Door Luke van Drie

Teamlead Mediateam

Total War: Three Kingdoms Review - China veroveren is moeilijk en tijdrovend

23-05-2019 • 06:00

1

Toen we jaren geleden op bezoek waren bij de ontwikkelaar om met Total War: Attila aan de gang te gaan, viel het al op dat het halve kantoor vol Warhammer-spullen stond. Wat volgde is inmiddels bekend: The Creative Assembly maakte twee Total War-games op basis van de Warhammerlicentie. Historische settings en bekende generaals maakten plaats voor dwergen en orks en bekende figuren uit het Warhammer-universum. Het is niet dat we ons niet hebben vermaakt met die games, maar toch zijn we blij dat de ontwikkelaar nu terugkeert bij waar het al jaren goed in is: Total War-games maken met een historische setting.

Total War: Three Kingdoms neemt spelers mee naar het China van de derde eeuw na Christus. Deze periode wordt wel de periode van, de naam verklapte het al, 'de drie koninkrijken' genoemd. Die omschrijving verwijst naar een fase waarin het keizerrijk dat China tot dan was, uit elkaar viel in meerdere gebieden. Uiteindelijk stabiliseerde dat in een situatie waarbij de koninkrijken van Wei, Shu en Wu naast elkaar bestonden. De speler wordt rond het begin van die periode neergezet in de campagne van het spel, met als logische opdracht de macht over te nemen in China en te kijken of je het keizerrijk in ere kunt herstellen, met jezelf uiteraard aan het hoofd.

Reacties (1)

Sorteer op:

Weergave:

Voor Dynasty Warriors spelers (inclusief de strategie versies) is dit een feest der herkenning.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.