer van dergelijke elementen in de nieuwe Bioshock, is ook al aangekondigd door de ontwikkelaars... muziek die niet in de tijdsgeest hoort etc, maar daar zit blijkbaar allemaal een (grote) bedoeling achter... idd tears/rips in time zoals jij al noemt, of iets dergelijks.

De MP uit BS2 vond ik overigens best wel van aanvullende waarde, maar was gewoon niet goed genoeg uitgewerkt... wat overigens ook is toegegeven door de ontwikkelaars. Het voelde traag en stug aan... speelde gewoon niet lekker weg, dan had het meer richting shooters als CoD e.d. moeten gaan en dat wil je volgens mij juist weer niet in een game als Bioshock.

Ik hoop dat ze de drukkende spanning in de SP erin weten te houden, juist de nauwe gangen en dat je weet dat je diep onder water zit brachten voor mij al een bepaalde spanning mee... wat mijn inziens ook een van de troeven was die Bioshock had, je kon nooit even relaxed neuzen, altijd spanning.

Overigens... ben ik de enige die het grafisch gezien wat vind tegenvallen? Niet dat het slecht eruit ziet, verre van dat... maar optimaal is het niet als je het mij vraagt... nog steeds diezelfde engine?

[Reactie gewijzigd door MicGlou op 23 juli 2024 05:43]

Ik ben ERG benieuwd naar deeltje 3 van een van mijn favoriete spelseries! Deel 1 en 2 in rapture zaten zo BOMVOL sfeer en verhaal (vooral deeltje 1) dat ik erg benieuwd ben wat ze van deze grote open bovenwaterwereld gemaakt hebben. Ik hoop echt heilig dat het (ondanks de andere omgeving) toch aanvoelt als bioshock! Voor mij is bioshock rapture dus ik ben nog een beetje sceptisch! Heb er hoe dan ook erg veel zin in!
Deel 1 was geweldig, deel 2 heb ik door de vele bugs nooit uit kunnen spelen. Leek ook een snel in elkaar geflanst vervolg...
Dit deel ziet er dan weer veelbelovend uit :)
Ik kan het je wel aanraden, Bioshock 2 is zeker 1 runthrough waard, misschien meer gewoon om rond te klooien.
Hoor ik dat goed? Je kan slechts twee wapens tegelijkertijd bij je hebben? Zonde.
Bioshock was de "opvolger" van System Shock 2. En ik vond die sci-fi setting veel beter, het speelde gewoon wat lekkerder, al is het nu natuurlijk gedateerd.

EA probeerde het wel, maar kreeg de rechten niet los ondanks dat ze de naam wel bezitten(bij een of andere verzekekeringsmaatschappij uit faillisement van Looking Glass). Of zoiets. Redwood werd Visceral en toen brachten ze Dead Space(start op medical deck en eindig op engineering deck, recht uit het origineel, en vele andere overeenkomsten als je er naar kijkt), maar dat had een slechte System Shock geweest.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.