Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

EVE Online: Crucible

Door , 13 reacties

CCP toont in een nieuwe trailer de belangrijkste verbeteringen van de Crucible-uitbreiding voor de mmo EVE Online. De IJslandse ontwikkelaar kreeg veel kritiek te verduren van spelers voor de uitbreidingen Incarna en Tyrannis, omdat er teveel nadruk lag op nieuwe features en problemen met bestaande functionaliteit niet werden opgelost. Met Crucible belooft CCP back to basics te gaan en de core gameplay van EVE Online te verbeteren.

Reacties (13)

Wijzig sortering
EVE Online ziet er echt episch uit, jammer dat de gameplay (in het begin dan) enorm saai is waardoor je niet echt overgehaald wordt om na de begintrial ook echt te betalen voor deze game.
Vooral de wirwar aan losse schermpjes heeft mij gestopt om het spel te gaan spelen. Vreselijk onoverzichtelijk en inderdaad, weinig uitdaging aan het begin.
Ze hebben dat flink aangepakt in de laatste paar uitbreidingen, door veel meer combat georiŽnteerde tutorials en verwijzingen te gebruiken en veel duidelijker uit te leggen waar er nu daadwerkelijk actie te vinden is.

Het probleem met EVE blijft wel dat je een beetje op jezelf aangewezen bent en blijft, het is wel de bedoeling dat je doet waar je zin in hebt en zelf een klein beetje kijkt waar je terecht wilt komen en contact zoekt met je medespelers.

Voor de anti-sociale medemens of de simpele ziel, is het inderdaad niet echt het spel. Je wordt nou niet echt aan het handje meegenomen zoals normaal is bij de spellen tegenwoordig.

Overigens is de interface ook flink verbeterd en heb je 't snel door. De wirwar aan schermpjes heb je uiteindelijk ook wel nodig of weet je voldoende te negeren. Maar het is niet meer dan logisch dat je UI wat uitgebreider in elkaar steekt als je zo ontzettend veel meer opties tot je beschikking hebt.
Ik vond het geweldig, vooral dat je ook kon handelen en dat je dan vervolgens zo aan je speeltijd kon komen door genoeg te verdienen. Uiteindelijk besloot ik echter dat ik het leuker vond om die skills toe te gaan passen in reallife, dan krijg je er tenminste echt geld voor! :)
Directe besturing van je schip (a la Vendetta Online) zou het -voor mij iig- veel leuker maken.
+1, maar echt directe besturing vind je eigenlijk niet in de meeste MMO's. Combat is sowieso nagenoeg altijd turn-based en single-target based - waarbij de turns dan zodanig kort op elkaar zitten dat het vloeiend lijkt, maar het komt op hetzelfde neer. En da's simpelweg omdat realtime benaderen - zoals in shooters - gewoon heel erg moeilijk is als je zoveel spelers hebt.

De shooter die CCP aan het ontwikkelen is, is wťl realtime / directe besturing, maar dat kan dan ook omdat er minder spelers in een level zitten.

Toch hoop ik dat Eve nog jarenlang doorgaat, en dat de technologie zodanig vordert dat directe besturing een mogelijkheid wordt. Ik zie een hybride oplossing, waarbij de kleine schepen directe besturing hebben (waar een stukje skill bij komt kijken) en de grotere schepen meer een 'commander' modus hebben zoals de huidige gameplay.

Waar het me vooral aan ontbreekt is het gebrek aan overzicht tijdens combat - genoeg targets, maar je moet eentje kiezen, locken, ernaartoe vliegen, wapen activeren... en het voelt allemaal zo omslachtig aan.

iig. Ik hoop dat CCP met hun FPS genoeg ervaring krijgt in realtime dat ze het ook aandurven voor Eve. Misschien dat ik het dan ook weer oppak - ik heb het meerdere keren geprobeerd, maar op laatst weet je gewoon niet meer wat je moet doen - en grind komt al snel weer om de hoek kijken, tenminste bij mij (of het nu missions zijn, minen, of handelen.)
Overzicht kun je creeeren door je overview goed aan te passen. Daarnaast is het zo dat als er veel schepen zijn waartegen je vecht de kans vrij groot is dat je zelf in een fleet vliegt. Dan heb je dus een fleetcommander die aangeeft welke targets primary, secondary en sommigen geven zelfs tertiairy aan.
Ook denk ik dat juist de combat die jij zo omslachtig noemt logischer is dan je denkt. Of het nou in een game is of in 'echte' oorlogsvoering, je moet altijd een doel kiezen, zorgen dat je 'in range' bent en dan je wapen activeren (zij het een boog spannen, je zwaard naar achteren halen om te kunnen slaan of richten met je sniperriffle en de trekker overhalen).

Wat ik een erg interessante ontwikkeling vind is dat CCP een poging gaat wagen om een MMORPG te koppelen aan een FPS op een ander platform. Ik kan zo niet 1-2-3 verzinnen welke gamedevelopper zoiets al heeft of mee bezig is.
Explosies kwamen toch niet voor in de ruimte?
De meeste bommen hebben zuurstof gebonden aan een brandbare stof, deze kunnen dus branden zonder externe zuurstof. Het maken van deze stof is wel extreem gevaarlijk. Er zijn diverse chemische plants geexplodeerd (jaren geleden weliswaar) waar zulke stoffen worden gemaakt.
En dat je geluid hoort in de ruimte is natuurlijk onzin, want daar heb je lucht voor nodig.

http://www.allesoversterrenkunde.nl/vragen/1217-Is-er-geluid-in-de-ruimte.html

En hier ook meer over explosies in de ruimte:
http://www.faqt.nl/vraag-en-antwoord/is-er-geluid-in-de-ruimte/

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 1 december 2011 21:35]

Theoretisch zou je de schokgolf van een 'explosie', als je trommelvliezen werken in de ruimte, moeten kunnen opvangen, waardoor je zeker wel geluid hebt. De schokgolf bestaat dan alleen wel uit hetgeen wat explodeert (de gassen etc. van dat wat explodeert), dus hoe kleiner hetgeen wat explodeert, hoe minder theoretisch geluid je zou kunnen waarnemen. Al moet het wel gigantisch zijn om waarneembaar te zijn. Het is dus maar net hoe je geluid interpreteerd.

[Reactie gewijzigd door Sleep0rz op 2 december 2011 07:37]

Dat hebben ze storywise opgelost: geluid wordt toegevoegd door de boordcomputer van je schip, voor verbeterde situational awareness. Je karakter is a la de Matrix gekoppeld aan die computer :)
Een explosie is eigenlijk een heeeeeel snelle uitzetting van gas. Op aarde gebeurt dit vaak dmv een snelle verbrandingsreactie, maar dat hoeft absoluut niet.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*