Door Menno Propitius

Videoproducer

The Secret World

07-05-2012 • 14:23

14 Linkedin

Tweakers.net was onlangs aanwezig bij de EA Showcase in Londen en zag daar, behalve gekende games als Medal of Honor: Warfighter en Crysis 3, ook The Secret World. Deze mmog zag redacteur Jurian Ubachs al eens eerder langskomen bij EA, maar we waren destijds niet onder de indruk van het spel. Bij de laatste aflevering van de EA Showcase veranderde dat beeld echter. The Secret World blijkt een vermakelijke massive multiplayer online game te zijn.

In The Secret World belandt de speler in een spelwereld waarvan het uitgangspunt is dat alle spookverhalen in de wereld op waarheid gebaseerd zijn. Dat houdt in dat er daadwerkelijk vampieren op straat lopen, dat Stonehenge daadwerkelijk een magische plek is en dat de Boogeyman echt bestaat. In deze wereld strijden drie partijen om de macht. De speler kiest voor de Templars, Dragons of Illuminati, en gaat dan op avontuur. In Londen speelden we een instance die zich afspeelt in een spookachtig, verlaten pretpark, dat bestuurd wordt door de boogeyman himself.

The Secret World world ontwikkeld door Funcom en uitgegeven door Electronic Arts. Het spel verschijnt op 19 juni exclusief voor de pc.

Reacties (14)

14
13
7
1
0
3
Wijzig sortering
Tja... dit is de MMO van de maker van The Longest Journey een van de beste adventures ooit, zeker van het post-Sierra Lucasarts tijdperk. Maar het is ook de nieuwe MMO van Funcom (Age of Conan, Anarchy Online) en EA (SWTOR). Kan de maker van een brilliant spel in een compleet ander genre, gekoppeld aan deze fail engines een kans hebben? Bioware was ook brilliant in andere genre's... sterk met verhaal vertellen zelfs...

Goh, dat belooft niet veel goeds... de sterren staan wel heel slecht.

Er zijn interessante ideen in het spel, zo is het in de huidige tijd gezet met "normale" kleding, die je ook alleen draagt voor het uiterlijk. Maar het richt zich ook op PvP (noem een echt succesvol PvP spel) hoewel het tenminste wel 3 facties heeft.

Zal mij echt benieuwen, zal het zeker proberen maar denk dat het een flop gaat worden. Lees gewoon nergens dat de makers zich in al die jaren eens hebben afgevraagd, waarom falen zovele MMO's en wat gaan we doen omdat te voorkomen.

De meeste MMO ontwikkelaars lijken zich op te sluiten in een hok voor 5-6 jaar en lanceren dan hun spel en zijn verbaasd dat elementen totaal niet werken. De spelers ziet de zelfde gefaalde poging die hij al tien keer voorbij heeft zien komen in het laatste jaar.

Mooi spel, maar zou even wachten voor ik een jaar abbo afneem.
De meeste MMO makers pakken het ook verkeerd aan. Of misschien zijn het eerder de publishers. Ze willen allemaal de volgende World of Warcraft maken, maar dat is zo ongelooflijk lastig dat het bijna nooit lukt. Het gevolg is dat er heel veel promotie/marketing gereleased wordt al vrij vroeg in de development cycle van de game. Men heeft grootse plannen, maar als puntje bij paaltje komt dan is het onmogelijk om die plannen waar te maken. Dan zit je vervolgens met publiek met enorme verwachtingen (mede omdat ze iets verwachten dat net zo goed/vergelijkbaar is met WoW) en die kunnen maar weinig bedrijven waar maken.

Deze setting vind ik zeer interessant en tot vrij recent was de setting en het verhaal de voornaamste manier van promotie. Zo zijn er op de forums talloze ARG (alternate reality games) geweest waardoor spelers bekend werden met verschillende friendly/unfriendly factions & characters in de game. Ook de huidige promotie game op Facebook is meer gericht op het achterliggende verhaal (3 facties vs elkaar, maar ook tegen een evil force) en niet zozeer op de functionaliteit/features van de game. Er waren wel een paar dingen die in het begin erin zouden zitten (zo zou PvP een stuk uitgebreider zijn dan dat het bij launch gaat zijn). Al met al spreekt de setting en het classless skill systeem mij het meeste aan. Ik hoop alleen dat het ook een beetje lekker speelt en dat er genoeg content is om mensen ook ver na release bezig te houden. De reacties die ik de laatste jaren zie van pers zijn iig voornamelijk positief. Zodra er weer een hands-on of presentatie geweest is, komen ze met positieve berichten naar buiten. Ik ben benieuwd.

