Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

0 A.D. Alpha 8 - New features

Door , 15 reacties

29-12-2011 • 13:47

15 Linkedin Google+

0 A.D. is een opensource, cross-platform real-time strategy spel, waar Wildfire Games nu samen met zo'n honderd vrijwilligers aan werkt. Het is een historisch oorlogs- en economiespel dat zich van 500 jaar voor tot 500 na het begin van de christelijke jaartelling afspeelt en waarmee spelers het ontstaan van de Westerse beschaving kunnen naspelen. De ontwikkeling is in 2003 gestart als een total conversion mod voor het spel Age of Empires II: The Age of Kings, maar al snel werd duidelijk dat het beter was om een geheel nieuw spel te ontwikkelen. Onlangs is de 8e Alpha-build verschenen en de belangrijkste veranderingen die hierin zijn aangebracht kunnen in deze video worden bekeken.

Lees meer

Reacties (15)

Wijzig sortering
"Of het nou nog bugs heeft, en dat het lang duur" Euhm.. opensource? Vrijwilligers? Deze mensen worden niet betaald, en zullen dus ook geen volledige werkdagen mee bezig zijn. Voor een opensource project vind ik het een zeer mooi spel. Ook gameplay is super en het mag van mij nog wel een aantal jaren duren voordat het af is. Ik kijk er naar uit voor de eerste officiŽle release. :*)

[Reactie gewijzigd door davevleugel op 29 december 2011 15:25]

Hmmm, ik denk dat je de inzet dan onderschat. Meestal leeft zo'n project op een kern van mensen die er echt wel (bijna of soms meer dan) 40 uur per week mee bezig zijn hoor, meestal naast 'normaal' werk. Je wil niet weten hoeveel tijd het kost om een full-blown '3D' game (engine, graphics, AI, multiplayer) te ontwikkelen.
Leuk spel jammer daat de devolpment zo lang duurt
Het is opzich wel een leuk spel, ik heb het gisteren uitgeprobeert, alleen het spel kampt nog wel met best wel erge performance bugs.. Maarja dat is ook waarom het nog in de alpha is..
Leuk idee zo'n opensource spel. Zal alleen nog wel erg lang duren voordat het af is.
Deze ga ik in de gaten houden, ziet er heel erg goed uit. Ook erg mooi dat het spel opensource en cross-platform is, en dat het, als ik het zo zie, ook wel op wat lichtere systemen draait.

[Reactie gewijzigd door Commendatore op 29 december 2011 17:40]

Ik kijk ook uit naar de eerste release... er zijn maar weinig spellen op dit moment in dit genre.
beetje mix tussne aoe2 en rome total war. Denk dat hier nog wel markt voor is want online is er nog steeds een grote groep aoe2 spelers.
even uitproberen :D lijkt mij een stronghold crusuader/age of empires mashup
Ik betwijfel of open-source spellen nog succesvol kunnen zijn. Na Liero heb ik eigenlijk geen goed open-source spel meer gespeeld, de ontwikkeling duurt te lang en daardoor loopt de techniek altijd achter. Natuurlijk is het leuk als zo'n spel cross platform is, maar de compromissen die daarvoor gesloten moeten worden zijn ook groot.

Volgens mij gaan nieuwe open-source spellen ook altijd erg retro/oud aanvoelen, en spreken ze daardoor maar een kleine groep aan (retro gamers spelen vaak de spellen die ze 5-10 jaar geleden spelen, en minder vaak spellen die nu uitkomen maar wel dezelfde feel hebben). Ik ben benieuwd of het ooit redelijk veel gespeeld zal gaan worden, maar het zou me verbazen.
Het probleem met die open source spellen is dat je ze moeilijk voor geld kan verkopen. De gigantische boom in de indie wereld toont dat mensen ook minder complexe spellen kunnen smaken voor een sappig prijsje, dus daar ligt het probleem niet. Ik denk dat het probleem vooral is dat er niemand full time mee kan bezig zijn. Als ik tijd steek in iets zou ik graag toch een centje krijgen als mijn werk verkocht wordt. Daarom kunnen die spellen niet verkocht kunnen worden, waardoor er geen geld is voor fulltime developement.

Minecraft heeft duidelijk gemaakt hoeveel verschil 1 programmeur met een goed idee kan maken als hij full time ergens -betaald- mee bezig kan zijn.

Volgens mij is het mogelijk moest er een soort van puntensysteem komen. Als je een stukje code schrijft en het wordt meegenomen in de volgende versie zouden de andere developers op basis van bepaalde criteria punten kunnen geven afhankelijk van bepaalde criteria. En op het einde van elke maand wordt het geld dat opgehaald is eerlijk verdeeld volgens de hoeveelheid punten die iedereen verdiend heeft in die maand.

Zal natuurlijk iets complexer zijn, maar ik denk wel dat je op zo een manier mensen echt kan motiveren om goed werk te leveren. Als je dan voor een paar uurtjes werk op het einde van de maand een zakcentje krijgt dan zie ik mezelf nog wel een beetje vrije tijd opofferen.
Ik volg dit spel al jaren.
Ik lees hier een aantal meningen zonder verdere onderbouwing. Eerst spelen dan praten zou ik zeggen.

Aan degene die zei dat het lang duurt voordat het af is; Een spel als deze zal nooit 'af" zijn.
Ookal zijn ze de alpha en beta fases voorbij, de mogelijkheden zijn oneindig.

Ik help zelf ook aan de ontwikkeling in mijn vrije tijd.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*