dat is inderdaad zo.
waarom het in het eindproduct er wat slechter uitziet, is omdat ze niet voor elke scéne andere textures kunnen gebruiken.
ze gebruiken telkens dezelfde textures (waarschijnlijk dus een gemiddelde van alle shots), om te besparen op de grootte..
moesten ze telkens de originele textures gebruiken, kunnen ze evengoed een film maken, zodat het echt nog beter is. maar dat heeft dan weer te veel opslagplaats nodig mbt lengte van alle scénes (films zijn doorgaans maar 2 uur aan filmmateriaal, terwijl een spel veel meer dan dat kan zijn..)
en daarbij komt dan ook nog eens de schaduwen, aliasing, de afwezigheid van weerkaatst diffuus licht van objecten er rond, enz enz...
[Reactie gewijzigd door efari op 27 augustus 2024 10:58]