Gear grind/gated content, hetzelfde waar WoW om bekend stond on Lotro (Moria expansion en hope gear) om zeep heeft geholpen.
WoW is zo algemeen dat het beter is om Lotro as voorbeeld te nemen, in Lotro had je 50 levels en voor level 45 1 raid en voor lvl 50. Iedereen kon meedoen, geen requirements. Raid gear was leuk maar niet essentieel.
Dit maakte het mogelijk om mensen die niet hardcore willen raiden toch mee te nemen, het maakte Lotro een zeer open en vriendelijk spel.
Met Moria werden een aantal dugeons en een raid geintroduceerd waar bij iedere dungeon een armor item gaf (na een aantal pogingen) en de complete zet had je nodig om de raid te overleven.
Wat is daar erg aan? WoW doet hetzelfde... INDERDAAD. En er zijn VEEL meer EX-wow spelers dan WoW spelers en biljoenen meer mensen die WOW niet willen spelen.
Wow doet het, dus waarom zou ik een kleiner spel spelen voor hetzelfde spel mechaniek?
Non-gated content:
1: Hoi, ik weet dat je niet vaak wil raiden maar we hebben echt je "X" nodig, zou je deze keer toch meewillen.
2: Oh, okay, omdat jij het bent.
Gated content:
1: Hoi, ik weet dat je niet vaak wil raiden maar we hebben echt je "X" nodig, zou je eerst even 6 dungeons ieder zes keer will doen want we hebben je echt nodig.
2: Nee.
GW2 prees zichzelf aan als het spel dat je gewoon kunt stoppen met spelen en dan weer terug komen omdat er geen abbo is... dit klopt...
Maar in WoW, als je een jaar stopt, kun je eerst een tijd lang verplicht raiden om de juiste items te krijgen om weer mee te doen.
Dat werkt voor mensen die dit niet erg vinden maar die mensen spelen WoW.
Vele anderen hebben daar geen behoefte aan. En het moet gezegd worden, de hele spelers basis in het spel aan het grinden maar het spel er niet socialer en leuker door voor nieuwe spelers.