Fabrikanten voor grafische kaarten zijn heus niet echt bang voor dit soort technieken.
Het heeft niets te maken met 'bang' zijn, maar meer met ondersteuning en (werk)ervaring. Zoek maar eens een games developer die hiermee gelijk uit de voeten kan. Niemand kan het, dus niemand gebruikt het. Gewoon het bekende kip-en-het-ei probleem. John Carmack noemde al productieproblemen.
Ze zijn nog niet ver genoeg om polygonen volledig te vervangen
Interessant. Waarom denk je dit? Heb je een bron die de tekortkomingen van deze techniek voor games aantoont?
Je mag er de snelste Intel processor tegengooien, maar traditionele games met het getoond detailniveau mogen blij zijn met 5 fps. Hun demo draait 20 fps in software, dus zonder GPU-acceleratie. Dat zegt wel wat.
[Reactie gewijzigd door Fireshade op 3 augustus 2024 00:08]