Eerst op grafisch gebied: EA/Dice loopt al 6 of 7 maanden te prediken dat BF3 de mooiste game gaat worden op ieder platform. Vervolgens brengen ze een beta uit met waarschijnlijk minder grote textures als bij het uiteindelijke product en dan vinden ze het gek dat het grote publiek dat al 7 maanden lekker gemaakt wordt, gaat lopen klagen. Bijna iedere public showing van BF3 is namelijk gezegd dat de console graphics niet zo mooi zullen zijn als op de PC, maar nog altijd next gen zullen ogen compared to genre genoten (met name CoD).
Dan de beta kwestie of liever closed-beta/alpha (want dat was de build die ze gereleased hebben). Gamers op consoles snappen het principe beta prima. Er zijn ook genoeg developers die namelijk ook snappen dat dit soort grote open-beta's eigenlijk de eerste (en een zeer belangrijke) kennismaking zijn met jouw game. Kijk naar de beta's van Crysis 2 op de 360, die van SOCOM, Uncharted & Resistance op de PS3. Deze verliepen redelijk vlekkeloos. De bugs die er waren, waren klein en te verwachten. Zeker de berichtgeving van een aantal journalisten NA de beta was zeer verhelderend en geven alleen nog maar meer aan dat EA/Dice zich heel erg naar in de vingers gesneden heeft.
Ik zal het nog even op een rijtje zetten. Ongeveer een jaar geleden released EA/Dice Medal of Honor met daarbij een guaranteed beta key (fout 1). Hierdoor zitten ze vast aan het houden van een beta voor de release van BF3. Fast forward 11 maanden en er is zo waar een beta te downloaden. 8 miljoen gamers (volgens EA) downloaden op 3 platformen deze beta en willen zien hoe BF3 eruit gaat zien en aanvoelt. Een heel groot percentage is teleurgesteld door lage kwaliteit textures, bugs, crashes etc. etc. en dat allemaal in het stadium waar hoogstwaarschijnlijk de golden master de deur uit moet om op tijd geperst te kunnen worden. Nergens in geen enkele communicatie wordt bekend gemaakt om welke build het gaat. Iig long story short een shitstorm aan negatieve reacties.
Mijn persoonlijke mening:
- Vallen door de map, zweven/bouncen halverwege in de map (gefixed serverside)
- Mijn PS3 is regelmatig gecrashed. Niet tijdens het spelen, maar wel bij het laden/matchmaken
- Why oh why, laat Dice ons geen Battlefield spelen, maar een CoD zonder killstreaks.
Die laatste zal ik even toelichten en ook deze geeft ook aan waarom dit gezever over "het is een beta" grote BS is (imo). BF staat al sinds het begin bekend om zijn grote maps, tactische combat en voertuigen. Geen van allen was dit in deze beta te bekennen. Het wordt misschien 1 map genoemd, maar in feite zijn het 3 kleine maps die aan elkaar geplakt worden. De gameplay is vergelijkbaar aan die van hun grote concurrent Call of Duty. Ik kan niet anders concluderen dan dat EA/Dice gepushed heeft om het publiek te laten zien dat ze vergelijkbare gameplay bieden als eerder genoemde concurrent. Deze beta was voor EA niks anders dan een marketing tool om gamers over de streep te trekken. Dat is ze dus niet gelukt omdat ze een buggy client gereleased hebben. Hierdoor hebben ze heel wat communities tegen zich in het harnas gejaagd. De CoD fans die CoD een beetje beu zijn en in BF3 hun nieuwe thuis zagen, zijn nu iig hard bezig om die keuze te herzien.
Dan zijn we nu in het tijdperk na de open-beta. Verschillende journo's hebben nog hands-on tijd gehad met een recentere build. Deze beeld is veel minder CoD en veel meer BF. De 2 hit kills zijn weg. Guns voelen totaal anders als in de beta. Focus is veel meer op de tactische gameplay waar BF om bekend staat (bron:
http://www.joystiq.com/20...e-beta-and-battlefield-3/)
EA/Dice kan wel zitten blaten over het feit dat gamers niet weten wat een beta is, maar wat hebben we nu uiteindelijk getest. De build die op consoles gebruikt is en de fouten die daarin zaten waren TIJDENS de beta al gepatched in hun recentere builds. Gameplay is blijkbaar compleet veranderd in deze latere builds. De fast-paced beta is nu gewoon het oude vertrouwde battefield. Dus welke feedback is nu eigenlijk nuttig geweest? Dice wist immers al dat je door de map kon vallen. Schijnbaar vonden ze de 1-2 hit kills al niet goed. Waarom breng je zo'n beta uit voor een game waar zo enorm veel van afhangt voor Dice en voor EA?
Developers moeten goed in hun oren knopen de eerste kennismaking met zo'n game voor het grote publiek vlekkeloos moet zijn. Je kunt er wel de sticker beta op plakken, maar dat maakt voor het grote publiek niks uit. Die grijpen zo'n beta aan als een kans om te kijken of deze game de moeite waard is. Die gaan niet de beta in met de mindset van nu ga ik tegen die rots aanlopen en springen en als ik erdoor val ga ik een bugreport maken. Zij willen lol beleven en weggeblazen worden door de graphics en de actie waar ze al 7 maanden lang over lezen.
Mijn verwachting van deze beta was dat het voor EA/Dice een stresstest zou zijn en dat de test voornamelijk ging om gameplay balance en gameplay feedback. Oftewel zaken als: deze gun is te sterk, spawn systeem werkt niet vlekkeloos, map layout/objective plaatsen zijn voordelig voor team x, hitboxes zijn te groot te klein, kloppen niet etc. Ik verwachtte geen gamebreaking bugs en al helemaal geen console crashes 1 maand voor release. En al zeker niet berichtgeving achteraf dat we een build hebben zitten spelen die al weken oud was.
Mijn conclusie: beta aangekondigd als marketing tool om verkoop MoH en nu BF3 te promoten. Dice die eigenlijk het niet haalt om een goede, stabiele build klaar te stomen voor het moment dat de beta er zou moeten zijn. Toch een beta releasen. En nu ons de schuld geven voor alle negatieve reacties op deze beta. CoD is mijn main title, maar als afwisseling heb ik vaker BC2 en andere shooters gespeeld. Echter met het gamegeweld dit najaar is BF3 nu van mijn launchday buy lijstje afgeschoven en wacht ik lekker rustig af.