×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

BeamNG engine

Door , 17 reacties

29-05-2012 • 14:34

17 Linkedin Google+

Video waarin de Beam soft body physics engine gebruikt wordt in CryEngine 3. Volgens de video kan de nieuwe Beam engine een realistischer dan ooit schademodel simuleren.

Lees meer

Reacties (17)

Wijzig sortering
zag de ruiten geen een keer sneuvelen... beetje jammer, hopelijk vergeten ze dat niet toe te voegen
In deze auto's zitten geen ruiten :)
Ja zeker, je kunt de spiegeling en zelfs de vegen van de ruiten wissers goed zien op de voorruiten.
00:31 vind ik nou nog niet zo realistisch: de voorkant van de auto lijkt in de muur te verdwijnen.

Voor de rest: indrukwekkend!

[Reactie gewijzigd door Rekcor op 29 mei 2012 16:01]

Ze zeggen er ook bij dat ze nog aan de 'collision' werken.
Mooie tech demo, hopelijk worden de physics ook weer goed toegepast in Crysis 3, want miste de physics van Crysis 1 en een beetje in deel 2.
Inderdaad, in Crysis 1 kon er een stuk meer gemold worden dan in Crysis 2. Daar stond dan weer een soepeler gameplay van Crysis 2 tegenover... Volgende generatie consoles: kunnen we DIT eindelijk in games gebruiken :D
Daarmee zou ik een racegame willen zien.
van de makers of rigs of rods, ik heb anderen dat wel eens zien "spelen"
en het steld echt niks voor, beetje auto's tegen een muur laten rijden -.-

maar het is veel leuker om de colision detection en een game als crysis te stoppen :)
dan voegt het echt wat toe
Oke, nu nog Destruction Derby game maken, en we kunnen flink lol trappen. :Y)
Dit zou ik als plugin wel in een 3D programma willen zien. Denk bijvoorbeeld aan dit soort softbody destructie, realtime (of héél snel te berekenen) in 3D Studio Max of Maya. Lijkt me echt gaaf!

Het ziet er overigens echt héél nice uit =D Ik wil wel een Flatout game met dit soort physics zien ^^
Dit zit er wel erg leuk uit moet ik bekennen. Prachtig hoe een stelletje 1-en en 0-en hiervoor kunnen zorgen uiteindelijk. Bravo techniek!

Ik krijg alleen lichtelijk het gevoel dat de auto iets teveel stuitert, maar dat kan aan mij liggen.
van welke artiest is de muziek?
Vroeg ik me ook al af. Shazam en soundhound kende het niet...
Het nummer is gemaakt door Gabester. Heb het nummer alleen niet kunnen vinden op Soundcloud.
http://soundcloud.com/gabester/tracks?page=1

Niet heel bekend maar een beetje spitwerk door YT filmpjes doet wonderen.

[Reactie gewijzigd door MiQuel1990 op 30 mei 2012 19:09]

Ik zou zo graag een demo hiervan hebben en het zelf gewoon testen, ik dacht dat GTA IV realistisch was met hun damage-model.. Maar dit slaat alles! Hopen dat dit nog kan worden toegepast in GTA 5 en in zo veel mogelijk andere games die niet al te ver in de toekomst liggen. Ik wil het zo snel mogelijk zelf testen :p Alleen hiermee kan je al uren zoet zijn! Gaming krijgt een heel nieuw level.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*