Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

LA Noire

Door , 10 reacties

Video over de technologie achter het spel

Reacties (10)

Wijzig sortering
Wat me wel een beetje tegenvalt eigenlijk... is hoe die 3D-models, die je eerst super mooi ziet bij de opname, uiteindelijk in de in-game vids naar voren komen. Daar gaat toch nog een stuk kwaliteit verloren. Begrijp me niet verkeerd, de gezichtuitdrukkingen zijn fenomenaal, maar tóch blijft het nog een groot stuk bij 'de werkelijkheid' vandaan.
Hoe hoger de kwaliteit hoe groter de game uiteindelijk wordt. Het zou dan misschien niet op het medium kunnen passen of de pc/ console kan het niet aan?
dat is inderdaad zo.
waarom het in het eindproduct er wat slechter uitziet, is omdat ze niet voor elke scéne andere textures kunnen gebruiken.
ze gebruiken telkens dezelfde textures (waarschijnlijk dus een gemiddelde van alle shots), om te besparen op de grootte..
moesten ze telkens de originele textures gebruiken, kunnen ze evengoed een film maken, zodat het echt nog beter is. maar dat heeft dan weer te veel opslagplaats nodig mbt lengte van alle scénes (films zijn doorgaans maar 2 uur aan filmmateriaal, terwijl een spel veel meer dan dat kan zijn..)
en daarbij komt dan ook nog eens de schaduwen, aliasing, de afwezigheid van weerkaatst diffuus licht van objecten er rond, enz enz...

[Reactie gewijzigd door efari op 18 december 2010 01:14]

Deze technieken zijn prachtig en geweldig, maar ik vraag me nou een beetje af waar het vakmanschap in 3d animantie gaat blijven. Ik kan me nog herinneren welke moeite ik had met keyframes en tweening e.d. leren.
Techniek blijft toch verder ontwikkelen en mooiere en betere resultaten boeken. Dat houd je niet tegen.. Ik denk dat die vakmensen toch ook gewoon mee moeten met deze techniek.

Die gezichtsuitdrukkingen zijn natuurlijk wel geweldig goed, zo'n echte veelzijdige emotie geeft toch net even iets meer dan dat we gewend zijn! :D
Dit ziet er echt schitterend uit! Kijk echt uit naar deze game!
Concept is gaaf, een keer de interrogator ipv de bad guy zoals in Mafia of GTA :)
Holy shit! Ook al zien de modellen er op dit moment niet echt high-res uit als je het vergelijkt met andere games, die expressies maken alles goed! Damn dat ziet er realistisch uit _/-\o_

Eindelijk een game waar de gezichten van de personages daadwerkelijk hun woorden kracht bij zetten.

[Reactie gewijzigd door Angeloonie op 17 december 2010 00:31]

Damn man moeten ze tegenwoordig al acteren ook :D Niet slecht , vooral omdat je sommige expressies niet met de hand kunt namaken of toch heel moeilijk is dit wel het van het :D
Ik vind het jammer dat ze wel erge low-poly modellen gebruiken voor de characters terwijl PS3 XBOX 360 best wel meer aan kan. Ik kan gewoon de hoekjes zien van de characters. Zet hem bijvoorbeeld maar op pauze bij 2:08. Op de linker schouder van de persoon op de stoel zie je karteltjes en ook de kraag van de detective is kartelig.

Ik hoop dat ze DX11.0 gaan gebruiken met tesselation, want dan wordt het nog wat ronder. Helaas is dat volgens mij alleen beschikbaar op PC en niet op consoles.

Maar de emoties zijn top, textures kunnen nog beter naar mijn mening

[Reactie gewijzigd door Brawler1986 op 20 december 2010 13:08]

Ziet er vet uit :) Jammer genoeg geen PC :(

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*