Het is wel erg opvallend zat de arcaderacers kwa stijl wel erg op elkaar lijken op het moment. Iig voor de grote series geldt dit. Waar je vroeger nog o.m. Ridgeracers, Daytone USA's en Need for Speeds (alles voor Underground) had, die toch een eiogen stijl hadden, lijkt het tegenwoordig allemaal op elkaar en voelt het zelfs hetzelfde aan.
Geen van de arcaderacers richt zich ook nog op gewoon serieus racen zoals de voorheen genoemde titels dat wel deden. Need for Speed Hot Pursuit (die van twee jaar geleden, dus niet NFSIII) kwam er nog het dichts bij in de buurt, maar met dat gedrift was dat meer iets dat je in het hoekje van Outrun moet plaatsen.
Dit terwijl de roep om gewoon een serieuze arcaderacer in de stijl van de pre-Underground Need for Speeds, er toch best is. Waarom doet nieman dit? Is het zo dat men denkt dat het te weinig zal verkopen, omdat het vooral de oudere gamers lijken te zijn die dit willen? Ik loop maar wat te gissen. Immers zou het echt een unieke racer zijn en iedereen aantrrekken die auto's leuk vind, maar niet krampachtig wil spelen met gassen en remmen.
Forza met wat hulpmiddelen aan komt redelijk in de buurt. Maar ten eerste is dat niet voor de PC, en ten tweede is het toch niet helemaal wat je zoekt...
Verder, en dit is iets dat los van alles staat, is het tegenwoordig in bijna geen enkel spel mogelijk om gewoon met verschillende raceklasses in één race te rijden. Dit kon in NFS vroeger wel. Werd je echt goed in het spel, kon je met een tragere auto alsnog een spannende race hebben. Wat de arcaderacers van tegenwoordig betreft maakt het allemaal veel minder uit wat je kiest: Alles wat je kan kiezen is goed genoeg en dus kies je alleen maar op basis van het uiterlijk. Het maakt net zo veel uit als de kleren die je in GTA kiest te dragen.