En de enige (wereldwijd) succesvolle PvP MMO is EVE Online. Het is geen juggernaut, maar dat willen ze ook niet. PvP is gewoon enorm lastig, om PvP moet zinvol zijn. Er moet iets te verdienen zijn voor de winnaar en er moet echt verlies zijn bij de verliezer. Punten, honor, renown is allemaal mooi, maar dan staat er nog steeds niks op het spel. En als er wel echt iets op het spel staat (spul dat je bij je draagt, xp, geld) dan haakt 95% van de MMO spelers af en dan wordt het ook een stuk lastiger om griefing tegen te gaan. Het zijn meestal de niche sandboxy MMO's die daarmee komen en die bereiken sowieso een minder groot publiek. Met andere woorden PvP in een MMO en ook daadwerkelijk in de wereld van die MMO is enorm lastig. Het grootste deel van het MMO spelend publiek is er niet in geinteresseerd en daardoor wordt het tegenwoordig meestal weggelaten uit de wereld en alleen in battlegrounds (instanced PvP) toegelaten. De eerste die een goed systeem weet te verzinnen waar iedereen zich in zou kunnen vinden, moet nog komen.
Ik zit al langere tijd in de beta, en ik moet echt zeggen dat het een teleurstellend spel is. Alles werkt lekker, het werkt soepel, maar het is het allemaal nét niet. Het mist de factor om het te blijven spelen. En ook de "vrije keuze" is zeer beperkt, tot nu toe in de beta events kreeg je via een quest een keuze om 1 wapen te kiezen, vanaf daar was je echt gebonden aan dat wapen.

Ik ga het spel wel halen, maar ik hoop echt dat ze daar nog wat aan wijzigen, want juist de vrijheid spreekt me zeker aan, en dat is ook de reden waarom ik FFXIV geweldig vond (geen classes systeem)
Ik kreeg meteen het gevoel van hellgate london. vind het verder ook erg jammer dat veel van deze mmo's gebazeert zijn op jouw vaardigheid om abilities te activeren in plaats van wat real time action. ben verder erg benieuwd hoe deze mmo zich gaat ontwikkelen. ik denk dat ze met het verhaal wel een goede kant op gaan.


-offtopic-

Ik vind dat Jurian Ubachs het erg goed doet in zijn filmpjes, zit steeds met veel plezier naar zijn verhaal te luisteren. heb zelfs deze keer zitten lachen om zijn opmerking over het warrige verhaal :)

ML
Anoniem: 335608
7 mei 2012 20:46
Hmm... gisteren de film "Cabin in the woods" gezien en dit zou er zo op aan kunnen sluiten qua verhaal.
Leek me in de eerste instantie wel aardig. Maar toen ik er achter kwam dat er maandelijkse kosten aan vast gaan zitten werd mijn intresse al minder. Nu ik dit filmpje heb gezien is het er niet groter geworden. Ik ga gewoon Guild Wars 2 spelen.
Ik merk ook inderdaad dat spellen als Guild Wars 2, Lord of the Rings online etc gewoon een nieuwe manier van gamen aan het opzetten zijn. Geen maandelijkse kosten, maar gewoon een X bedrag om te kopen (dit geld NIET voor LOTRO buiten de expansions om) en dan een cash shop. Nu weet ik niet 100% zeker hoe het zit bij lotro, maar bij GW2 is het geen pay2win systeem, het zijn allemaal optionele dingen.

Ik denk dat we over een jaar of 2 á 3, huidige games zien overstappen op hetzelfde idee. En waarom niet? In de huidige economische situatie (ik weet het, erg cliché), is het gewoon voor veel mensen niet echt een leuk idee om maandelijks te betalen aan een game. En ja, met uitgaan geef je meer uit etc, maar daar hebben we het nu niet over.
Blijft jammer inderdaad. Nu hoop ik dat ze het de investering niet waard vinden en hem offline (misschien met co-op) gaan maken, want ik wil niet per maand betalen. Daar speel ik te weinig voor en heb ik te weinig geld voor over.
Elke keer weer dat gedoe over maandelijks betalen, het is een mmo.
Die vragen in bijna alle gevallen een maandelijkse subscription.
En elke keer spreekt dat menig persoon niet aan. Het is een marktmodel wat niet iedereen aanspreekt, zodoende ook elke keer dat een aantal mensen op die manier reageren als ze erachter komen dat het maandelijks betalen betekent.
Ook F2P trekt een groot aantal huillies aan (meestal minderjarig) dat jankt over bepaalde exclusieve spullen niet te kunnen kopen/betalen.
F2p zou prima zijn als er niet zo vaak van die "pay to win" items in zouden zitten.
Volgens mij kunnen ze in dit spel beter een soort co-op gameplay toepassen zoals in left 4 dead, maar dat dan wel verplicht stellen. Zoals ik het begrijp is het geen MMORPG dus je zult niet hoeven spelen voor betere gear etc.
De vraag is dan waarom je het speelt? Waarom zou je er maandelijks voor betalen? Voor wie is deze game eigenlijk bedoeld?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee