+1, maar echt directe besturing vind je eigenlijk niet in de meeste MMO's. Combat is sowieso nagenoeg altijd turn-based en single-target based - waarbij de turns dan zodanig kort op elkaar zitten dat het vloeiend lijkt, maar het komt op hetzelfde neer. En da's simpelweg omdat realtime benaderen - zoals in shooters - gewoon heel erg moeilijk is als je zoveel spelers hebt.
De shooter die CCP aan het ontwikkelen is, is wél realtime / directe besturing, maar dat kan dan ook omdat er minder spelers in een level zitten.
Toch hoop ik dat Eve nog jarenlang doorgaat, en dat de technologie zodanig vordert dat directe besturing een mogelijkheid wordt. Ik zie een hybride oplossing, waarbij de kleine schepen directe besturing hebben (waar een stukje skill bij komt kijken) en de grotere schepen meer een 'commander' modus hebben zoals de huidige gameplay.
Waar het me vooral aan ontbreekt is het gebrek aan overzicht tijdens combat - genoeg targets, maar je moet eentje kiezen, locken, ernaartoe vliegen, wapen activeren... en het voelt allemaal zo omslachtig aan.
iig. Ik hoop dat CCP met hun FPS genoeg ervaring krijgt in realtime dat ze het ook aandurven voor Eve. Misschien dat ik het dan ook weer oppak - ik heb het meerdere keren geprobeerd, maar op laatst weet je gewoon niet meer wat je moet doen - en grind komt al snel weer om de hoek kijken, tenminste bij mij (of het nu missions zijn, minen, of handelen.)